5月の日記
内容一部抜粋
5/28・・・BOSSとか
5/27・・・コモド実装!
5/24・・・ようやく・・・
5/19・・・+6精錬祭りパート2
5/17・・・コモド後の騎士団2刀セッティング考察予想
5/13・・・+6精錬祭り


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5/30

ヤファから

吸い取り機〜

デマシタ。

BOSSMVP系がドロップになり確率も20分の1〜100分の1くらいと軒並み入手しやすくなっているみたいですね。
ドロップなのでドロップ表のアイテムそれぞれ別判定で入手機会があるので前よりも格段に出る機会が高い、と。
月光剣は100分の1だそうで、他のBOSSレアに比べて低いみたいですけど、SP吸収もHI低下も未実装だったので今のところはコレクトアイテムなのかなぁ。
コレの他にもヤファから仮初の恋(10分の1)、純潔の小太刀(25分の1)あたりも入手できてうまうまでした。

わんこー

ハティがMVPBOSSに格上げされたみたいです。
以前の鬼HITFLEEからかなりパワーダウンしてうちのソロ時FLEE241でも95%回避でした。
ただ、必中HITが高くDEFもそこそこで大型なのでTCでないとまともにダメージとおらないのですがHP19万ちょっとあるのでソロだと4分〜5分くらい叩きっぱなしデシタ。
水カタールが20分の1のようでこれも難なく入手。
もっとも、エンチャントポイズンが高性能(水属性以外の4属性LV1〜2には毒は1.25倍)となったため、特化ジュルにEPをかけるほうがいいってのでなかなか使いどころが・・・。

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運良くヤファ戦だれもいなくて沸きたてから最後までソロだったので動画にとりました。
ちょっと時間かかったので容量がでかく削減のため画質はあらいので勘弁を。
リンクは左のメニューから飛んでください。

ちなみに装備ステは
STR99+11AGI80+12DEX46+10(アクセがグロブ挿しのマンティスとコボ、ヤファとタイマン時はリンゴとニンブル装備に変えてDEXは46+13)LUK1
HIT155(取り巻き時)、160(タイマン時)。FLEEは241.
武器はTC(ホロン)、右+5水ダマ左Qパドンマイン(ヤファ、狐)。
DEFは取り巻きついてる時はステータス表記で45、タイマンの時は33だったかな。
です。
狐の必中が155でコレはクリアしてるのですがヤファが186なようで75%くらいの命中率ですね。
おかげでミス連発・・・。
あまりに気になったのでヤファからの戦利品での収入でマミー一枚挿しパドン3枚マインつくりました。これなら9割以上の命中になりかなりよくなりました。


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5/28

コモド後の追加項目

KOEEEE

ペット実装

BOSSが強くなりました。
軒並みHP激増、高ATK。この辺は結構知られていたと思いましたが、いままで低HITや低FLEEでも当てられたり、かわせたりしていたBOSSがパワーアップしてます。
逆に、プリオニやDOPみたいにアホみたいなHITやFLEEをもっていた敵が多少なり当てやすくなってたりかわせるようになってたり、DEFが落ちてるBOSSも多いです。(後述しますが、ヤファは以前DEF50%-50だったのが10%-58くらいになってるようで・・)。
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きっかけは、城2でPTプレイをしていたときに大量の死体の中山羊にあったのですが

自分がどこにいるのやら・・・

たこ殴り。
タゲられ、タゲリ返してから山羊が移動をやめ遠距離系の人が楽になってからがすごかったです。
SSの通りJTやSGやBBなど吹っ飛び系の応酬。あっちこっち山羊が飛んでました。
トンダ山羊を追いかけてタゲるノ繰り返しで

HP56万モアルンダッテ・・・・

MVPデシタ。もっともダメージ自体はアスペなしの通常クリ攻撃だったのでルート権がすぐこなかったのでドロップ拾えませんでした。

EXPもらっても・・・

MVPEXPがすごかったです。この後少数の人が参戦でMVPをとった時10数万だったのでこの時はかなりの人が参戦したおかげで増えたんでしょうね。
MVPアイテムは悪魔の角。レア系は全部ドロップのほうに移っていて山羊の場合オリエルがかなり出やすく次点で紫箱クリップなど。あとは山羊ボウとかでしょうけど。
MVPをとるだけなら、発生からなるべく早い段階でタゲられて被ダメうけつづけ最後までいきていればほぼ取れてるようです。実際延々とヒールしながら被ダメ稼いでいたプリさんもいましたし。
ただ、レア系がドロップなのでルート権を真っ先にとるにはFAに近い形でダメージを与えつづけなければいけないじゃないかなぁと。
BOSSは全体的に高FLEEが多く、しかも高LUKなためクリでないとなかなかダメージが当たらないという点でクリティカル攻撃補正が高いアサはダメージを当てつづけるには適してる職の一つだと思いました。
しかもATKがものすごいためHPが高くないとすぐ死んでしまいますし、MVPも狙うなら被ダメをためるという点でも全職中HPが2番目に高いということである程度はいいかも。もっともVIT初期値ではLV99でもマタ装備で7kにとどかないのでこだわるならVIT20の8k、40の10Kあたりなのかな。
BOSSは高LUKが多くLUK1型アサの場合TCコボグロリアでもクリがかなりミスでます。
LUKに振っていてバランス的なカタアサの人にダークロードや山羊戦をプリで支援してみましたが、回避が高くクリ率も高いのでかなり安定していました。

城2だとTCにアスペかけることによりコレ一本でLUK振りの人はやれるようです。アスペかけ直しも制限時間がきた時だけったし

運良く、誰も見つけていない山羊を5分近く延々とたたきつづけるのを支援して面白かったです。

雑魚敵のDEFが落ちて2刀ブームっぽい感じはしますけど、いままでのLUK40系の100%狙いクリアサの人は逆にこういうBOSS戦では純2刀よりもかなり有利だと思いました。
ステが2刀よりも余裕ができる分VITに振りにいけるので攻守とも安定するんじゃないかなと思います。
アスペあれば、クリアサのひとはTC一本で城2をプリと闊歩できますしね。

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で、やわらかくなったヤファ。
たまたまテラで今注目の対火属性武器、+10Qパドンマインが安く売っていたので購入したのをきっかけに+5水ダマとのセッティングでちょっとやりにいって見ました。

精錬できる時に+5ニシテテヨカッタ・・コモド実装時水ダマ未精錬だったんですよ・・

支援無しDA時1800-2000くらい。めっちゃダメージ通ってました。
もっとも必中HITが186くらいあるみたいで、うちのHITだと命中率7割くらいだったので結構ミスでてましたね。
ダブルマミーダブルパドンあたりにすれば、最高ダメージは落ちますが必中となり秒間ダメージは今よりかなりでかくなるのかな・・・。
DEXホシクナリマシタ。
DEF10%タイプのBOSSは少ないですがそこそこいて取り巻きもさほど強くないので2刀タイプでならかなりいいですね。
ちなみにヤファは早くて1分以内に終わってました。
HP120000あるらしいのですがATKが酷く高いわけでもないので長生きできないBOSSのようです・・・。

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5/27

ようやくコモド実装されましたねー。
レイドやジョーカーだけでなくアラームやわにまでもDEFが激減してて、びっくりでした。

文字通り紙

これは一例ですが、ジョーカー解説にあった+5地ダマ&Tマミーマンドゴラのセッティングでのソロでのダメージです。
DEF低下&HP増加と言う文句での変更のようで、らぐでーたを見る限りDEF%が20以上落ちてHPが1000-3000位増加しているのが多い感じがします。
HP的にタフになったけどやわらなくなり2刀でのダメージが激増したおかげで相対的にはほとんどかわらない攻撃回数かかなり早くなっているのも。
アラームは1000(コモド前DA時平均)→1300
わには1400→1750
って感じで丁度コモド前のとき毒を入れていたときのダメージが普通に通るようになった感じがします。

あと、回避のほう。
いままでアラームやわにで2体以上おかしかった回避が直ったような気がするなぁと思えるくらい、現在の3体回避ができてました。
遠距離系の敵もうちの場合1体が95%回避切っているのが多いのですが2体まではFLEE低下がないおかげでかなり楽に・・・。
ちょうど、うちのアサのステで犠牲にしていた「クリでの恩恵」と「最低限の回避能力」を補ってくれる形で上方修正が入ってくれた、って感じですね。
犠牲といえば、攻撃速度もそうなのですが、増加ポーションのおかげで2刀時160→165、カタール時171→175とブレス増加フルAGI装備をしてもコモド前ではたどり着けなかった領域にソロでやれるようになってうはうはに。
コレ、もとから早い人はかなりふぉおおおなんじゃないでしょうか?(ASPD180超えるトカ)

そんな感じでコモドバランスパッチサイコウー。

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パッチ後気になったのがクリでした。
いままで2刀時コボを一つ装備してクリ6%でやっていたのですがそこそこでてたんですよね。
ところが、コモドパッチ後アラームやわにを狩っていてクリが出たことが皆無に・・・。
中型でDEF30-40、減算が40-60の敵だと
DA時の合計ダメージよりもクリの方のダメージのほうが大きい事が多かったので
(例えばわにの場合DA時平均1400だが、クリだと右1400左110で丁度左の分がDA時より高い。DAの方は平均なのでMAX値に近いダメージがでればクリの時と同じくらいにはなるが最低値がでると200近くかわる。この辺は敵のDEFと倍率で左右される)
STR110にするステと同時にクリ率も稼ぐようコボを加えた防具装備に今までしていたのですが、これからは
「低LUKではクリが2刀ではほとんどでない」
「DEFが激減して必ずしもクリ時ダメージ>DA時ダメージにならないことが多い」
ってので無理に2刀時装備でクリ上げなくてもいいなと思いました。
となると、かわりに装備するのが、AGI増加系のマタの首輪、ククレヨーヨーアクセ、DEX補強でニンブルなのかな。
うちはマタの首輪とニンブルクリップしか持ってないのでコレしか試してませんがAGI+1されるだけでも増加ポーションで効果が増大されてましたし(何気にDEF1もうまうま)、DEX3や4あがることによりHIT足りない敵(毒ねずみ、レイス、ウインドゴースト、ファンク、ジョカ)あたりもミス率激減してくれてました(うちはHIT155なので必中HIT160〜170必要な敵に対してはDEXがちょっとあがるだけでかなりミスが減ります)。
いままで、STRをカンストさせることにより
「STR110にできるようにするだけでなく、110にしつつも装備欄にまだ余裕を作り敵に対していろいろ防具装備も対応させるようにできるようにする」
って意味合いがありましたけど結局アクセでAGIやDEXあげるなら、これからはカンストさせずに装備ガチガチで110でもいいのかもしれないですね。(STR96+6+8(マンティス*2+頭上+体)とか)
どの道クリ装備(コボ*2)のときはSTR110にするにはデビルチ中段ないとだめですし・・・
今までもそうでしたが、コモド修正後敵かなりやわらかくなったり増加ポーションの追加から、STR110にする犠牲よりも100や90で抑えて他に回す利点の方が大きいのはあるとは思います。
特に「当たればうまうま、でもHITが・・マミーさすのはなぁ・・」ってのが一番の2刀のネックにもなってくるのでDEX振り具合がかなり気になるところ。
うちはDEX46+補正で大体DEX50-60、ブレスで70くらいですがLV99の状態でやっとHIT155-170なんですよね。
MAXLVになりやすいのならともかく、そうでもないですし実際狩りをやるレベルだとLV5〜10くらい落としてこの状態が理想かな、個人的には思います。
もちろん2刀に尽くすステ限定ですが。
余裕があれば、装備はあるのでまた2刀キャラでもつくろうかな・・・。
ハイド今10ナノデ・・・

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動画系、もう古い情報ですし、解説も過去の物となったので近いうちに消します。
解説は書き直しかなぁ・・
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5/24

ネタがないので、課金後からのうちのステータスの変化の流れなんかを。

LV90時

90歳

スタートはLV88素ステータスはSTR99-AGI68-DEX25。
どうあげたかはもう忘れましたがその時よりAGI+3、DEX+6してますね。
アラーム2刀解説の終わりの方に課金後の流れを書いてましたが、この時期はGD,階段D,時計1,2をうろうろだった記憶があります。
とりあえず、ステータスの目標としてはマリオネット必中のHIT125、デビルチ必中のHIT135を目標としつつ、FLEEを様子をみてAGIって感じでした。

LV91

91歳

増加ブレスがかかってますが、91の時からAGI+2,DEX+1。
この時期は頭上段でSTR+1のためデビルチから悪魔のHBを狙ってがんばってた記憶があります。
丁度このLVの時はPTがほとんど死んでいる状態でデビルチ固定沸きのところがほとんど誰もいない状況が多く、一人でデビルチを処理しつづけれるひとはすごく少なかったですね。
おかげでうまうまだったのですが・・・。

LV92

92歳

ブレスかかってますが、91の時からDEX+4され、HITが素で136。
デビルチ必中になってます。
この後、悪魔のHBを入手し、上のアラームでのクリップ稼ぎに移行。
めざせ精錬オール+5だったのかな・・・。
この時はまだTCでの攻撃でアラームをやってました。

LV93

93歳

92の時からDEX+4、完全にHIT稼ぎにはいってます。
DEFが29→39になってることから、クリップ狩りでほぼ精錬終了したと思います(この時期クリップ1つ1〜1.5M、エルは500-700kくらいだったのかな・・もう少し安かったかも)。

LV94

94歳

ブレス増加しかもARまでかかってますが、93の時からまたDEX+4。HITがアラーム命中99%のHIT149(ニンブルクリップ一つ装備)に。
93→94のときにアラーム特化武器の+5TBグラと+8Qビホルダマインを完成させたのですが、HIT143では空振りしまくりでかなりストレスがたまっていたのでニンブルクリップを作った記憶があります。
それでも、結局94になるまではTCでした。やっぱり赤ミスはなぁ・・

LV96

96歳

95のときのSSが見つからなかったので一つ飛んで96時。
94のときからAGI+3、DEX+2されています。
記憶では95にあがった時はAGI+2だけでニンブルクリップ装備でHIT150ジャスト。
それでとりあえずアラームを狩りつつレベルが上がったときAGI+1DEX+2したと思います。
DEX+2というのはDEX補正装備なしの素でHIT150にすることによりアクセサリ欄を一つ余裕をつくりたかったという理由があります。
一つ余裕ができたので、当初はアクセサリのところでAGIUP系、ククレクリップ、ヨーヨークリップを作り回避で比較したのですが、結局2体ではバコバコ喰らうという状況でした。
丁度95のときからマヤ狩りをやりはじめ、DEFが重要だなぁと思っていたので今まで鎧でSTRを+1していたのをDEF重視にするために、ピッキシフクロ→スティチョンメイルと変え、今まで空いていたアクセの一つに(マンティス1つは固定)コボクリップを使うことでSTR110を保ちつつDEF上昇、という風にしました。
まぁ、、、2体はともかく3体以上はほんとボコボコで逃げるのも癪だったので毒がまだATK低下効果も残っていたこともありこっちが死ぬ前に数を減らすという戦い方にしてました(回復にんじんで)のでなおさらDEF欲しかったんですよね・・・
DEF上昇もそうですが、HP容量も欲しいなとマヤ狩りやアラーム3体以上殲滅の時に痛烈に感じて緑ゴキブーツからマタに変えたのもこの時期でした。
デスペナ痛くなってきますしねぇ・・・

LV97

97歳

96の時からAGI+3して丁度80。
ボーナスからするとコボ*2の騎士団用装備ですが、2刀のときは一つマンティスに変えるという感じです。
実は当初LV99の時STR99AGI88DEX40という風するつもりでした。
ところがそうなるとHITがアラーム必中どころか本すらもギリギリなるかならないか。
せっかく2刀が十分に通じるDEFな敵なのにマミーさしはなぁ・・ってのでDEXが予定よりどんどん高くなっていき気付いたら6つもオーバー。
HITこそは150こえアラーム必中とはなったのですが、160台の敵も結構やわらかいのが多くDEXがぜんぜん足りないな、とかなり思いました。
回避や攻撃速度のほうは低AGIがずっとだったので2体以上は喰らわない方が運がいいという感じだったので1VS1時主要の敵さえ95%ならいいかな、あとはDEFあげればって考えに固まっちゃいましたね。
そうなると、今度気になるのが95%いかない敵、1体が95%ギリギリで2体以上やばい敵、ってのがかなりネックになります。
そこで残り2LV分AGIふってFLEEを4+2稼ぐか、VIT全振りにしてHPを上げて耐久度増やすかという、以前のDEX振りも加えて3択もの悩みができてしまいました。
まぁ、残りラストまで先は長いしとりあえずステ振りは置いてほんとに気になったら上げよう、という風に決めたんですけどね・・・。

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でも、悩みまくって気付いたら。


99.99%キター

リーチになりました。

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優柔不断にもほどがありますが、結局97のステータスのままここまで・・・。
そんなわけで、本題の日記に
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ラストレベルアップの敵は何にしようかなぁとすごい悩みました。
実はβの時、山羊狩りをかなりしてて「LV99はこれであげよう!」と心に決めたのですが
結局帰り道のポポリンであげました(人がかなり増えて既にシーフで狙って取るのは至難の状況でしたしね・・)。

それでまぁ、、今回は競争率の高いBOSSはあえて避けてかなりお世話になった時計台の敵にしようかな。と
アラーム撃破数が40k超えるくらい狩ったので「アラームを目標としてアラームで締める」というのもいいなとか思いましたが、それも芸がないかもなぁとか悩み・・・・・

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結局これに↓

長かったような短かったような

ラストのSBを除いて(SBはアスペ貰った)完全無支援で深遠とやってみました。
98になってから丸3ヶ月まったりペースでやってましたがようやく終わってくれました。

そんなわけで、アサさん「LVあげ」はお疲れ様でした。
LVUP時同席してくれたPTの方も協力ありがとうでした。うれしかったです。
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そんなわけで、これから
「デスペナ無し天国モード」に!!!!
うはうはです。城2ソロやりまくれます。
蝶の翼は持ちません。もちろん死に戻りです。

我ながらケチ・・・。
知り合いのギルマスが稼いだ分ゼニーくれるとかいってくれたのd(ry、ギルドEXPでも稼いで余生をすごしまする。

余生というか、これからが本番かな・・・。
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5/22

なんでいなくなっちゃったの?

テラ露店にて発見。
イヤ・・・これしかネタが。

このカードやメデューサ、カーリッツにしても悪魔系に対する有益なカードって希少ですよねぇ・・・。
アンデットにいたっては、追加カードは未実装(スコーピオンキング)、減少カードがないってのもありますが、稼げるというだけでなくラグナロクの世界的にアンデットや悪魔は他の種族と比べて有益な手段をあまりない、って感じなんでしょうか。
でもそのわりにはMEやヒール、アスペがってのもあるし、アコプリの魔に対するアドバンテージを他にわざわざ作らせづらくしてるのもあるのかも・・・。

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5/19

この言葉が見たいだけに

今日のアラガム様。

+8→+9は足掛け4ヶ月3Mちょっとかかりましたが何とか間に合いました。

+6のゴキシフクロ、+5のもの+ゼニと交換したので+6挑戦

2回目なので交換時のゼニからすると少し儲け

と、いう感じでした。
TCがやっと9になってくれました。平均の倍近くかかってますね・・・
ジュエルヘルムも6回目の挑戦でなんとか・・・。
+5→+6の防具挑戦は先日の精錬祭りのを加えて7/14、丁度5割に上昇。
エルが徐々に落ちつつありもう少しまってからやればよかったとは思いましたが、コモドに間に合う形で防具精錬のほうはひとまず終了しました。
そういえば、RMCの取引で「精錬にはまっているので」と言う理由で+9TCジュルを+8TC+1.5Mくらいで交換した人いましたね。
確かに、達成感があるのではまるのはわかるのですが果たして+9までいけるのでしょうか。。。

6月初頭からとうとう新2次が少しずつテスト実装されてくようで、告知でていましたね。
気になるシーフ系2次のローグですが・・・。はたまたどうなることやら・・・。
全体的に集団プレイで楽しそうなスキルが多く面白そうだなぁと期待。
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5/17

2刀コンテンツ現在レイドの項目がありますが、コモド後モンスターステータスに変化がありしかも騎士団2はレイドアーチャーの追加もあるのでとりあえずコモド実装の後に書こうかなと思います。
真偽の有無やこの通りくるかは不明ですがとあるスレにMAPごとのモンスター配置数場所スパウン時間のテキストがあったので配置数と気になる敵のスパウン時間だけちょっと抜き出してみました。
コモド時モンス配置
これによると、レイド50、レイドアチャ40、ウィスパ10、ジョーカー20が雑魚通常湧き。
コモド実装時の変更で敵DEFATK低下HP増加というものがあり(多分ステータスもかわってる可能性が無きにしも非ず・・・)はたしてどういう風にするか・・・。
まぁ、これだけ遠距離モンスの配置数が多く95%回避が難しいとなるとプリ付前提の話になるんでしょうね・・・。
一番の悩みどころは右の統一武器。

騎士団2配置予定モンスのサイズ属性種族(カリツと深遠はTCだろうから表から除外)
サイズ属性種族
レイドリック闇2
レイドアーチャ闇2悪魔
ジョーカー風4
ウィスパ念3悪魔
レイドやジョーカなど既存の敵がコモド後HP、DEF必要FLEEHITがどうなるかというものがあり、あくまで既存と同じ必要HITFLEEと仮定しますが
右の統一としては
パターン1・・レイド&レイドアチャ(闇)とジョーカー&ウィスパ(地属性武器)とすることにより大ダメージセッティングに。ただし持ち替えが多い(特に左)、
パターン2・・・レイド&ジョーカー(人or大型)としてレイドアーチャは低HPDEFなので同じ右武器で左だけ対応させる(闇)とすことによりパターン1での持ち替えを激減させる。

前者だと用意するものは、右手はサンタと地ダマ、左はヒドラ、ワーカー、ジョーカー用必中マイン、ウィスパ用左武器(地ダマだったり親狼マインだったり)。
パターン1右パターン1左倍率
レイドリックTサンタ(1.6)Qヒドラ(1.8)2.88
レイドアーチャTサンタ(1.6)Qワーカー(1.6)2.56
ジョーカー地ダマ(2.0)Tマミーマンドゴラ(1.2)2.4
ウィスパ地ダマ(1.0)地ダマ(1.0)
or_Q親狼(1.6)
1.0or1.6
左手が4本も用意しなければならず、倍率はともかくこの本数を持ち替えはちょっと嫌ですよね。

後者だと、右手はヒドラ、ウィスパ用地ダマ、左手はサンタ(レイド、レイドアチャ)、ジョーカマイン、ウィスパ武器。
パターン2右パターン2左倍率
レイドリックTヒドラ(1.6)Qサンタ(1.8)2.88
レイドアーチャTヒドラ(1.0)Qサンタ(1.8)1.8
ジョーカーTヒドラ(1.6)Tマミーマンドゴラ(1.2)1.92
ウィスパ属性武器(1.0)属性武器(1.0)
or_Q親狼(1.6)
1.0or1.6
こうすることによりレイドアーチャとジョーカーの倍率がかなり落ちますが、その分右手武器数2、左手武器数3となりかなり楽になりそう。

さらにパターン3として、数の多いレイドとアーチャにだけ特化させ、あとは「倒せればいいや」でわりきる考えとすると、ジョーカーをTCに、ウィスパを精錬が容易になるデスナイフ(もしくは属性武器2つ)とすると
2刀で考えるのはレイドとレイドアチャだけにできるので右は闇統一左は人と中型(ストラウフがあれば悪魔なんだけど・・)
パターン1右パターン1左倍率
レイドリックTサンタ(1.6)Qヒドラ(1.8)2.88
レイドアーチャTサンタ(1.6)Qワーカー(1.6)2.56
ジョーカーTCTC-
ウィスパ属性武器属性武器1.0
と、すっきり。

多分武器を用意する、という点ではパターン3がサンタを揃える障害はありますが一番手っ取り早く、もちかえも楽。
うちもこれを採用するとは思いますが、コモド後の変更点として「アスペシオの持続時間の増加」というものがあります。
LV1アスペでも1分ですし、主の狩り対象となるレイドとアチャは闇2で1.5倍。
属性付加スキルの特徴として「武器を入れ替えると(例え左手だけでも)スキルが解除される」というものがあります。
レイドアーチャの存在と生息数の多さからプリさんといっしょ前提狩を考えるとアスペがもらえる場合できる限り装備変更によるアスペ解除がないようにしたいところです。
0.75倍となるジョーカーと戦う時は解除せざるをえませんが、他はスイッチなしにやりたい、となると倍率的にはパターン3よりパターン2のほうが場合によってはいいこともあるんですよね。
(パターン3の場合レイドとアーチャで左をチェンジするセッティングなのでアスペがかかった場合解除させないためにどちらかのセッティングでもう片一方を倒さざるを得ない場面もある。
レイド→アチャだと左はヒドラとなりアーチャに対しての倍率はかからず右手の1.6倍のみになる(逆も然り)。
パターン2はそういう点でレイドとアーチャはセッティングが統一されていて解除の心配はないがアーチャの倍率は低い。)

まぁ、データがでててもそれがほんとにそのままくるかわかりませんし結局来てからなんですけどね。
なんでこんな話延々としてたかというと、右手武器としてヒドラとサンタを買おうとおもっているのですが、どっちがいいかなぁと迷っていまして。。。
幸い挿すグラは数ヶ月ためつづけて100本以上あるので困らなさそうなのですがカードは精錬変更実装時に挿しなおす人が増えると思うのでまた値上がりがあるかもで今のうち買いたいってのがあってあうあう。

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そういえば、一時期沸騰したエルが少しずつ落ちているみたいですね。
ぱっと見てみた限りでは塊で1.15〜1.45M。多いのが1.2-1.3M。
100Kくらい平均で落ちてるみたいです。
週末は値上がりパターンなわりにこういう結果だと、これからどうなるか・・。

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おまけ
露店みてまわってたら

Qアイスマインとか・・

レアカードハッケン。

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5/15

特になにか・・・
そういえば、コモドの実装「予定」日がいよいよでましたね。
27日、というと2週間後のメンテを介してですか。
既にコモド用のパッチファイルは公式から落せるので夜通しDLツールで落としましたが、翻訳などの関係上どの道exe起動時のパッチ当てで何かしらファイルを落さなければいけない模様。
結局メンテのときに接近ゲームになりそうですね。

日程があきらかになり、エルがすごい勢いで値あがりしてるようです。
先日の激精錬祭りのとき1週間かけてテラの露店でちょこちょこ買い集めたのですが
その時は1.00-1.1M。どれもあまり売れてないようであまってたようですが、現在の売れ行き値は1.3-1.45M。実に300〜400K近く値上がり。
コモド実装までまだ10日近くあるのにこの上がり具合だと果たしてどこがMAX値になるか・・・。
うちもデビルチジュエルが+6になれずエルもなくお金もなく未精錬のままなのでせめて27日までには5に戻しておきたいところです・・・。できれば6、なんだけどなぁ・・・。
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取引、露店時の数量表記による異常バグかチートかはっきりしませんけどそんなのがでてきたようで詐欺が一部でされているようです。
天の声からは「現在原因究明中気をつけましょう」としかこないですし・・・
コモドどころじゃないんじゃないかなぁ・・・・あっちでも一般に知れ渡ってるとかどこかであったし実装しても根本的に直せないことには同じ事がおきそ・・・。
しかもこのゲーム場合、どこか直すと以前あったバグがまたでてきたりしますしねぇ・・・
なんとも・・・。

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5/13

昨日の今日ですが

LA-JT10の合間にスティルで・・

ゴットハンド炸裂。
この後にももうひとつ、という激しさを見せてくれました。
ドロップではあまりというかほとんど出たことないのですがスティルだと相性がいいのかくるんですよねぇ・・・謎。

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コモドがパチサバにあがったとかでエルが高くなりそうなので有り金全部叩いて

全財産カッテミマシタヨ

今までとっておいたのもあわせて6回クホ分ためてみました。
以前+6精錬ねらいでモッキンを数度クホってからやらないことにしていたのですが どうせそろそろだし、ということで
#、デビルチジュエル、モッキンマント、レイドマント、ピッキシフクロ、ゴキシフクロの+5精錬品6つをまとめてやってみることにしました。
あ、もちろん場所は地元モロクの「アラガム様」デスヨ。

結果↓
第一回パート1(#、AGIシフクロ、モッキンマント)

IRCチャンネルで何個当たって何が成功するか賭けみたいなのを催してたり。

第一回パート2(デビルチジュエル、STRシフクロ、レイドマント)

賞品は数があえばエル原、内容もあたれば塊。って感じでした。

なんと、4/6という高成功率!。
かなりほくほくだったのですが、クホった2つが両方頭だったせいでDEFが激減してしまうので
迷った挙句第2回と称してもう一度やってみることに。

第2回(#、デビルチジュエル)

今回の賭けは数内容両方当たって原石でしたが・・・

結果は1/2。
デビルチジュエルがまた失敗です・・・。
ここでやめておけばいいのに

第三回目(デビルチジュエル)

∧||∧

また失敗。
この後第4回、5回とクホり、結局未精錬のデビルチジュエルが残ってしまう結果に・・・。

なんというか、やっぱりアラガムでした。
総計としては+5→+6は5/9の成功率。55.5%くらい後でみたら5/11の45.5%ですね・・4.5回目入れるの忘れてた。
デビルチジュエル単体にいたっては0/5という泣ける結果に。
何事も引き際が肝心かぁ・・・。

また。。稼がなきゃ・・・トホホ。
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5/12

こりずにわにわにやってたら

ソロでのわに数9280目・・・

やっとこさでてくれました。
ソロだと30〜50分で戻りのため消費が激しく、アラーム狩りでために貯めた地下鍵がそろそろつきそうだったのでよかったです。

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そういえば、とうとうパッチサーバーにコモドパッチらしきものがでてきたとか・・・。
4分割データとexeらしいのではやくて週末か来週のメンテなんでしょうかねぇ・・・。
結局+6しないで新精錬システムにのぞみそう・・・
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5/10

目ざとい人は見つけたと思いますが、2刀コンテンツうろつくをかきました。
ま、今までとは違い話のネタ的なものなので「こういう風にしてる」というより「こんなやり方もある」程度で見てください。
2刀に限らず、カードを使っての敵への対応は一つだけが正解でありませんし(素で必中でない場合、同じ狩場にいる敵次第では現在と変更があった場合今のまま使えるとも限らない)、
パッチ次第で今の通説が通じなくなることもありますしねぇ・・・(例えば現在の左手のカード効果が右手に差したものとして扱われるものが左右別判定に。とか)

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たまたま、知り合いが安く出してたのでスティチョンメイル精錬済みを購入。

DEFフエター

現状2刀での狩りでのうちの装備です。
回避を最低限にしてあとはDEFあげて殲滅速度で勝負、見たいな感じですかね。
イミューンマントでも95%を保てるなら(アラーム1体など)入れ替えでさらに被ダメを落す、というやり方をしています。
わにもイミューンで95%になれればいいのですが、そうなると235-98-30でAGIが補正込み107必要。
上のSSだと補正込み91なので増加貰っても足りないという・・・。
そんな感じで、時計地下4や時計4往復がただでないところなどはソロ長期滞在するなら、殲滅力も必要ですが防御力をあげる(モッキン→レイドマント装備ね)という意味でAGI高いとよさそうだなぁとは思うのですが、STRが犠牲になってうむむ・・。

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先日めでたコボ*2装備のSTR110状態になれるようになったのでレイドを久々に狩りにいって見ました。

さくさく〜

ブレスグロリアアスペの支援で645+135(アスペなしだと430+90。ASPD174,クリ率94%なSSです。
LUK1でカタール使いと対比すると支援込みでもASPDが遅いとはいえ、これだけのダメージとクリ率で倒せれば御の字かなぁ・・・。
デビルチ中段サマサマです。

ちなみに、うちの装備でTCと特化ジュルをつかったレイド戦を比較すると・・・

ブレス増加グロリア時比較。
TCDCヒドラDヒドラCDヒドラサンタ
初撃430516602722
追撃90108126151
クリ率94765840
倍率11.21.41.68
100回平均(CRI込)492488450397
秒間ダメージ平均938931859758
撃破攻撃回数15.0115.1216.3918.58
撃破時間7.877.928.599.73
毒入れればDCとTCがひっくり返りますが、毎回入れるわけにも行きませんしレイド並に固い敵にはTC一択なんですよねぇ・・・。
ちなみに、2刀だとTサンタ&Qヒドラでアスペ貰って毒入れても
表のDCよりも劣る結果です(撃破時間8.18秒)。
→支援時2刀動画
TCバンザイ。
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5/6の2

先日入手した山羊帽が

数日出チャットの結果

で売れたので、PT分割での取り分でコボアクセをつくりました。
しかし、44Mデスカ・・・。頭中段に私財投げ打った人が言うせりふじゃないかもしれませんが高いですね・・・。

CRI装備でSTR110〜

クリップにコボでは味気なかったので1Mで売っていたSグローブに差してみました。
マンティスもグローブに差しているということで、ショートカット共有できるようになり入れ替える場面でちょっと楽になりました。
また、SSの装備(騎士団用クリ装備)ですとDEFが38と少々低めなので
2刀メインで戦うところだとマンティス+コボの組み合わせにしてSTR装備が浮いた分♯とスピードシーフクロスに換えて現状やっています。
このアクセ組み合わせだと古代グローブ2つになったおかげでDEXが+2されて丁度4の倍数に。
ファンクやクランプあたりの必中HIT160〜168オーダーでDEFがめちゃ低い敵にも素の状態でのHIT上昇の恩恵も。
AGIやDEXあげればFLEEやASPD,HITが現状より良くなるのは確かなのですが
PT狩りやBOSS,PvPなどではどちらかというと前衛は耐久度が欲しいのでVITにも惹かれてます・・。
VIT1+2でLV99だとマタ装備でHP6896。
うちの残りポイント全部振るとVIT19+2,マタ装備でHP8102まであがります。
1200の差が自分の行動にどれだけ影響するかなんですけどね・・・
残りポイントLVがあがって44・・・ホントどうしよう。

マヤ狩りをやっていた時期、スティチョンメイルを持っていたのですが急ぎの精錬をしたいもののために売ってしまってちょっと後悔。
DEF2〜4の変化は高ATKな敵を多く相手する場合かなり効いてきますね・・・。
できればコモド精錬が来てしまった時上の精錬が狙うのが難しいマントやシーフクロスなどは6にしたいところなのですが・・・。

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5/6

特になにするわけでもなく。
フレームを分けリンク先ある程度わかりやすくしました。
資料系のほとんどは日本では未実装であちらの国もしくはサクライでテスト、実装されているものをラーゲの中でまとめたものから拾ってます。
もっとも、当てになるか(ほんとのこれがくるか)は責任もてません。
あっちで実装されてるコモドも数ヶ月遅れてもまだきませんし
アリーナや交換NPC,AGIDEXボーナスなど実装予定だったものの一部は廃止されてますしね・・・
あくまで、あちらの国で集められたデータを出しているだけですので単に情報の一つとしてみると精神的かと思います。
うち自身もβ後期、β2(日本が)時期2刀の情報を仕入れるのにらーげのシーフ板サクライ板をかなり参考にしてこちらに実装の折にをその情報から考察したものを実践したまでですし、国内での情報があらかたできったときや得るものがないなと思ったときは結構当てにしてる部分はあります。
まぁどうせこっちにくれば、本とのことがわかりますし(未だにそれが正しいかどうかすら不明なことも多いですが・・・)、
所詮、いずれくるかもしれないものの情報かもしれない、と・・・。

結局暇つぶし一環ででてきたものと気楽にみてください。

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話は変わって、2刀コンテンツのことですが
動画で載せていて解説を書いていないうろつく、レイドに関しては自分自身ネタ的な意味もこめて(一応2刀でも倒せないことないよ、普段はやらないけど、という感じ)出しているだけなのでさらっと書こうかな、思います。
といっても長々と書きそうですが。

個人的に、2刀セッティングやHITなどに関して思うことなのですが
「今いる敵、今その敵がいる場所の他の敵」
という限定させた条件だとその時期はいいとは思うのですが、このゲームにいたっては修正追加が多く、しかもいきなりなので下手に固定させられないんですよね・・・。
セッティングのほうはカードの中身(組み合わせ)を買えることによってお金でなんとかすむようになりますけど、
HITに関してはDEXというキャラが育てば育つほど変更が効かなくなるステータスが一番大きくかかわってきますし、
2刀で自分のキャラの潜在能力を十分に引き出すためにHIT補正カードをなるべく避けるという方針の中での必中HIT指針もあるので
現在はHIT145-150くらいあれば、2刀で狩れておいしい敵の大半はまかなえますけど以降どんなHITが必要な敵がでてくるかもわからず、一概にこのDEXがいいとは断定できないと思います。
特にうちの場合STRカンストしてるくらいダメージに追求している部分もあり、
「果たしていまのHITで今後もやれていけるのか」
という不安でいっぱいな部分もありステータスポイントを振れていない状態です。
そのうち、HITとDEXについて持論でも書こうかなと思いますけど
現状上記に述べたとおり150素であれば苦はないとおもいます。
それ以上で、今の敵で今の敵の配置ですと不満が出るのが、HIT161のクランプ、HIT168のファンク、レイスくらいでしょうか。
これ以上のミミックやジョーカーオーダーははっきりいってハンタ並DEXもしくはクリでの命中の範疇に入りますしSTRやAGI現状以上犠牲になりますので素必中にはこだわれないかな、と。
HIT160前半までは150あれば9割あたり、170に近い場合はマミー一枚。
あとは20区切りでマミーを増やすという感じで現状は対応させていますけど
自分にとっておいしい敵(EXPやレアアイテム)が必中欲しいとなるとやはり今のうちのDEXではやっていけないかな、と。

ステータスに関してはSTR,DEXだけでなくAGIも関係するのでほんと迷います・・・

せめて、うちが迷ってこうしたという原因と対処くらいは今迷っている人の糧になれば幸いです。

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5/3

今日はソロでは怖くてあまりいっていない城2に友人とPT組んでいってみました。
毎回行くたびに逝ってて、今日こそは死なないようにしようっと。

で、まぁのそのそ歩いてたらいきなり

β2も含めて実ははじめての山羊MVPデシタ

遭遇&Get。
いつも山羊みてもうちは寝てる状態だったのでよかったです。

幸先のいいスタートがきれた城2ふぉPT、深淵からエルがスティルできたりうろつくから草の葉がでたりとなかなかの収穫を得つつ一時間後。

かっこんかっこんという音が懐かしく・・・

再びぷちのパパ発見。


で、PTプレイで運良くまた倒せたのですが・・・

ティアラはアレだけかかったのに・・・・

うちは装備デキマセン。


まぁでも、記念にとっておくにしても売ってみんなで分けるにしても大きな収入があったほくほく城2でした。

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あ、結局一回ネマシタ。。。。
前回もみんなで行ったときは4回寝たのでちょっと進歩したかも
死なないようにやるのは慣れるしかないかなぁ・・・
ものすごく、VITの右にある「↑」ボタンを連打したいです。激しくカチカチカチカチカチとか

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そういえば、昨日ベータの時のプロ北MHSSを探していたときに

なつかしー

発掘。


元々1stキャラでステ振りのノウハウも余り無かったとき、今は無きGMヒャックさんが
「アイテムレアドロップ率はLUK値によってかわるかもしれませんねー」
ということをいっていたのを真に受けてLUKにガンガン振ってた記憶があります。
今以上に回避がぎりぎりだもんなぁ・・よくやったもんだと・・・。


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5/2

サイト更新再活動はじめてはや一月経ちますが、ありゃ、もぅ15000HITデスカ。
そんなわけでちまちま更新していきます。

テラをうろうろしてたら

決定価格は40M相当だったそうです。

らふれしふぉー

未実装モンスカードではかなり使える部類に入るカード。
「水棲種族からのダメージを30%減」と、まぁはっきりって「わに専用減少盾カード」なんですが、
プリやWIZですとわにはフル精錬でも400-500くらい喰らい(レイド、盾装備デネ)、しかもASPDが早いのでこの盾はかなり重宝しそうです。
まぁアサシンにはあまり関係ないですが・・・。
回避上限+5%カードとかでないかなぁ。

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話は変わって、お金稼ぎに時計4で狩ってたのですが、

範囲内にはいったら即死ですな・・・

こんな固いヒトを発見。
ちなみにプリさんで、敵かき集めトレイン→10匹近く集まったら止まって後続のハンターが自動鷹で処理。
という、なんとも見苦しいやり方で4Fを闊歩してました。

まぁ、それはともかく気になったのは被ダメ。

被ダメの範囲は見ていたところ40〜120くらい。
ここまで減らすにはどれくらいの装備とVITが必要なのか、純粋に知りたくなって計算してみることに。

アラームのATKはラグデータによると530-650。
減少盾は存在しませんので、装備DEF,精錬DEF,VIT(アンゼ効果),レイドリックC効果。
この4つの方法でしかダメージを減らせませんね。
プリのもっともDEFを稼げる装備が、
シャープヘッドギア(6)、オペラ仮面(2)、鉄ハエセイント(6+2)、アンバーナイト盾(4+2)、マフラー(2)、シューズ(2)、マタの首輪or神官の手袋*2(1*2)
で、6+2+8+6+2+2+2の26.
5箇所全て+5精錬だと+25のDEF51。+6だとDEF56。まさかとは思いますがオール+7だとDEF61。
VITによるダメージ軽減量は装備DEFのATK減少の後、VIT*0.8(ミストレ巣さんのところをみると単に0.8倍でなく、最小最大減少DEFがありさらにVITによるランダム減少ボーナスもあるとかですが、ここでは話の簡略化のため単に0.8倍と記します)。
アンゼルスはLV10でATK減少となる減算DEF値*1.6。
レイドリックによる15%減少は最後にかかります。

で、ミストレ巣さんところで計算して表にしたのが↓(VITは99+5、アンゼを使っていたのでLV10と予想)

DEF51アンゼDEF56アンゼDEF61アンゼ
MIN644219
MAX165137110
AVE1078360

という感じでした。
被ダメから想定するに2番目のオール+6VITカンスト型なのかなぁと。
なんでこんなこと考えたかというと
「戦闘中CTRLクリックで倒すまで暇で暇でどうでもいいこと考えまくり」
ってのもありますが、
数日前にアラーム11匹に特攻して毎ターン3000くらい喰らっていたのが記憶に新しく、どんな感じなのかなぁと思った次第でした。
実際あの動画のような状態の台にこれくらい固い人が先陣をきって入れば楽に潰せそうですね。
βのときのプロ北MHまつりが懐かしく・・・。

まぁ・・・システム上できるからってあんなんでなく、
もう少し「ああすごいイイキャラの使い方だ・・・」と感嘆させてくれるようなプレイを見たいです・・・。