8月の日記
01-03・・・ゲフェアジトダンジョンモンス紹介など
04・・・亀島だんじょん
05-06・・・普通の日記
07-18その1・・・亀後のボスなど
07-18その2・・・攻城戦のようす
07-18その3・・・アサの上納祭り
19-30その1・・・日記1
19-30その2・・・日記2
31・・・攻城戦防衛必死
*AVIファイルについてですが
対応するコーデックがないとみれません。
www.divx.com/divx/
上記のところの一番左の物を落としてインストすれば見れるようになると思います。
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08/31
今日は日曜日。毎度のことながら攻城戦です
日中でかけていて、帰ってきたらなんでも「墓参り」と称するうちの所属するギルドを大多数で攻める、という祭りが行われる予定だとか。
「とうとう来る日がきたか」
と思いました。
前日まで、先週の某ギルド攻め祭りに続いてどこかしら大多数で攻めが行われるという予想はあり、とりあえずアジト持ちでない知り合いのギルドに頼んで同盟防衛支援をうけるということだったのですが、
当日、大多数というのがはっきりしてそれが真実らしいというのがわかり急遽ギルマス以下いろいろ口を聞いて、何とかゲフェンでの同盟2ギルドから数人、さらにギルメンの知り合いギルドからも防衛支援を受けれるという、本と助かる構成で攻城戦に臨めるようになりました。
ただ一つ問題があって、「同盟数の過剰による同盟していない人たちの同士討ち」ってのが危惧されました。
挙句の果てに、ギルドバグらしく今まで同盟として入れていた子文字の前のうちの所属していたギルド(ややこしいですが、現在はギルド名の最初が大文字。これになる前はギルメン以下中の人が同じギルマスが最初に作ったギルド名が小文字のギルド)を、一度同盟解除して今回急遽防衛支援にきてくれたギルドを同盟に入れようとしたのですが、同盟できないという事態に。
しかたなく、同盟は2ギルドの状態で臨む羽目に。構成は5,6ギルドくらいだったのかな。うちも攻城戦時間ぎりぎりでログインしたので詳細は不明。でも急ぎでも自分のアジトが攻められるかもしれないギルドや攻め予定だったのに防衛に参加してくれるってほんと助かります・・。
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そんなわけで防衛開始。

さっそく、特攻の前衛職が・・・
今回、大きなラグも考えられ、また攻め手は大多数のため移動がしづらいということもあり、最前線をいつもより前に設定しました。

徐々にアジトに入ってくる攻撃側。

第1防衛ライン最前線(壁越し)
以前、防衛手伝いでフェイにいったとき「順番待ち」と書きましたが、ほんとそうですね・・・。
ちなみにうちは、SSでボコボコにされてるキャラ。
今回、アサではなく、GvG用にBSを育てていたキャラのデビュー戦でもありました。
さすがに盾持ちきゃらはタフでした。このとき実に10分以上ここで殴られつづけましたけど死亡理由は
「同期落ちによるキャラ残り」
そう、このあたりからラグが深刻なものになっていきます。
うちはHP-1500で白ぽ発動にしていたのですが、激ラグのときの連打設定は何もできなくなる、というのをつい忘れていて秒間3連打。
おかげで、スキルは発動しないわ、HPが満タンなのに白ぽどんどん飲んでくれるわ、泣ける状態に・・。
そして・・・

初期マップ限界防衛ライン前まで侵攻
攻めての猛攻による進軍が進んできてます。
このラインをこされると崖うちがもっとも有効な(多くの地点から崖うちが集中できる)ポイントが複数潰せる状態になり死守したい激戦区でした。

同場所。何とか攻め手を押し返す防衛軍。
攻城戦がはじまりから折り返し時間が過ぎ、みんなリアルアドレナリン状態。
この押し返したのはかなりアツかったです。
もっとも・・・この後がんばったのですが・・・
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内部までいかれました
「はいってしまえばこっちのもの」
まさに、そうです。
このアジトに限らず、内部にはいったら「無敵10秒」効果が極めて強く、あっさりエンペ前部屋まで攻められる羽目に。
こうなったら、エンペMHの耐久度とSSのとおりエンペ部屋前で最終死守なのですが、攻め側は10秒でこちらの防衛ラインをゆうに超えれるわけであっさり崩壊。
死亡者は急いで復帰をしたいところなのです・・ところが

前線に戻ろうとがんばるギルメンとそれを止める復帰者殲滅部隊
街からのアジトカブラ前復帰地点に復帰者殲滅部隊が常駐して思うように最前線まで復帰できないという状態に。
あとはもう後は流れのままに・・・

みんなでエンペ殴り大会
こうなったら時間の問題。
ですが、少しでも長生きできれば、とエンペを叩いてる人たちの塊にいってHFしてました。
が、ついに
21時43分(秒は不明)落城。
このSSのすぐ後だったみたいです。
落城アナウンスと同時にゲッフェンセーブポイントへ。
ここからが、かなり必死でした。
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落城時、時間なんてほとんどみてなく「あと10-20分あるかどうかだよなぁ・・・」というイメージのもとだったので1秒でも時間が惜しい、ということばかり考えてました。
セーブポイントに戻され、所持POTとカート内をみて何とかなるな、と思いゲフェカブラ嬢そばへ一旦行ったものの、開かずリターンであらかじめギルドで決めていたポータル発動場所へ。
既にポタ待ちが数人、急いでポータル発動(うちは別PCでポータルを出してた。)。
多分、一度送ったら、自分が操作することは終わるまでないと思い、一発でポータルに入れない人もでてくると思ったので5,6個でポタ出しました・・・。
で、自分にもポータルを。
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アジト前到着、既にうちの所属するギルド以外の人もちらほら戻ってきている模様、先に入ったギルドメンバーは既にアジト前にいず先に行ったと判断、自分もアジトに。
初期マップに入ると無敵時間ないでできるだけ進み(初期マップが1時間位前とは大違いなほどひとがちらほら・・「そういえば毎週あまりきてなかったけどあれは幸せだったんだな」とか脳裏をよぎりましたが「とりあえず前に前に」切り替え)、あとは人を迂回しつつ(運良く他のギルドからタゲがこず、アチャガーディアンに一発・・・ここで、「そういえば落とされたんだったな・・」と再確認とともに落胆)次のマップへ・・が
なんか、初期マップの移動ポイントに人たまってるじゃないですか。
どうやら、サーバーが重いときかどうかなのですが、移動ポイントにまっすぐ入らないと入ってくれない(少なくともうちはそう思ってまっすぐ入るようにしている)という状態になっているらしく、次のマップにいけないひとが集中していた模様。
とりあえず、たまになるから、いつもどおりまっすぐ進んだら無事移動ポイントに。
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アジト内第1マップ、とりあえず無敵時間で進みカブラのある部屋と第2マップへのT字路そばまで進みここで
「ああ、狂気切れかかってたけどあるかな」、とカートを開けたところ案の定所持には狂気がなく、アジトカブラが見える位置にいき,ふと気付く。
「ああ。。。そういえばうちのいるギルドがこのアジトの持ち主じゃないんだよな・・・使えるわけが無いじゃん・・・」
なんか、すごい焦燥感につつまれつつ、2Fへ向かうことに。
運良く無敵時間が切れても誰からもたげられず第2マップに
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アジト内第2マップ、エンペ前部屋。
入ってすぐのUターンカーブを移動中に後ろからペコ騎士が、無敵時間なのに「たげられっるうううう」とかあせりましたが、なぜか崖うちマップのほうへ移動。
「そういえば10秒無敵でのみ移動するなら経由するんだったな・・・。攻め手は急いでても基本に忠実に行動するのか・・」と感心しつつ戻ってマップ切り替えをしようとは思いましたが、やはり先に進むことに。
ギルドダンジョン移動ポイントを抜けたあたりで、エンペ壊し狙いと思われるアサシンと平走する状態に。
ここで、「ああ、つかまったらこいつかわせないしアウトか・・」と思ったがそのままエンペルームに続く階段まで進行。
ついでなので、HFうっておく。そしていよいよエンペルームに。
入ったときのMAP読み込みの黒い画面の時
「ああ・・・MHだったら終わりかな・・」
と脳裏をよぎったが瞬間的に見えた画面内にはモンスタがいない。
例のごとく10秒で進める限り、とエンペに向かうと攻め組みと思われる赤いギルドタグ持ちの人が2,3人10秒切れるところに見え、「ここまでか」と思う。
ふと、「せめてエンペはどうなってるか」とエンペのほうを見たら・・・
エンペたこ殴りになってました。
やはり、一度落ちたアジトはこうなるのか。。。と進みながら思いましたが、特に誰にも攻撃をされず進め、エンペ前に行こうと思ったところで移動できる地面が人がいるせいでないことに・・。
とっさに移動したいところへHFを発動させるように対象地面を置き、無理やり移動→HFの行動でなんとかエンペ台まで到着。
ここで、再び難関が。
人ばっかりでエンペにタゲれません・・・
とりあえず、ARを発動し、マウスカーソルを少しずつ動かして「エンペリウム」の文字が出ることを確認後左クリック。
「エンペリウム破壊のラストヒット者の所属するギルドがアジト入手できる」
ということが真実ならば、遅れてきても望みはかすかにあるわけでかすかな希望を祈りつつ左クリック押しっぱなしに。
既に、近接以外のひとたちは傍観かSGなどを打ち込む状態。
実際エンペリウムを殴っていたのは騎士、アサそしてたまにHFが見えたのでBSもいたと。
HFで殴ってる人がまとめてスタンやSGでまとめて凍結をみて、うちもせめて他のひとが殴らない時間をつくりたいという判断からたまにHFを。しかし、再エンペターゲットが時間がかかることもあり2回目のARをしたところで完全に左クリックのみに。
殴りつづけているとアサでもそうなのですが、ダメージ効率、というものが気になってきます。
「今自分はエンペリウムに1番効果的な武器を装備してるか」
とふと思い返し武器はなんだったかな、、と記憶を呼び戻してみると・・・・
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「+9Tヒドラチェーン」デシタ
もちろん、カートには残されたしろぽしかないですし、少しでも一度にPOTを持てるように、とこの武器しか持っていないことにしていたので、泣く泣くこの武器で殴りつづけるしか・・
その後もHFやSGが続き・・・時計をふと見ると10の桁が5。
「ギルマスー防衛値あげすぎだあああ、、なかなか壊れんよー壊すほうのみにもなってくれ」
とか勝手な事を思ったのは秘密ですが・・・
とうとうエンペリウムが破壊されたらしい例の黄色い文字が画面上に。
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奪還せいこおおおおおおおお
できました。本気でうれしかったです。
どうやら、一緒にエンペを殴ってた近接でHFをしていたBSはうちの所属するギルドのBSだったのをこの時気付きました。(エンペ破壊時ギルドメンバー以外はセーブポイントに一気に消え、ふとみると同じギルドの人が。)
この後、奪還の喜びもさながら残り時間8分ちょっと。
急いで防衛の準備に・・と思ったところで見慣れないギルドタグをつけた人が3人。
急いで、HF−メマーの流れに・・・とHFをうちメマーをタゲろうとしたところで気付きました。
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マスターギルドタグ変えてた。
もうね、曰く「マスタ:ああ、別サバで奪還時元アジト所持ギルドが狙われづらいようにタグを変えるという戦法をやってるところを聞いててね。個人の判断でやらせてもらった」とか。
ええ、ますたー。うちもひっかかりました。
もう、英断スギ・・
そんなわけで、残り時間初期マップで防衛もつらそうということで

エンペ部屋防衛準備
とりあえず、残り5分半。
耐えれば、今週も落とされはしましたが防衛成功。
ところが、攻め手が一向にあらわれない。
聞くところによると、初期マップの移動ポイントのつまりが酷くなっているようで進めないとか。
そんなことでどんどん時間が過ぎ・・・、
22時経過・・・
なんとか耐え?きりました。
いつものごとく、終了時記念撮影を

本当にお疲れ様でした・・・
防衛支援してきてくれた方々。心からお礼を申し上げます。
もう疲れたよ・・・。
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んで、終了後なんでもうちの所属するギルドが落とされてから奪還まで7分ちょっとってのはおかしすぎるとかチート使って不正にエンペ部屋まで移動したとかいってる人いますが、うちがいえることは
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アジトを落とされ、セーブポイントに戻されて、ポタでいって、アジトに入って、「攻撃されても進めるだけ進もう」、とだけ思い進み、エンペ内に入りやれるだけのことはやった。
ですね。んなチートとかバグ利用いってるあたり愕然としましたよ・・・。
まぁ、あまり愚痴っても仕方ないので経過日記はおわり。
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さて、今回の攻城戦で「数」「数」とはいいました、
ただ、純粋にいうと落とされた理由の一つではありますけどそれだけじゃないんですよね。
まず、防衛側の準備不足。
これはぎりぎりになって発覚してまともに人を集めてなく、しかも配置など行き当たりばったり。
仕方がないといえばそうなのですが、ちょっといままでの攻め手の数から楽観視していた部分はあったんじゃないかなと思います。
これは防衛ラインへの策にも言えることで、「どこから攻撃されるか」「どこが潰されたらこの防衛ラインは崩れるか」というものは実際あまり攻められていないという事実のせいではっきりしていなかったことがあります。
シュミレートやそれの対策案は少しずつはでていましたが、いかんせん「実際に直面した事実」と言うわけでもなくいまいち実感が湧かずまともに議論していなかったってのがあるんですよね。
そういうのが積もり積もって、防衛ラインの決壊に繋がってるんじゃないかと思いました。
次に、「攻め手のテク」
これは完全に攻め手のうまさ。でした。
例をあげるときりがないですが、あちらは崖の封印というのにかなり対策を考えていたそうで、崖まで騎士が特攻しフロボ連打や遠くからの切れ間のないスタンAS、崖へのQMやSG1などなど当然といえば当然の策なのですが、徹底されていたというのはさすがだなぁと思いました。
3番目に、「同盟軍の前線復帰への案」
アジト持ちのギルドは所定の街からギルドフラッグを通じてアジト内へ復帰、そして前線に移動が可能ですが、同盟や同盟をくまず防衛参加の場合はアジト入り口から入ることになります。
ところが、既に攻め手いっぱいの状態だと入ってから最前線まで進めないのがざらです。
ここで、守り手がやられることにより徐々に守ってる人がそのアジトメンバーだけになっていきついには人数的に抑えきれなくなる、という悪循環があります。
対応策は、、こればっかりは話し合わないといけない、というのが思いつきませんが、同盟ややられたら復帰が困難なキャラの方々をやられづらい位置に、もしくは戻りやすい無敵時間そばで陣を、など・・うーんこの辺は課題で。
後は、やはり「ラグ」ですね・・・
こればっかりは多人数が集まったらどうしようもないのですが、同期落ちするくらいスキル先行やPOT連打になってるのはやはりそういうことに頻繁に直面しないとすぐ気付かない、最初から対応しないので・・・。
と、まぁいろいろ落ち度が考えられた初期マップ防衛でした。
今回の落城はいい経験になりました。
毎回だと精神的につらいけど、これがほんとの攻城戦なんだなぁ・・と。
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08/19-30その1
毎度のことながら、更新サボりまくって・・・
どうも、ネタらしいネタと接続時間が減ってきていて書く内容がないんですよね・・
といってもROにあきてるわけでもないわけで、単に「こんなつまらないことを書いていいものか」と悩んでるうちにどんどんたまっていく悪循環に。
でも。。いいわけか・・。とりあえずはできる限り更新していく方向で・・

攻城戦おつかれさまのSSとか
これは21日のSSだと思いますが、攻城戦後のお疲れSS。
うちの所属するギルドの正規員は20人ちょっと。
並んでみると結構いるもんだなぁと思いました。
人数増加のため上納祭りをしていて思ったのですが、1つのギルドで人数拡大するのってかなりつらいんですよね。
特に、アジト持ちを前提とすると、正規ギルド承認、カブラ雇用、ガーディアン研究と3ポイント食われるわけで。そこから人数拡大に(LV1につき2人増加、初期は18だったかな)振るためにあげるとなると・・数十M単位LVあげるのに必要、と。
上納の限界は50%というのがなかなか悩ましいことで、個人でギルドLVを伸ばしていくのは至難の技。と思いました。
防衛は正規ギルド員に加えて、同盟や臨時救援ギルドなどお願いしてきてもらっている形ではあるのですが、アジト持ち出ない場合、お礼や同盟数限界などもありやはり正規員を少しでも増やすほうがいいのもあるなぁとも思いました。
もっとも、これはギルドの総意として「増やす」ということでみんなで協力しないとLVを容易にあげれるような話でないのでアジト持ちギルドは例外なく、悩むことなんじゃないかなぁ。
まだ、うちの所属するギルドは大多数に攻められるということがありませんが、いずれそういうこともあるでしょうし人数的な問題ってのは深刻になるのかな、となんか同じこといってるな・・・。
21日の防衛戦後、同盟ギルドのエンペMHがアツイということで見に行ってみました。

スゴカッタ
エンペ部屋の構造はアジトによって全部違うのですが、入り組んでいない入り口からエンペまで広間になってるところだと、枝モンスすべてがきてすごいことになりますね・・
β時代の北森MHのような感じでした・・。入ったらラグで・・。
アジト内の10秒無敵があるとはいえ、なぜかモンスターがこっちをタゲってこれたり・・。
結局VIT騎士数人で先陣をきって、大魔法で・・でなんとか・・。いやはやお疲れ様でした
おまけ

あまり見ることのないマスタールームのSSなどをちょっと見せてもらったので紹介。
かなり小さい部屋で、毎日00時に小さいたから箱がくるくる回りながらわきます。
これを叩いて割ると、アイテムがーって感じなようです。
現在パケット操作で通常ハエがつかえないアジト内でつかえてしまうということがあるようで、このたから箱を狙って飛んでる人をたまに見ます。
実際被害にあったという話も結構聞いていますし、マスターの方はご注意を・・・。
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BSまぞってm(ry
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08/19-30その2
たまには、みんなでギルドD以外のところへ、ということであまり人の多くない

ごっついミノ退治に
たまーに気分転換でくることがあるのですが、ごっついミノHP多いしHFしてくるしやっぱみんなでたたいたほうが楽でした。
2刀セッティングはTタイタングラとQクレーマウロスマインにEP。
HFはモンスタが使っても、PCが使っても鬼ですな・・

気になる行き止まりとか
地下洞窟は細い一本道が円になってる構造で、順路で狩って行くと一箇所にすごいたまっていました。
ミノいっぱいでがくがくな事も・・・。

帰り際にALT6集合写真とってお疲れさまん
このSSを取った直後、偶然同盟ギルドPTがミノ遊びにきて、びっくりしました。
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おまけ

懐かしいかっこのむきちんを発見。ふぉお
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08/19-30その3
唐突に、アジトをいろいろ調べたくなり
フェイヨンギルドの構造確認にフェイヘいってみました。そしたら

なんか動かないや
なんと、500本枝祭りが唐突に行われたとか。
うちは左マップにいきたいのに、逆に人のさらに多いカブラ方向へいっちゃったりしてしまいには
「同期落ち」
カンベンシテクダサイ・・・
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たまには、兄貴がよいをやめてクールなWIZさんと2人でギルダン狩りでも。

BSまぞtt(ry
プリなしのBS&WIZPT、inゲフェアジトD。
BSが敵をがっちりキャッチしてWIZが魔法って感じでしたが、全弾被弾のためイタイイタイ。
こんなので、狩りになるのか、といわれますと、結構何とかなりますという感じで、
カートと手持ちにいっぱいべにぽ(うちは紅ぽ等なのだ)つんで、特に問題のない状態が続けば1時間近くもってました。
効率のほうは、というと「二人とも死ななければ」ギルドDで稼ぐ位いい感じの数字がでてましたねー。
効率うんぬんよりも、「プリなしBS−WIZ組」てのが楽しいです。あまり見ない構成。
やればできるもんだのぅと。
,.
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おまけ
ギルメンのWIZさんがとうとう噴射だそうであがるところをみんなで見に。

アジト内、エンペルームにて枝召喚あげとか
なかなか面白いあげ方だなぁと思いました。
ちなみにでたモンスは1本目がゴスリン!
これでLVがあがらず、2本目となりましたが、SSのとおりミストルが・・。
これをJT連打で倒してふぉおーということで、おめでとうございました。
うちも、時計4のお立ち台深遠であげたわけですが、みんなこだわってるなぁ・・・。
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08/07-18その3
うちの近況でも
ギルダンで自発的に一日1M以上上納のノルマにしてるのですが、気付いたら

対毒装備でガチガチに・・
毒属性鎧、対毒状態変化耐性(20+30)%
もう、毒なんてこわくn(ry
一応これでもSTR110,HIT153,FLEE240。
ミニでびが90%の命中まで落ちてしまって結構ストレスあるのですが、毒くらうのもなぁーと。
ソロではなく、プリさんが入ったPTの場合は火力重視装備にできるんですけどね。
そんなわけで、上納な毎日だったのですが、上納祭りの恩恵がありまして↓

連日HBが
やけに運がよかったです。
風の噂で箱からS中段や太陽神がでるとかなんとか聞いていたので、儲けたお金で紫箱買いあさったんですが、どうにもだめでした。
ところが、先日知り合いが紫からSグラスでたーとか2件ほど立て続けに聞いて∧||∧
亀島後、青箱200箱以上、紫50箱以上開けてますが違いが大きくありました。
何度かやって「あー」と気付いている方が多いと思いますけど、紫はこは収集品が出ることがあまり多くないです。
例えば青箱と紫箱を10箱ずつあけたとして、青は装備品2個、紫は8個とかざらにあります。
もっとも、鑑定して中身がいいかどうかは、ほんとリアルLUK次第ですが。
ちなみにうちは・・・
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おまけ

BSガンバッテマス!
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08/07-18その2
たまった日記その2
今回は攻城戦の話でも。
うちの所属するギルドの功場戦時間風景↓

あまり人がこなかったり
運良く、というべきかいまのところ毎週主立った攻めというのは味わっていないです。
いくら理論的に防衛策を練ったところで、「現場の状況」と「とっさの対応」というものだけは実戦を体験しなければ、危機感もでてこないというのもあり、ギルドから同盟ギルドへの防衛に派遣をしてもらって凶悪な攻めをされているところなどに防衛遠征にいくような方針になりつつあります。
そんなわけで、先日の防衛戦の防衛遠征はフェイの同盟ギルドへ

防衛最前線
細い路地での防衛。
敵勢力へ射程ギリギリでFPとSG,Lovを引き、その後ろに騎士を主体をした足止め部隊、すぐ後ろにWIZ群(サンクがほぼ常時張ってあった)。
さらにこの奥には抜けてきた人をとめるためにアンクルつめと、処理班。
ここまでしても、抜かれる時は、抜かれる、だそうです。
というのも↓

敵勢力は、攻める順番待ち状態。
SSでは半分以下しかうつっていませんが、この先にもっといます。
ゲフェアジトからは到底想像もつかない攻められ具合でしたけど、この同盟ギルドはしっかり防衛しつづけて今回の防衛戦は終了してました。
まったり2時間とは程遠い、攻城戦らしい攻城戦でした。ほんとお疲れ様でした。
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おまけ
攻城戦終了直後のギルド風景とか

丁度、会議室っぽい部屋がアジトにあって、しかもそこにカブラまであるのですが ギルドメンバーが勢ぞろいすると、なかなか壮観・・。

エンペ部屋の私設がーd(ry
カオスの場合、固定のところは毎回防衛、交代の激しいところはほんと頻繁にアジト占領ギルドが変わっていました。
先日の攻城戦時間ではプロンテラが激しかったのかな・・・。
いまはまだ、アジトをほしい、というギルドでせめぎあってるかもしれませんが、将来何かしらの目的のために攻め専用ギルドや傭兵専用ギルドとかできたらまた面白くなりそうだけど・・。
もうすこし、サーバー軽くなりませんかね・・・。(エンペ部屋に枝撒いているのが多い現状そうそう軽くならないと思うけど・・無敵時間の変更や枝発動不可など、独自のルール改変など起こらない限りは難しそう・・)
ただ、前ととてもかわったなーと思ったのは、「多人数がかかわる状況が多くなった」ってことです。
攻城戦がいい例ですがいままのでROでは多人数がせめぎ合うってせいぜい撒き戻り前提のカーニバルみたいなものやプロンテラの露店くらいでしたからね・・。
BOSS戦もソロで取るというよりも複数で組んで戦うほうが大型パッチのたびに徐々に安定しつつありますし・・・。
オモシロクナッテキマシタ

そういうわけで、その2おわり。
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08/07-18その1
めっちゃ貯めてました。
先日、一時的にinfoseekに繋がらなくなって、「あ、また容量オーバーで消されたのかな」と作り直そうと思いましたが単に回線の問題かメンテだったみたいでよかったです。
というわけで、貯めてた期間にやってたことでもずらずら・・・。
先日いっていた、「亀島後のボス観察」と称していろいろいってみました。

おしー

まやー

みすとれすすー
他にもOL.ヒーロー、嵐、プリオニあたりもいってみましたけど、SSが残ってた印象に残ったのは上の3つ。
ボスのスキル使用パターンとして、
1、初期召喚→取り巻き数が一定以下の時召喚→MHPの5%以下になったら召喚。
2、MHP30%以下で防御系スキル使用(ミストレスを除くと大抵はSWかハイド、ミストレスはニューマ,種類によってはヒールもあわせて使う)
3、自動スプラッシュがなくなり(これは一般雑魚も同じ)、複数からの攻撃時特定のスキルを発動(BDSとかね)。
4、遠距離攻撃に対して反撃スキル発動。
5、何もタゲっていない状態、もしくは移動中のとき(ターゲットで移動ではない、通常移動)に被弾した場合テレポを使う。
というのがあります。
特にいやらしいのが、取り巻き再召喚、特定モンス召喚、HPが少なくなったときの防御系スキルでした。
マヤやOLは通常の取り巻き召喚なのですが、ミストレスやOSIは上級モンスを呼んでました(ジャイアントホーネットやエンシェントマミー)。
取り巻きがたいしたことないBOSSで一掃できるスキルをもつキャラならいいんですけど、ミストレスをアサでやった時、スタン攻撃を使うジャイアントホーネット複数召喚はやばかったです。
DLのDI再召喚とかカナリ絶望的に感じますが、まぁ「後ちょとで倒せるやー」と思えば何とか・・・
防御系スキル使用に関しては防ぐ手立てがあるのですが、現在の不都合、なのか仕様になってるのか防ぐ手立てが他キャラからの攻撃を阻害してしまうということになっていまいち取り合いの時使うべきなのか自粛して流れのままにするのかとか論争してました。
例えばマヤやストームナイトの場合ニューマを先起きすることによりBOSSの使用するSWを無効化させれるんですが、競争相手にハンターがいた場合そのハンターはBOSSに対してダメージを与えられなくなるんですよね。
逆もしかりで、ミストレスのニューマ潰しでSWを置くと近接がだめ、と。(ニューマ防ぎのSWは実はこんなために使うのではなく、マヤやストームの時、遠距離主体のPTがSWを大量に敷き詰めることにより近接主体競争相手がBOSSに攻撃を当てれなくしつつ、さらに近接主体競争相手のSW潰しのニューマを封じ、遠距離主体のPTでBOSSを攻撃する、という方法を取っていたところがありました。なかなか美味い戦術というかなんというか)
他に競争相手がいなければ無問題なのでしょうが、いる場合どうしたものかと。
亀島前のように、PCには影響がないように戻ればいいんでしょうが、敵の出したSWにもPCが効果ある時点でそうそうもどりそうもない気もしますので、どうにかプレイヤー側で対策を立てるしかなさそう・・・。
遠近プリの3キャラ構成が防御系スキルとBOSSの攻撃スキルから考えると多分BOSS狩りでの構成としては最適かな、と思いました。
といっても、テレポ狙いのCA飛ばし、ボスヒール、邪魔なPCはIW封鎖ポタ送りとかマナーもルールもへったくれもないことやってる集団も見かけるので、モンスタースキル実装によりやけにギスギスした状態になることも・・。
放置されてるBOSSはだれーもこないんですがね・・。DLとかDLとかDLとk(ry
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おまけ
ヒーローからもらった剣をお遊びで精錬したら

8はミスりましたが7まで・・
BS用の火ソドメはなかなか7成功しないのに何でこういうときに運使っちゃうかなぁ・・・
ということで、その1終わり
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08/05-06
お城にいったら

いっぱい人が寝てました。
他のボスもこれくらいやばいのかなぁ・・ってことで今日の日記開始。
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ちょっと日付が前後しますがシーズモードのPvPが適用の攻城戦が先週の水曜に急遽行われました。
がんほー告知ではなし崩しに今回だけ適用とか事後報告してたり。
うちの所属するギルドはアジト獲得時ギルマスのなかの人は同じだけどメインキャラではないギルドでとりあえず獲得だったので、ギルマスのメインキャラでアジトを制圧しなおす機会ができました。
そういう経緯もあり、先週の日曜での本来の攻城戦を迎えました。

防衛戦前の入り口前の様子
今回の防衛戦は結果から言うと防衛成功。といっても、観光の人や知り合いが突っ込んだりほのぼのまったりの2時間だったです。
同盟ギルドは強襲の憂いが的中でかなり激戦だったようで何度か支援部隊でいったんですけど、お得意のギルド読み込み不備とやらが発生してあまり力になれなかったのが残念でした・・・。
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時計でBSをやってたら

山羊から4桁ダメージ!?
とか

石化キター
と、通常の狩場も色がいろいろできててなかなか退屈しなかったです。
状態変化でどうしようもないのが、毒状態、石化、詠唱妨害なしの攻撃あたりでしょうか。
直せばいいってのが毒ですが、狩りとして何度も何時間もやってると完全に防ぎたくなるんですよね・・・。ところが毒攻撃はミスできても毒状態にはされるという悩ましいことで解毒クリップやみどりぽが盛況に。
アジトDでも沈黙、毒の2つの状態変化をされるのですがうちのアサの場合はピアレス頭とアルギオベ鎧にして毒状態だけ喰らうようにしてます。
SSのファンクの石化攻撃は完全に防ぐ手はメデューサカードのみ、もしくはINT依存状態変化なのでINT型、確率を落すためにガイアスカードとかありますけど・・・。
いまいち不完全な防御方法で結局石化されて攻撃を喰らって復帰するしかないのかなぁと悩み中。
ダメージ擬似表示は楽しいのでガンガン喰らいたいです。
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おまけー

クールな狸ふぉー
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08/04
飛んでいるぶん追加。
貯めるのはよそう・・・・。
亀島パッチの名の通り、追加でタートルアイランドというところができたのでみんなでいってみました。

なにやらいく前にイベントをやるようで・・
アルベルタが亀島のおかげで人がうろうろするようになったのも驚きだったり。
結構前にダンジョン直メモできなくなりましたし、過疎化MAPをうまく利用してるなぁと・・。
そんなわけで、亀島へー

ダンジョンが亀っぽい
中は亀がいっぱいでした(SSハ?!)
ダンジョンの形状も亀の形をしていてなかなか凝っているなぁと・・・。
でモンスターなのですが水、地、火、風亀の4種。
うち、風亀(アサルトタートル)だけは人種族で他は動物。
中型オンリーの亀なので2刀なら右Tワーカー、左Qゴブリン&Qヒドラで済むのかな。
丁度、亀島にみんなで行ったときに、逆毛のひとにTC貸してて、うちはフル2刀だったのですが水がめ以外は十分戦えていました。
クールなWIZさんもいたのでそういう点で水がめは足止めか盾役として適当にたたいてるだけだったかな。
アサルトは分身を使うそうですが、火力PTだと分身すらされずに終わってたのであまり味わってないです。ソニックはクライマシタケド。
で、うろうろしてるとー

将軍様が。
で、戦ってみたのですが。
アサ盾ーWIZ攻撃ーハンタ攻撃ープリ支援で最初の時は撃破できました。
もっともうちは2度ほど寝ましたガ。
1度目は1800*8のソニックで、2度目はWBでHPが減らされた後BDSだったそうです。
ただ、死ぬとすぐ寝てしまいダメージ表記がみれなくSS取れなかったのが残念・・。
逆毛のひとが参加しての2度目の亀将軍は雑魚モンスタがいっぱいいて、何もできず終了。
亀島コワイトコロデシタ。でも面白かった。モンスターの数が多いのでPT向けだなぁと思いました。結構いいEXP獲得具合だったようですし(うちは寝たので0)
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そいえばギルドアジトのマスタールームに一日一度わく宝箱から新しいアイテムが。

カリスマ、というギルドスキルを覚えれるそうですが、まだ未実装とか使うと消える模様。
青箱や紫テーブルもかわり、古代のネックレスやイヤリングの出チャットや軍帽やジュエルクラウン、S中段あたりもテラでよく見れるようになり、ようやくほしいのが手に入りやすくなりつつ環境になってきたのかなぁと。
もっとも高いの多いんですけどね・・・。
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08/01-03
8月ー。
飛びまくってますけどちょくちょくかくということで・・
先日ギルドDのお話出しましたけど
そのモンスタに対して2刀ではどうか?
という、まぁこのサイトの本来の内容をちょっと出してみたり。
アジトDは4種、つまりアルデバラン、ゲッフェン、プロンテラ、フェイヨンで内装もでてくるモンスタも違うので、うちが今のところいえるのはゲッフェンだけということで。
ゲフェアジトDは主にアンデット、悪魔の巣窟です。
先日書いたとおり、出るモンスタは
データはラグメモさんやちょと発掘気味サイトなどからの情報、あくまでこんな感じということで正確なものはそのうち出回ると思うのでこんな感じーみたいなもんでみてください。
DLとゴスリンもいますけど、頻繁にあうようなものでないので除き。

ミニデーモン(デビルチ色違い)
・・小型闇1悪魔、必中HIT163、95%回避232、HP31865、DEF30%,VIT40、クリ減算8.4%、ATK342-1073、使用スキル(スピアブーメラン、JT、沈黙アタック、闇属性攻撃、デビルチ召喚)
うちの場合、ソロだとたまにミスる、プリさんの支援があると必中、という感じでしょうか。
2刀セッティングはT親狼グラとQサンタマイン。DEFでいうと、コモドパッチ前のアラームくらいの固さなのかな、もっともサイズが小型なのでダメージはでますが。
いらやしいのは普通に殴ってる分には沈黙をたまにされるくらいで済むのですが、デビルチを召喚されたり、2匹以上ミニデーモンに囲まれると、JT詠唱の妨害のためにあっちこっち殴らなければいけない羽目に。
まぁ、大ダメージでて気持ちいい敵ではあります。TCアスペだとこのダンジョン武器一つですんで楽なのですがミニデモだけは2刀のほうがアスペかからなくてもTCアスペより秒間ダメージでますね。他はTCアスペのほうがでるのでまぁ武器入れ替え面倒ならTCアスペいったくナンデスガ・・・。
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ゾンビマスター(モヒカンゾンビ)
・・・中型不死1不死種族、必中HIT102、95%回避FLEE214、HP13917、DEF37%VIT30、クリ減算7.0%、ATK260-824、使用スキル(毒攻撃、ブランディッシュスピア(これやばすぎ)、グール召喚)
当てやすく、かわしやすい、HPも他のモンスに比べて低いのでおいしい敵ではあるんですが。うまい話にはなにかしらトゲガアリマシテ。
SSのエフェクトはブランデュッシュスピアなんですが、盾ないアサシンだと3500くらいくらいます。
しかも範囲なので近くに回避型のキャラ以外のと一緒にやってる場合巻き込みがあったりこのダンジョンでは1番危険な敵だったりします。
2刀セッティングは火ダマとQワーカーマイン。倍率的にはTワーカ&Qワーカなのですが、レイスデッドにも右手を共有させるために火ダマ使用。
ただでさえ入れ替え忙しいですからねぇ・・・。
不死1のため、倍率が低くあまりダメージがでないので(SSだとソロなのですがDA時1000いくかいかないか。TCアスペだと初撃700)、この敵にはTCアスペがいいんじゃないかなー。
戦ってていつBDSがあたるか(いや実はBDS発動前インデュアっぽくモンスタがノックバックしないので「くるっ」ってわかるんで射程外に逃げればいいんですけどね)、ドキドキひやひやしながら攻撃できて楽しかったり。
喰らうと、ふぉおおおお

デッドリーレイス(レイスの色違い)・・大型不死4不死種族、必中HIT193、95%回避238、HP42131、DEF25%VIT55、クリ減算9.0%、ATK260-1366、使用スキル(インベ10、速度減少3、グリームトゥース)
SSのセッティングは火ダマ+Qタイタン。このとき必中HIT調べていなくてミスミスミスミス・・・
調べたら193デスカ・・・。ってことで左手はレイス用にWマミーWタイタンを作成してソロでも必中にしました。
とりあえず、ミスがなくなるときになるのがHPの多さ。
雑魚敵で40kもHPあると、運が悪い場合どんどん敵がたまっていくんですよね・・・。
しかも、いやらしいことにインベナムLV10とか使ってくるので必中分ダメージで150、もしくはアルギオベで毒ダメージをミスにしても毒は入るので徐々に削られていきます。
モヒカンのほうも毒攻撃をするのですが、あっちは詠唱妨害できるのでほとんど喰らうこともないのですけれど、レイスデッドの場合は妨害不可のインベなので距離をおくか喰らってもすぐ解毒するしかなかったり。
いやらしい敵ではあるのですが、ドロップが青箱100分の1、Sマントも低いですがレイスより高かったりとなかなかうまうまな敵だったりします。
ゲフェアジトDには水場が多いのでWBウィズさんと組んだりSGウィズさんがいればHPの多いレイスでもあっさり倒れてくれるので、組んでる場合はその人たちへタゲがいかないように盾やくになるのがすんなり狩れていい感じでした。

ダークイリュージョン
・・・大型不死4悪魔、必中HIT197.95%回避249、HP101487、DEF64%VIT40、クリ減算8.0%、ATK682-1300、使用スキル(メテオ、FW両方詠唱妨害可、DLは不可)
時間わきのモンスタ。BOSS扱いなのでスティルもQMも状態変化も効かないので純粋に叩くだけになります。
DEFが60%超の大型ともあり2刀じゃとてもいいダメージ出せないので最初TCだったんですが(SSの通り)、クリ減算が8%なんですよね。
うち、もともとクリ率MAX76%なので6割台に落ち込んでしまい、しかもクリじゃないときは必中が197ともありミスもかなり・・・ってことで相手にしなければいいのですがついつい毎回戦ってしまうということもあり

2刀で倒すことにしました。
セッティングはレイスデットの時と同じ右火ダマ、左WマミーWタイタンマイン。
これだと必中にできるんで、延々と殴りつづけて終わりー。
ちなみに、メテオやFW使うのですが詠唱妨害できるので1VS1の場合だと通常攻撃のみが被弾なのかな・・・。一応うち95%回避になってないので結構痛かったり。
こいつが、やばい敵になるのがDLによって召還された時です。
ダークロードは沸いたときは一人みたいなのですが、発見時ほぼDIを3体くらい召喚。
で、移動速度が速いのでまとまって追いかけてくるのですが、4,5体からメテオ食らうとさすがにやばいです。
逃げようとすると目の前に出されるFWをされて戻されたり・・・。
DLの討伐に関してはギルドDが広めなこともあり、発見→バックステップでDIとDLを引き離す→DLだけにして撃破(一度で1VS1でできないことのほうが多かったり)
って流れです。どの道、アジトDではDLが沸いたら討伐隊がまつり気分でいくんで其れに混ざってぼこぼこーが楽しいかな。

DL討伐隊ー
アクアシルク&フレイムガードマフラーの組み合わせでDLのメテオが100台*nまで落せるのでこれなら耐えれます。
うちは亀島後あまりBOSS見にいってないので他のもそろそろいってみようかな・・・。
ということで今日のはおわりー,
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