6月分の日記。
*AVIファイルについてですが
対応するコーデックがないとみれません。
www.divx.com/divx/
上記のところの一番左の物を落としてインストすれば見れるようになると思います。
コモド実装直後で、BOSSめぐりや精錬にこだわったりしてるみたいです。
あとは・・6月末に旧サーバー住人が新サーバーに移住できるというシステムが実行されるということでその間巻き戻り前提祭りというものがありました。
後は日記で・・。
-----------------------------------------------------
6/30-7/1
今日の散歩

ペットふえたー
祭り転換日。
イベント進行が先日までのPC達の行動如何で結果を出すとかでメンテがありました。
どうやら我が地元モロクは

モンスター勢による陥落
だそうです。
レイス、カーリッツ、ソルスケ、アチャスケ、マタ、マルデューク、ウィスパ、マタ、ドルイド、この辺かな、が街の中に短時間沸きでかなりの数が沸いていました。
いつものまったり広場も

激しく戦線。
カブラも街中では使えず(道具NPCはOK)、倉庫ももちろん転送もポータルか徒歩でしか別な街へいけないという不便極まりない状態に。
陥落した街はモロクのほかにフェイヨンもそうだったのですが

こっちはさらに悲惨。
フェイヨンの街は狭いだけにモンスター密集がしやすく

どこもかしこもMHに。
なんでも、モロクとフェイヨンはモンスターに立ち向かうための物資やレア装備を保管しているところだったという設定だそうで、カブラ上が「商人」限定でその物資を売っていたようです。
内容がまたすごいそうで数10MでBOSSドロップ武器のものやイグ種などなど・・・。
うちは商人キャラがいなかったのでSSにとれなかったのが残念です。
モンスター軍勢はその後プロンテラやゲッフェンを目指して進行中との情報局の報告があったのでゲッフェンで待機していましたがしばらく音沙汰なし。
時間を空けてモロクにいってみると、街沸きのモンスターが即沸きなのをいいことに

狩場になっていました。
特に、モロク南カブラのところがカーリッツ数体固定沸きなので大魔法がものすごかったです。
ただ、β終了間際のモンスタ襲来のようが重さでしたね・・・。
PvPがもろに影響をうけていたようで陥落後あまりできる状態ではなかったようです。
しばらく時間がたち「下水にモンスター勢が」というのを聞き行ってみると・・・

地獄に
レイドアーチャー、ジルタス、ウィンドゴースト、ブラッディナイトが下水1〜3に4には追加でうろつくまでいました。
数が多すぎるのでハエ飛びで行っても殺されるだけという状況だったのでみんなで固まって進軍することに。

数の威力
なんというか、大量のな駆逐剤が下水のゴミを綺麗にしつつ進んでる感じデシタ。
この後参加していないのでわからないのですが、DOPがかなり沸いてたとか。
カードもでたくらいいたとか聞きましたけど見てみたかったです。
プロンテラ方面もモンスター勢が攻めて来たなど聞きましたがいなかったので詳細不明。深遠やブラッディナイトがでているSSをみさせてもらったのでなんとなく雰囲気がつかめましたがあちらもすごかったみたいですね。
,
イベント中あまりみれない時間沸きのMVPボスが30分わきで出るようなので普段2時間沸きのDOPを見に行ってみました。

んまいっぱいー
他にも旧蜂の巣にオークロードと超兄貴、アルベルタから2つ西にマヤとエドガーなどなどちょっと探せばみれる、という状態だったので満足。
BOSSの取り合いはイベント後すぐのときは結構多かったのですがさすがに飽きてきたのか、まったりBOSS戦という雰囲気が多かったです(後続者が支援スキルのみに徹したりWIZさんが頑張ってるのを騎士さんが間に立ってくれて「自分が盾になるから、がんばれ」とか見れた。)
βのときの超兄貴のような感じでしたね。次がすぐ出て自分の番がまわりやすい、というものだといつも必死な人でも固執しないんだろうなぁ。
そんなわけで、移住システム実行中の旧サバイベントは終了でした。
ちょこちょこ参加だったので取ってあるSSが時間的に短時間のものに集中していて全てではないのですが大体こんな感じです。
通して、「何をやっても巻き戻る」ということを前提の行動が多かったみたいですが結局は巻き戻ろうがそうでなかろうがやることはあまりかわらないんじゃないかなぁと。
どちらかというと、いつも躊躇っていたことを思い切ってやる機会ができてこれからの行動に対していろいろ考えさせられるイベントでした。
あまり頻繁に長時間だと飽きますが、たまーにはいいのかも。
もっともゲーム的に停滞している時ではなく今回そうだったようにコモド後一月などなにかしら新要素が入ってから期間が少したった後などステータスやスキルに再振りがないこのゲームでは欲しい機会なんじゃないかなぁと思いました。
まぁ、、これからに期待。
ちゃんと戻るノカナァ・・・
,
,
おまけ

PvPGMキャラ参入
PvPは狩りが主なうちのキャラではお遊び程度でしかLV上げの時にいっていませんでしたがギルドが代わりGvGを視野にいれた目標というところなのでみんなで行ってます。
もっとも、知り合いメインの集まりなので同ギルド内だけでなく別ギルドの知り合いとも組んで他ギルドとの混編成PTでの参加という機会が多いです。
LVがいくら高くても装備がそろってても一人ではどうしようもないですし、逆にLVが十分でなく装備だけでも立ち回りとメンバー次第で高LVの人たちとも互角以上にやりあえるというものなので面白いなぁと。
もうちょっと「勝手に遊んでてね」じゃなくて何かしらシステム的に恩賞があるとやる人増えそうなんですけどねぇ。その辺GvGで期待。
-----------------------------------------------------
6/27-9
祭り日和。
旧サーバから新サーバへ移住へする用意期間でまき戻り前提の祭りが始まりました。
今日から7/1まで続くそうで、モンスター襲来が主なイベント内容なようですが、PC達の行動如何によって結果が変わるとか何とか。
β終了のときみたいに、「重すぎてうごけない」ってことにならなければいいのですが・・・。
サーバーあけてピラ前にいってみたら、ミノタウロスやらレイドアーチャやらがいました。
いわく、斥候部隊だそうですがよくよく回ってみると

おしー
どうやら、各地でBOSSが30分沸きでいつもとちがうところに沸いてるとか。
このSS取った後激しくイシスに轢かれたわけですが、なんとかOSIだけにして先日試したかった例の

Tワーカジュルアスペそにっくー
が試せて満足。
ちなみにTB+QBの2刀セッティングアスペはというと

こんな感じでした。
命中率はというと支援込みでうちのHITだと96%くらい、普通にやるとしても使えるかなぁと。
SBか2刀かどっちが秒間ダメージでるんでしょうねぇ・・・。
,
,
PvP入り口にていきなり

青文字の天の声が
以前、お正月だったのかな、知り合いが同じような天の声が聞こえておみくじしてもらったとかなんとか。今回はなんだったんでしょう。
,
「モロク周辺ソグラド砂漠にモンスターの軍勢が。」という情報局からのお知らせでいってみました。

ぶらっどないとが
アサで初めてブラッドナイトとやりあったのですが、ほとんどかわせませんでした。
つんだ白ぽをかなり使ってやっと倒せましたけど直ぐ2体目がきて・・・。
この他にも、グリフォン、ドラゴノイド、ゼロムなどなどちょくちょくいろんな中ボスや強い敵が各地に頻繁にでてきました。
コモド以後の追加された中BOSSをほとんど見る機会がなかったのでよかったと思います。
腕試しを常々してみたいと思っていた人はうちも含めてこのイベントはかなり恩恵あったんじゃないかなぁ。
,
,
そういえば、イベント開始後こんな人が。

すたんどー
状態変化の「呪い」のエフェクト実装みたいでPvPにて「呪い屋さん」というひとが盛況でした。
効果はLUK0?それともモンスタにかかるようにDEX低下なんでしょうか。いまいち不明です。
,
「ルティエに強力なモンスターが」とのお知らせにて嵐用のポタを出していってみると・・・

雪国の山羊
子沢山の山羊さんがいました。
お知らせを聞いた各地の人たちがどんどん集まってきたのですが・・・。

死亡者続出
でていたのは山羊と取り巻きの子山羊大量のみだったのですがうちも含めてかなり寝てましたね・・・。
どうやらこの期間中はBOSSの取り巻き数が2倍だそうでBOSSが一匹になるまでかなり苦労するみたいです。
イベント後もそのままだったら・・・ガクガク
,
,
ゲッフェンにて隠しNPCが鉄、鋼鉄、オリ塊を売っているということを聞いたのでいってみたら鉄100、鋼鉄1000、オリ10000という破格。
さっそく、いつかはBSでやってみたかった

強い属性ダマ全種完成
をしてみました。
資金と材料の都合上過剰精錬はひとつだけでしたけど、巻き戻りなしの元の時はできないだろうなぁ・・・。
,
,
そんなわけで、イベント前期の様子など流して書いてみました。
戻ることが前提なので、普段いまいち踏み切れなかった散財やステータス、スキル振りなど他にもPvPや増加したBOSS狩りなどなど楽しめるイベントだなぁとしみじみ。
ガンホーいい仕事シテルヨ。
ちなみに、うちもとって置いたステータスポイント44ポイントを全てVITにふって(19+2)、HP8102(マタ装備時)にしてみました。
1200くらいの増加は振る以前どうかなぁと思ってはいましたけどBOSS戦やPvPでの一瞬のでかいダメージやPOT回復量増加による生存時間の増加がかなり効いてきてたことにビックリ。
多分、通常時に戻ってもVITに振るんじゃないかなぁと思います。
-----------------------------------------------------
6/25-26
移住システムの予定がでましたね。
27日の時点で保存されその後まき戻り期間は祭りだとか。
うちは現状維持組なので祭りを楽しむことにします。
そういえば、ダークロードから兜がでたので、以前のように過剰精錬してうろうとしたら・・

5にもならず
よこしまな心があるとホルグレンはいい仕事シテクレナイミタイデス・・・。
,
前々からちょっと欲しかったものが露店で安く売っていたので購入してみました。

わーかーさんまいじゅるー
これ、何に使うかというと・・・

対アンデットアスペSB用ダッタリ
ミストレ巣で計算したところ、聖属性2倍で中型アンデット、プリズナ系OSIにはLAなしでも支援時6000-8000くらいでるそうです。
OSIに入れてみたいと思ったのですが、さがしてもみつからずでした。
-----------------------------------------------------
6/24
精錬の神ホルグレン、その神話が再び。
,
発端は、オリがやけに貯まったので。

精錬グラ製造祭り第・・・何段だろう
ひさびさにやってみようかな、と思いました。
まず、未精錬3Sグラを14本ほど+5にしまして、14本連続過剰精錬
生き残った分を6、7という感じで+7を8本ほど成功。
もとから3本あったので計11本をトライ+8結果↓

11本中8本成功という快挙。
倉庫に以前やった+8の残り3本を加えて11本に。
8→9はBSがやると30%の成功率ということで11本やれば1.2本はできるだろーと

+9成功
ただ11本やって3本の成功。30%を少し切ってますね・・・。
ここで、終了すれば+9が3本。
神の+10へは成功率BSで30%。
3.3本やって1本できれば・・ですが、11本やって3割きっていたこともあり迷いに迷ったのですが・・・
,
,

ヤッチャッタ
2本立て続けにクホって、「あああああああ」とかもうなんともいえなかったのですが
3本目も目をつぶってenter連打。ほんとたのんますぅぅうううUUUUUU
カンカン・・・・(ドキドキ),
,

+10キター
実に計66本の3Sグラ(実際は+7を5本くらい、+8を3本ほどカードさして使ってますが)を使っての+10達成でした。
ただ・・・・
,
勿体無くて使えないんですよね・・・。
せめて2本くらい成功してくれればワーカー3枚とかヒドラ3枚作ったのですが・・・。
倉庫の花になってます
現在の倉庫↓
でかいのでリンクで・・・.
-----------------------------------------------------
6/22
ひさびさにアサシンねたなどを。

ダークロード2刀狩り
セッティングはTマミーグラとQミノタウロスマインでのアスペ含支援。
うちのステの場合、モンスタのLUKによるクリ率低下実装以降クリ攻撃がめっぽう弱くなってます。
特にBOSS系はクリ率を10〜20%減らしてくれるおかげでグロリア込みでも6-8割まで落ち込んだり。
ただ、モンスタのDEFはほとんど低下しているのでHITさえなんとかなれば倍率次第ではDLのように例え大型のBOSSでも2刀で自分のTCをひっくりかえせるみたいです。
ただ、この「自分の」TCをひっくり返せるというのがミソでカタール専門ステの人(特にLUKがある人)と比べるとDL以上の高FLEEとDEFの大型の敵はかなわないですね。
具体的にタイプによってどれくらいの差がでるのか気になったので、ミストレ巣での計算ですが比較してみました。
タイプは3種、ステ振りや装備は単なる例として受け止めてください。
1.うちそのままのステ(99-80-1-1-46-1、2刀時STR110-AGI93(OSI)or98(DL)-DEX61(OSI)or54(DL)-LUK1、カタール時STR110-AGI94-DEX54-LUK1)
防具は
2刀時・・・+7矢リンゴ(OSI戦)or+6亡者HB(DL戦)、デビルチグラス、+6スピードシーフクロス、+7マタブーツ、ニンブルグローブ(OSI戦)orククレブローチ(DL戦)、マンティスリング
カタール時・・・+6デビルチジュエル、デビルチグラス、+6ピッキシーフクロス、+7マタブーツ、コボブローチ*2
2.LUK40型カタールステ(81-96-1-1-24-39,装備時STR90-AGI112-DEX32-LUK40)
防具は+6天使のHB、デビルチグラス、+6スピードシーフクロス、+7マタブーツ、コボブローチ*2
3.STR-AGIステ(90-96-1-1-32-1,装備時STR100-AGI111-DEX40-LUK1)
防具は+6ロードサクレ、デビルチグラス、+6スピードシーフクロス、+7マタブーツ、コボブローチ*2
*ステータス配分は全てLV97とめのLV99。うちがそうなので・・
共通装備で+6ウィスパマント。
うちのステばっかり矢リンゴor亡者HBやニンブルグロブorククレブロチ使ってますが自由度が効くということで勘弁
相手は、
A・・OSI(DEF10%-62、必中HIT173、95%回避FLEE239、不死4不死中型)
B・・ダークロード(DEF30%-64、必中HIT220、95%回避FLEE253、不死4悪魔大型)
C・・ストームナイト(DEF35-83、必中HIT282、95%回避FLEE282、風4無形大型)
として、基本支援はブレス、速度増加、グロリア、IMLV5として、アスペの効くOSIとDLにはアスペがかかっているものとします。なお覚醒POT使用。
OSI戦比較
2刀装備は右+8Tワーカーグラ左+10Qワーカーマイン
カタールは+9TCジュル
| キャラ | DEF | HIT | FLEE | 命中率 | 回避率(オーバー分) | クリ率 | 秒間平均ダメージ | 秒間平均被ダメ |
| 1、2刀 | 32 | 170 | 254 | 97 | 95(15) | 2.3 | 3955.2 | 55.58 |
| 1、カタル | 36 | 163 | 255 | 90 | 95(16) | 86.6 | 2597.2 | 52.31 |
| 2 | 34 | 141 | 273 | 68 | 95(34) | 100 | 2646.3 | 51.75 |
| 3 | 35 | 149 | 272 | 76 | 95(33) | 86.6 | 2650 | 53.14 |
2刀タイプの圧倒。まぁ、特化がかなり有効だから当然といえばそうなのですが。
OSIは必中HITの達成が現実的で低DEFな分ほぼ火力勝負になりがち。
バッシュ、ピアース騎士、DSハンター、メマーBSが2刀のさらに上をいくのでなかなか辛いです・・・。
DL戦比較
2刀装備は右+8Tマミーグラ左+10Qミノタウロスマイン
カタールは+9TCジュル
| キャラ | DEF | HIT | FLEE | 命中率 | 回避率(オーバー分) | クリ率 | 秒間平均ダメージ | 秒間平均被ダメ |
| 1、2刀 | 32 | 223 | 259 | 100 | 95(5) | 0 | 2367.5 | 114.85 |
| 1、カタル | 36 | 163 | 255 | 43 | 95(1) | 82.6 | 2207.6 | 108.08 |
| 2 | 34 | 141 | 273 | 21 | 95(19) | 100 | 2450.4 | 106.92 |
| 3 | 35 | 149 | 272 | 29 | 95(18) | 82.6 | 2239.5 | 109.79 |
1のタイプ(うちのステ)は2刀に軍配、ただLUK振り型やSTr−AGI型との比較となるとLUK振りタイプ>2刀>STR−AGI>2刀タイプのカタル使用なのかな。
すごく大きな差がないので先に見つけたもの勝ちでしょうね。
FAが戦闘にあまり関係のない他者で同時発見だった場合LUK振り型が安定して取れそうです。
他職との勝負となると、メマーBSがものすごく強く、次にDSハンター、ピアース騎士あたりでしょうか。
計算上STR-DEX型メマーBSは6000近くのダメージをASPD170台で連発できるようです。
みつかったら諦め、と。
ストーム戦比較
| キャラ | DEF | HIT | FLEE | 命中率 | 回避率(オーバー分) | クリ率 | 秒間平均ダメージ | 秒間平均被ダメ |
| 1(カタルのみ) | 36 | 163 | 255 | 5 | 68 | 78.8 | 1007.7 | 706.22 |
| 2 | 34 | 141 | 273 | 5 | 86 | 100 | 1223.9 | 305.62 |
| 3 | 35 | 149 | 272 | 5 | 85 | 78.8 | 1038.8 | 336.11 |
高HIT,高FLEEで有効な属性攻撃が少ないストム。
アサシンのタイプ別比較だとLUK型が有利。
狙っている他職が少ない分長期戦で少数の競争相手になりがちなので秒間ダメージ差がかなり効いてきます。(例えば、FAがうちで30秒くらい遅れてLUK振り型が発見した場合倒すまでにルート権をひっくり返せる事が多い。同時だとFA取っていても間違いなくLUK振り型有利なのかな。)
また、高ASPDの高HIT攻撃をしてくるので低FLEEなうちのタイプだと秒間平均ダメージが激しいことになってます。
,
と、まぁ3タイプのBOSSで比較したわけですが、LUK40型のアサシンはすごく安定してると思います。
実際、プリで始動している時に組んでいるアサさんはLUK40振り型の人なのですが自分か支援をもらってクリ攻撃が必要な敵との戦いよりも楽だなぁと思ってます。
そんなわけで、久々にアササイトらしい日記デシタ。
-----------------------------------------------------
6/21
山羊があまりにいたかったので

かりつばっくらー
をお借りしました。
PTでBOSS狩る時、ホントはアサで起動したいのですが大抵プリが用意できない、というので最近はプリ主体で出動してます。
山羊から減少盾がない場合の被ダメは2700-3000くらい(レイドマフラ)。
カリツ盾にしたことにより1000近く減少して、うちのプリだと2発ギリギリ耐えれるようになりました(たまに2発でもしにますけど・・・
ダークロードからも2000くらいのが1000−1100になり、いままで捜索時発見報告をして死亡というパターンだったのが、誰かくるまでヒールで耐えるというのが可能になりました。
アサもそうなのですが、VIT初期値ってのは瞬間的な高被弾の連続を考えた場合、なかなか辛いなぁと思う今日このごろです。
特にこれからモンスタースキル実装、GvGでの蘇生なしなど考えるとタフさをおろそかにできないなぁと思います。
ステ再振りとかない分かなり悩みますけどね・・・・。
-----------------------------------------------------
6/20

ドレイク狩りの悲劇。
倒す最後の一発がBBやSGなどのふっとばし系スキルで丁度移動ポイントにアイテムが・・・。
以前もこのパターンで帽子が飛んじゃったことがありました。
こうなるとこの場所だとククレがルートするまで待つしかなく(ルートモンスタがいないところだと吊るしかない)、
しかももちろんククレが拾ったボスルート品はククレを倒すことによって生じたルート権に準じるわけである意味BOSS狩りでの最大の目的である「BOSSドロップを拾うためのルート権優先行動」、つまり「FAをとる」そして「競争者よりも多くのダメージを与えつづける」というのがおじゃんになってしまいます。
この手の問題は移動ポイントに限らず、オークダンジョンのOLドロップをゼノークがーとかプロ北の山羊ドロップをぽぽりんがーというのでBOSSに触ってすらいない通りがかりの人がBOSSドロップをもらえるということがたまにあります。
まぁ、拾えるのも運といえばそれまでナンデスケドネ。
,
,
ダークロードさんから

かぶとが。
BSぱわーを発揮しよう、ということで少々怖かったのですが

過剰精錬してみたり
5以上の過剰精錬品だと需要のあるレア系装備は倍近く高い値で売れるので危ない橋を渡ったかいがありました。
もっともモウヤリタクアリマセンガ・・・。
-----------------------------------------------------
6/19
BS精錬能力UPの情報を頼りに+6にとりあえずしていたメイルを+7挑戦しました。
ただ・・19着?目でやっと成功したんですけど・・・。
+7を成功するまで器の平均使用数は8.3個なので倍以上かかってますな・・・。
運わるー。
そんなわけで現DEF重視装備

DEF50突破。
場所や相手によっては、中段をデビルチグラスに換えコボクリをニンブルにしてHIT上昇をしています。
特にうちの場合矢リンゴ+ニンブルでブレス時ドレイク必中、OSI97%命中になるのでDEX上昇HITを稼ぎつつDEF装備もする、という機会が増えてきてます。
ねずみやファンクあたりも、ソロ時必中に近くなりますしね。
もっとも、矢リンゴはDEFの問題でドレイクやOSIなど短期決戦の回復消費を気にしない時に限りますけど・・。
-----------------------------------------------------
6/18
私用で数日ネットから離れてましたが、帰ってきてビックリ。
エルオリがかなり値下がりしていました。
ちょっと見た限りだと、オリは100K切りの90kとかエルは以前のオリ値くらいで安いのだと130-140K台がテラの露店で見受けられました。
それだけ、生産の数が多いんでしょうかねぇ・・・。
そういえば精錬の時、武器研究10をもったBSがやった場合、最低成功率保証が金敷きのような感じあるとか。
うちは大抵お金はBSにもたせていますし、エルオリも勢いでそのキャラで買って買ったところの鍛冶屋、大抵はホルグレンなのですがBSでやっていました。
確かに、いわれて見ると普通にBS以外でやるよりやけに成功してたなぁとはおもいましたけど、運がよかったのかなぁとも思えてあまり気にしてませんでしたけどそういうことだったんですね。
幸い、アサやプリはBSが装備できるものが多いので精錬での高確率の恩恵は十二分にうけれるようです。
ちなみに、ちょっと計算してみましたが、防具精錬が+7を狙った時の平均費用。
エルが140k、器を200kとした場合、精錬時の費用も加えると7.542Mくらいですむそうです(BS時)。
BSでない場合だと、跳ね上がって13.7Mくらい。
生存確率がBSの時17.5%、他は9.6%とのことなのでかなりかわりますね・・。
もっとも、運が悪ければ失敗の連続ナノデスガ。
,
,
移住システム、ってのが今月末に実行されるとか。
うちは移る理由もないのでこのままだと思いますけど、どういう状態で送られるんでしょうねぇ・・・。
-----------------------------------------------------
6/11-12
先日、属性ダマの水と風を+7成功したわけですが、今度は残り火と土に挑んでみました。
まずは火。

一発で5→6→7成功。
残りは土〜ということだったんですが、かなり失敗の連続でした。
以後結果だけ・・・。
1回目5→6精錬×
地ダマ作成6回連続失敗7回目で成功。
で、地ダマ精錬5→7が、

2回目のトライでなんとか5→7成功。
という感じでした。
武器作成の成功率がすごい高いというわけでないので作成時の失敗はある程度覚悟はしていたのですが、まさかここまでできないとは思いませんでした・・。
精錬の方は酷い失敗でもなかったのでよかったんですけどね・・・。
そんなわけで

4属性ダマ+7そろいました。
これも、やはり特化武器のひとつということでこだわってみましたが、成否判定が製造、精錬と2回厳しくあるだけにつらいものがありますね・・・。
よかったです・・できて。
,
,
そういえば、いまさらですが

砂まき覚えてみました。
コモド導入時、すぐ材料を用意できず安くなるまでまっていたのですが、砂まき自体はSSのとおりダメージへちょかったです。
どういう計算なのかちょっと調べるために、装備をかえて、ジョーカーに砂撒いてみました。
(1)右+7Tブラディグラ左+9Tマミゴラマイン・・・473-502通常(右の単発のダメージ)/622-650砂まき
(2)右素手左Tマミゴラ・・・200-204通常/442-446砂まき
(3)素手のみ・・・167通常/442-446砂まき
という感じで、特に(2)と(3)を見てのとおり、カード倍率がかからないみたいですね。
単純に(素手ATK+武器ATK)に対してDEF減少したのち地属性倍率と砂まき倍率がかかってるようです。
カード倍率かかってくれればなぁ・・よかったんですがちょっと残念。
,
,
お城の山羊さんの取り巻きがかわってました

SSの見えない範囲にもうろつくが5匹レイド4匹。
ガクガクデス・・・。
この山羊さんから

かまー
武器を頂きました。
もともと微妙とはいえさらにモンスのDEF低下LUK実装でかなり趣味品に・・・・。
ソルスケがかなり安くなってますよね・・・・
-----------------------------------------------------
6/9
カオスにも他サバに負けていない神器がありました。↓

ダブルクリティカルサイドライクじゅる
なんでもクリティカル発動時は、山羊カードの特徴であるスプラッシュ効果が発動しないらしいです。
本当だとすると、カタール武器ほど山羊カードと相性の悪いものはない、と・・・泣けます。
BOSSカードはどれも微妙とも言えるのが多いですよねぇ。エターナルもしぬこと前提だし・・・。
,
先日までの武器精錬はカードを挿す3Sグラでした。
うちはジュルに関してはTCジュルしかいまいち使いこなせないステなので+9に運良くコモド前に精錬終了していたのでカタール系でこだわるものは特になしです。
となると、残るは属性ダマ。
コレまでのLV3武器精錬経験でだいたい3本くらいクほるのを覚悟すれば+7を一本はできると思い、いってみました。
4属性でなにを先行するか迷ったのですが、現在ヤファ戦で与だめをあげるために水をまず最初に。
次にHPの多いわにわに用の風。
そして火、土、との順に決めました。
まず水の結果。↓

6成功の後7で南無
この後、水ダマをつくり(2回製造でクほりました)第2回目の精錬に望みましたが、5→6でクホ。
泣く泣く3個目を作り(今度は一発製造成功)、なんとか3回目の精錬挑戦で水ダマは+7を成功しました。
次に、風ダマ。
元々使っていたものをまず精錬挑戦し、クホったら製造という流れなので、まず+5風ダマを場所を変えて地元アラガム様で・・・↓

7まで一発成功。
さすが、アラガム様です。
風武器はなぜか製造でミスることが今まで多かったのでうれしかったです。
次は火。
オリがすごい勢いでこれまで減っていたので今回はこの火ダマ一回トライで失敗すれば製造で使い切るので終了ということで挑戦。

いきなりクホ
火ダマを製造しなおし(一発でなんとか・・・)+5に戻して、第一回属性ダマ+7トライは終了でした。
ということで結果↓

後2種・・・
うちのBSは半製造型でステが素で51-55-46-1-52-28のLV80JOB50です。
鍛冶計算機さんのサイトからこのステでDEXLUK装備をしブレスグロリア時のLV3星なし製造成功率は40.3%。
LV3武器+7の生存確率は30%なので0.403*0.3=0.1209の12.09%が0からの達成確率になるみたいです。
鋼鉄がコモド後多少値下がりはしましたが+7属性ダマ4種はかなりつらいなぁ・・と思いました。
また資金ができたら残りの火、土を再挑戦してみます。
,
,
露店で。

船長帽が売ってました。
しばらくしてまた見たら売れてました。
BOSSレアもちょこちょこ露店に置ける価格まで落ちつつあり手に入りやすくなってよくなったなぁと。
-----------------------------------------------------
6/7
ストムからの贈り物が波にのって

ぜぴゅー

Sりんぐぐぐ
と、嵐君景気よく出してくれました。
Sリングはゼピュロスよりもドロップ率高いはずなのですがうちがかかわったものだと明らかにゼピュロスのほうがでてるんですよね・・・。
運次第、ってのはあるんでしょうけど。
,
,
先日のBOSS狩りで分配の収入がありオリが結構買えたので3Sグラ頑張ってみました。

と、先日の分からTBとTGに使ったものを除いて7本に。
7→8が20%の確率で成功ということでトライしてみました。
結果↓

7本中3本成功。
20%どころか4割近いですね・・・。運よかっただけなんでしょうけど。
さらに調子にのってまた+7を作り+8を挑戦して・・・
結構できました↓

前回とあわせて総計ですと、合計3Sグラ消費は23本29本でした(計算間違った・・・6+7+16がなぜ23なのか小一j(ry)。
精錬結果は
5→6×・・・6本
6→7×・・・7本
6→7○・・・16本
で、+7になった16本中2本はワーカーと親狼で使い、残り14本を+8狙ったので
7→8○・・・・5本
という感じです。
+8グラを作るのに必要な平均材料は、らぐメモさんからの資料を参考にすると
精錬費用・・・2.875M
オリ数・・・115個
器数・・・16.6個
らしいです。
カオスの現在の相場だと、だいたいオリ150k、3Sグラ200kくらいらしいので
2.875M+150k*115+200k*16.6=2.875M+17.25M+3.32M=23.445M
と、アホみたいな値段かかるらしいです・・・。
これでも確率的に平均してだろうし運悪いとやばい・・・。
「めざせ、+8」な気持ちでコモド発表からグラ貯めていたのでとりあえず一段落つきました。
後は、SメイルやSブーツかなぁ・・。
Sメイルはその後一発で6になったのでとりあえずスティチョンをさして一つ確保、余裕ができたらあまったメイルで7を目指そうと思います。
また、ブーツのほうは14個つぶして+7が成功。
確率的には10個ちょっとでできるそうなのでまずまずなのかな・・
そんなわけで、現在のDEF重視時装備↓

実際この組み合わせにする場所というと、アラームやわに狩りあたりのHITがさほど気にしなくてすむところやペノや本などうちのFLEEでは95%行かないところなども被ダメ減らしで使っています。
-----------------------------------------------------
6/5
更新サボリスギデシタ・・・。
いままで、LVあげなどでBOSSあまりみてなかったので丁度コモド実装でいろいろかわったろうからまわってみてました。

森のやぎさんとか。
まわって見て思ったのですが、結構な確率でBOSSレアだったのがドロップしてるのを目の当たりにしました(ほとんど拾ってないですけど)

ダークロードからの短剣とか・・

OSIの兜とか。
他に、ドロップ変更のおかげで大抵の場合オリエル青箱紫箱のどれかが出ていました。
紫箱なんて、プロンテラの露店でかなりでてますよねー。
なんでも、韓国サクライのほうの変更で青箱などのアイテムテーブルが変わったとかなので温めておくのもいいのかもなぁ…と思いつつウッテマスガ・・・。
,

知り合いの騎士さんがストームナイトでラストUPをということで見に行ってきました。
おめでとですー。
綺麗に羽とMVPの表記がかぶってました。
-----------------------------------------------------
6/3
2刀コンテンツの部分は過去の産物となってしまったため、とりあえず動画は消して説明はコモド前のものという名目で残しました。
今日のメンテで思ったより早く、

精錬NPC復活〜。

課金後すぐの精錬NPC消えの体験から精錬できなくても貯める方がいいという教訓を得てたため74個ばかりですが3Sグラ精錬トライしてみました。
結果は。

オリさらに17個くらいたして、計グラ13本使用。
で上のSSの通り+7まで生き残ったのは5本。
詳細内訳は
+5→+6×・・・3本
+5→+6○→+7×・・・5本
+6→+7○・・・5本
って感じでした。
7まで生き残る確率は30%らしいのでちょっと運がいいのかな・・・。
とりあえず、今あるTGグラとTBグラを+7のものに入れ替えてから、TサンタとTヒドラをつくる分に回そうかな、と思います。
あまったら+8挑戦かなぁ・・
,

この度、知り合いのギルドにはいるためFFYは解散と相成りました。
いままでギルドにいてくれた方ありがとう、お疲れ様でした。
β2の時50%寄与が多かったのですけど、合計で19Mも上納してたんですね・・・。
ちょっともったいなや・・
,

ストームから槍がでました。
こいつのドロップ槍はなんだろうなぁ・・と鑑定

LV4風属性ATK170の両手槍。特殊効果でTSLV1をスキル使用で使えます。
月光剣と違って実装してるのでまだ救いですけど、風ランスあるしなぁ・・・趣味品。
知り合いの騎士さんはTS連打してて喜んでました。
インデュア中だとTS詠唱の中断はどうなんでしょうね・・今度やってもらってみます。
,

結局SリングにはマンティスCを挿しました。
上のSSは対ヤファ戦の時の装備ですが、STR上昇装備が2箇所ですむようになってかなり自由度があがりました。
-----------------------------------------------------
6/1
コモド実装後数日経ちましたけど、少しずつ実装の影響がでてきてますね。
エルオリの暴落、BOSSレア系の量産などなど・・。
そういえば、コモド後入手確率が激増したSリングがオークションにあったのでなんとか競り勝って入手。

何挿しましょうか・・・まだカードサシテマセン
2刀でのクリ狙いでコボ装備をしていたと先日話していましたがモンスタのLUK実装で2刀時ほとんどクリを望めなくなったのでリングにさすならSTR伸ばしのマンティスの方がいいのかなぁ・・。
アサ素STR99の人がSTR110にするには装備で5あげれば達成します。
うちの場合、2刀の時はマンティスを軸にDEF重視かDEX重視かで他のところで残りの2をまかなってます。
TCメインの狩場では(コボ*2)の場合は完全固定でしかも中段使用してやっと110。
この両方でSTRが1あげれて恩恵がでかいのはコボ*2の時なんですよね。
現状デビルチ中段の入手がほとんどないという点でコボリングというのは中段がないひとにとっては是が人も欲しいですし、例えあったとしてもSTR+1の分余裕ができる分別な装備、具体的にはDEFをあげれるという恩恵があると思います。
ただ、クリメインの使用状況というのはモンスタのDEF低下によってほとんどの場合HITさえあれば2刀でやれるようになったので使用頻度が少なくなってしまっています。
となると、2刀時さらにSTR+1の装備余裕を作れるのでマンティスかなぁと。
STR110でなく100になるようにする場合フルSTR装備だとJOB6+装備11で素の値が83まで落せたりします。
もっともそうするということは大抵素でAGI90以上にしそうですし、コボブロチのほうがステータスポイント的にはおいしいこともありえてなかなか・・。
いまのうちのキャラのだとステータスポイント的にはコボリングのほうがSTRを限界以上にしてるので別なんですがね・・・。
で、マンティス探してたのですが激しく値上がり中。
コボグロブだしてコボCこないかなぁ・・と画策中。
,
,
おまけ

かけるものキター。
-----------------------------------------------------