9月の日記
*AVIファイルについてですが
対応するコーデックがないとみれません。
www.divx.com/divx/
上記のところの一番左の物を落としてインストすれば見れるようになると思います。
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09月某日その1
なんだかしばらく放置してましたが記憶をたどってSS日記でも・・・
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おしゃれん
亀島実装時、新頭装備がいろいろきたのですが、このおしゃれ帽子だけは柔らかな羽毛のおかげでなかなかできずちまちま集めててやっとできました。
DEFとかステ修正もないただの飾りですが気に入った。
そろそろ、時間もたったので墓石⇒LEの創設秘話でも。
もともとGravestoneで加入していろいろやっていたわけですが、ギルドマスターがリアル多忙にこれからなってあまりマスターとしての仕事ができないということもありほぼ同じメンバーでギルドマスターを墓石内から選出して新しくLastEscapeとして立ち上げることになりました。
アジトは現状維持という方針となり、平日の間にギルド解散⇒LEで取り直しと行おうということで人のあまり少ない時間でLEを創設⇒LV2へ全員で上納あげ⇒上がったら即ポタでアジト前に飛び墓石解散⇒LEでアジト奪取。という流れで隠密にやろうとあいなりました。
新ギルドマスターはクールな彼と満場一致で決まりましたが、問題はどこで早急にギルドLVをあげるか。
地下洞窟2のごっついミノフィールドがいつもほとんど人がいないともありそこに全員でいって30分程度でLV2に。そしてアジト前へポタ

解散直前
墓石最後のアジト前。
これからブレイクギルド⇒アジトエンペ破壊です。

そして解散突入
攻城戦時間外にアジト主ギルドが解散した場合、アジトは主なしとなりモンスターの巣窟になりエンペリウムが現れます。
出るモンスタはアジトで違うようで、種類は決まってるみたいですね。
最初に攻城戦が開始された日にでていたモンスタとまるきり同じでした。
韓国では、この「アジト主ギルド解散⇒ボスがり⇒解散⇒くりかえし」が問題になって修正はいったと思ったんですけど、日本だとまだできるっぽですな・・
まぁ、よっぽどBOSSがおいしくない限りアジトの商業値や防衛値を落したり、他のギルドに察知されて取られる恐れのある行動は利点がないってのもあるからなぁ・・

そんなわけでエンペぼこぼこー
防衛値がずっと投資していたこともあってエンペ壊すのに結構かかりました。
そんなわけで、墓石⇒LEへとアジト主が変わったということでした。
墓石創設マスターは長い間いろいろお疲れ様でした。
ほんとのところは、ブレイクギルドしてほしくなかったけど、区切りみたいな感じでこれから新しくがんばりましょう・・・。
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BS近況
STR100VIT90DEX40ときりがいい状態に。
装備が7〜8のアツイ固さになりつつ。
これからSTRを90まで素でもっていき、その後VITかDEXでしょうかね・・。
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09月某日その2
たまったSS日記ぱ^と2
先週、IRCにて「LV99のガス噴射組みのみを集めたお祭りギルドを企画しています。ぜひ参加を」
といわれ、たのしそうなので参戦。

集合
企画第一回ともあり、極知り合いのみが集まった感じでした。
さて、企画者がギルドをつくりまして・・・

廃ガス戦隊オーラバトラー創設
エンブレムまでつくっちゃって凝ってます。

みんなでわいわい亀島に
とりあえず、ガスギルドあるよーという宣伝のため人が多そうな亀島にみんなで親交を深める意味でも行きました。

うちはこんな感じ

集合写真
一通り回り、運悪く将軍様にも合えませんでしたがギルドがあるよという宣伝になったかな・・・?

そしてPvPへ
みんなで無差別テロを・・・。でもあまりひとがいませんでした。
結局しばらくして帰ろうかというときに一気にやられてお開きに・・。
LVカンストしてても組み合わせと慣れないとだめですな・・・。ガス補正とかあればまたおもしろいのに。
ということで、一日きりの企画でしたがたのしかったです。またやりましょー。
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BS近況パート2
STR+2で装備余裕がちょっとできた感じ。
ブーツが8になりちょっと固く。
あとは次のLVでSTR補正がJOB+ラウドボイスで90+10ときりよくなり、DEF装備がフルでできるようニナリマス。
たのしみじゃ
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09月某日その3
パート3
BSがんばってLVあがり・・

古代装備できるようになりました
STR装備のときはSTR110に、DEF装備のときはSTR100でDEFいっぱいという場合によってSTRが変化するステに。
とりあえず、普通に遊ぶ分には不満のないステになったのですが、BOSS狩りをするとなるとDEXが低すぎるので次からDEXあげかなぁ・・・
まぁ本気でBOSS狙うならSTR-AGI-DEX-VITなんですがね・・。

DL取り巻き完全無視撃破
とか、やるなら断然VIT型!
将軍様もやってみたいところデス
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LEに新しくギルドになり、初めての防衛戦。

変な逆毛発見

まったりアンクル畑
どうやら波があるみたいで、暇な時はとことん暇っぽいです・・。
まぁうちは暇でもいいので確実に防衛するなら防衛体制整っておきたいんですがね。
なかなか難しい・・

終了時精算など
墓石の時と比べて大きくかえたのがギルドスタイル。
特に、以前のギルドの場合ギルドマスターが外交、人事、軍事、編成、指針、経理などなど全て一人でやっていたこともあり疲れたそうです。
ということもあり、これからはメンバーで分担しようというのが大きな変化です。
LEの場合、防衛時手伝いや同盟ギルドに対する打診や対応などは外交官が行うことになっており、このSSの経費支払いチャットもその方々がやってくれています。
むきちんが変なチャットだしてるのは放置で。
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紫からでました
新かぶらHB。
微妙に花のHBとちがうっぽくて、キャラによってはぽわわな感じがするそうです。
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09月某日その4
パート4.そろそろ10月です。
どうやら、予定より多少送れてジュノー実装だそうですが・・・
露店でたまたまパサナCを発見したのでDL用に購入。
丁度アジトDで沸いたと報告がありソロで突っ込んでみることに。

重なってますが取り巻きもいっぱいいまs(ry
アクア装備の最大の欠点である、「風属性に対して175%」というのがなくなりDLの風属性攻撃も怖くなくなりました。
おかげで支援も回復魔法もなしに取り巻きついたまま一人でもやれるように・・・。
もっともHIT不足でえらい時間かかりました・・・。
ちなみにどろっぷは・・・∧||∧
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BSもすくすく育ち

DEX38+12
雑魚を狩る分には前の28で十分だったんですが、10月の日記でかく予定ですけどBOSS狩るにはDEXが素でもうちょっとほしいです。
というのでもう少しかなぁ・・・。
VIT素94+6でVIT耐性100%にもしたかったんですが・・・
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テラの露店で最近たまに

未鑑定品が
Sガードという露店で未鑑定ガードうってましたが、中身なんだったんでしょうねぇ。
怖くて買ってませんけど他にもたまに見かけられます。なんなんだろう・・・
と、露店をみてたら

プロンテラ露店軍壊滅
どうやら大規模なテロがあったとかで、噴水前から下のレア広場十字までごっそり死体でいっぱいでした。
朝型だたこともあり、誰も倒せず深遠やミストルがあばれまわってました。
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09月某日その5
5!
そろそろジュノー実装=新2次実装です。
うち的にあまり面白そうなのがなかったので、今の職を続けようかと思ったのですが、セージの属性付加と属性場、ランドプロテクターに興味が湧いて、急遽育てることに。

ということで生まれました

子狼です

スティチョンです

FW覚えました

FWそろそろ10です

10になったのでカビやきます。MDEF高くて1しかあたってません

筋肉のほうがSPつかわないのでこっちに

クールな彼を盾にギルダンで・・HP多すぎていまいちでした

時計3に逆戻り。TS10にしました。ふぉおおです

あああああああああああ

ということで、無事ジュノーにJOB50間に合いました
時間も多少あったのでまったりだったのですが、マジ恐るべし。
うちはいつも新キャラ育てる時に、ノビ時代からペコC挿しアドベンチャースーツ(HP+150)で死にづらくして一気に転職。の流れでやっていたのですが、今回もそれを。
マジに転職してINTがある程度上がるまではQAマインでスティチョンを狩り、ある程度上がったら近い蟻の巣にてマヤ時間を調べつつあり焼き。
その後、ホードを焼いてFW10にしたあと、時計1.2のカビへ。
ここまでは順調だったのですが、カビMDEF高すぎました。というかINT低すぎました。
一匹倒すのも時計2中央広場縦断するくらいかかったり、ホードのほうがいいんじゃないかとしょういちじk(ry
そこで、ためしに上のアラームへいったら、あら不思議、カビより断然早く倒せます。
一発がカビより痛いのですが移動が遅いため簡単にはがせるのであっちより楽でした。
ただいきたてのこの状態だとアチャスケがFW2発かかったりSPががが。
ためしにギルマスと一緒にギルDの敵焼きにいきましたが、HP多いMDEF減算多すぎでやっぱり時計3へ。
この辺でかなり安定してきて、TS10も覚えアラーム複数もまとめて処分できるように。
このマジきゃらはβのときと同じ名前(ひらがなですが)で、TSには思い出が。やっぱいいですTSふぉおおおです。
お約束のあちゃすけCがでてJOB50。
時計1−3のマジさん。こんな大変なんですね。お疲れ様です・・。
ちなみにうちはJOB50まで
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ずっと89%積載特攻でした!
喰らってもなかなか死にません。何気によかった。SP回復まちもしないし。
思ったよりも(少なくともアジトDメマー狩りよりは)SP回復薬使いませんでしたしね。おすすめ。
ということでまとめて9月のにっきでしたー
10月分はいまへんしゅうty(Ry
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09/01-08
毎度のことながら飛びまくってます。
今BSが主な稼動キャラなのですが、タイプはSTR=VITのガチガチタフキャラです。
アサ時代、キャラにしてはAGIも低いこともあり、DEFに気にかけてはいましたが、
VIT型、となるとかわせないので、いかに装備で被ダメを減らすかがこだわりどころになってます。
まややから運良く収入がありお金が入ったので高価な装備をちょっとこだわってみました。

たーn(Ry

ぼーんー
正直かったほうがよかったんじゃないか、ってくらいクホtt・・・
キリがいいLVかステになったらステSSでも出します。
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さて、先日の攻城戦のお話。
先週、初めて大規模な攻めを受け、防衛むなしく一度陥落したわけですが
今週はそのできごとで学んだことを少しでも組み込んでいこうという試みで臨みました。

攻城戦時間前。墓参りの少女(以降墓女)・・・
ネタっぽい名前のノビが来くるあたり、今週も大体数の攻めが濃厚かな・・・。
準備は・・・

ばんt(ry
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ということで、今週も開始です。

開始直後。さっそく攻めの人たちが
今週は、先週の教訓を活かし「第一防衛線に集中」になってます。
というのも、押されて押されてが続く場合初期防衛線があまりに次マップまで近いと、
崩れた時次マップ以降で防衛ができない現状ちょっとしたことで落とされちゃいます。
また、先週は防衛線を複数つくりましたが、そのせいで戦力分断が起こり数に対して一枚一枚の防衛戦が弱くなっていたということがありました。
そこで、死守しやすくまた復帰も楽で、崩されてもすぐ次の防衛戦を張れる、という第一防衛線に主力集中。
そしてもう一つが「同盟者の戦線復帰の容易化」。
自ギルド員なら旗で戻れるので戦線復帰は攻め手とかち合いませんが、同盟者は入り口からです。
防衛線が入り口から遠く、同盟者がやられ復帰することが、攻め手が多い場合極めて困難だった、という先週の教訓です。
また、同盟欄の都合上(単純に同盟ギルド数オーバーや同盟ギルド欄読み込み不可で同盟できなかった、急遽救援ギルドとしてきてくれたところなど)同盟をくめず戦う部隊がうまく機能でき、同盟ギルドとの同士討ちを避ける意味でも
「同盟+自ギルド」と「非同盟協力者部隊」が陣を引けるエリアを明確に分担しました。
後は、経験ということで続行。

防衛線内部。後はどこで止めるか・・・

徐々に増える攻め手の人たち。既にあるくのもままならない激ラグです。

なぜか敵のど真ん中で旗をクリックしちゃったり・・
防衛線を少し上げて、細い路地のところギリギリが最前線の布陣のときだったのですが、
メマーをしようとしてターゲットをしたところ入り口のほうの人をタゲったらしく激しく敵陣に特攻。
しかも、戻ろうとしたら旗をクリック・・泣けます。
この後、大魔法と前線をうまくあわせようと戦線を一時下げる。

相手もサンクロードを駆使して押してきます。
この辺のライン(軽い時に入り口から無敵時間で5秒くらいの場所)でしばらく防衛していましたが、同盟者の復帰が困難ということで押し上げることに。

SGでかちかちーん
戦線あげーすぎと当初さげたラインより多少下げた、入り口の広いところから細いところへはいる場所が守るのも同盟者の復帰も按配がよかったです。
フェイへ以前防衛支援にいったときも、広いところ→細いところ、という一気に押し寄せられないエリアで防衛するといい感じだなぁと思いました。
ちなみに、このラインでは崖うちによる大魔法はなく、単純な前衛+後衛という布陣のみで止めてます。
これはちょっと意外でした。
いままで防衛は「崖うち大魔法による足止めで抜けたら処理班が処理」という考えが強かったのですが(うちは)、
攻め手戦力が一気に押し寄せられない地形の場合、
前衛と後衛の大魔法が最前線で足止めを行い、攻め手の遠距離職をこちら側の後衛が封じる(ASや大魔法、もしくは前衛の範囲状態変化持ちが特攻して止める)と、
なかなか崩れないみたいです。特に細いところでは。
これに加えて、今回遊撃非同盟ギルドも参加して頂けていて、その方達は入り口攻め手陣で暴れるという役割があったため、攻め手は内部からも撹乱されている状態だったと思います。
そんな感じで時間が進み・・・

攻城戦時間終了。
攻城戦時間終わった時も始まった時みたいに自アジトギルド(とできれば同盟も)以外は外へ出るようになればわかりやすいのに・・とかおもったり。
今回は、布陣と防衛支援数でなんとか防衛成功でした。
攻め手も最初のところで思うように行動できなかったのがこちら側としては助かったのかな・・・。あのラグで思うように行動を集団でするのは至難の技ですしね・・

終了後の会議室。こんなにきてくれたんですね。感謝です。そしてお疲れ様でした。
こんな感じの先日の防衛戦でした。
2週つづけての大多数からの攻めをうけましたが、人数や職種なども重要ですけど、やはり防衛するに当たって前準備ってのは必要だな、としみじみ思いました。
それから、あとやっぱり
「攻められないとわからない」
ですね・・。
攻め手がわもいつも同じギルドや数でないでしょうし、戦法も新たに発掘されるかもしれません。ラグがあるだけに円滑にそれを進めるというのはなかなかつらいものがありますけど・・・。
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と、先日の攻城戦の話はとりあえず終わりで、ふと思ったことが。
がんほー予定では今月末ジュノー実装だそうで、韓国のサクライ、本鯖とも新2次職がジュノーと同時期に入っています。
となると、日本もその可能性が濃厚なのですが(もちろんこれはあくまでうちの予想。あっちの導入時期と日本のがちがかった前例も多いからね・・)、
攻城戦のいまのパワーバランスを一気にひっくり返すと思われるスキルが数点あるな、と見てる人もいると思います。
特に
ランドプロテクター・・・セージのスキルでマスター5LV。基本詠唱5秒でLV5時11*11マスの範囲でいかなる設置魔法をも制限時間置けなくする魔法。射程2
泣き叫ぶロキ・・・バード&ダンサーによる合奏スキル。範囲内ですべての生物はスキルと魔法を使うことができない. 。効果9*9マス。持続時間1分。
不死身ジークフリード ・・・バード&ダンサーによる合奏スキル。囲内のパーティーメンバーらの火属性 , 水属性耐性が大幅に上昇する。LV5時耐性率が80%。効果範囲9*9マス。持続時間60秒。
金剛不壊・・・モンクのスキル。持続時間の間術者は DEF , MDEF が 90固定になる。詠唱5秒、効果時間30*スキルLV秒。
献身・・・クルセイダーのスキル。指定したパーティ / ギルドメンバーが受けるダメージを自身が全部受ける。詠唱3秒。持続時間30+スキルLV*30秒。
この辺が説明みるだけでも防衛する時つらいなと感じました。
そのうち、対応策がでるかもしれませんけど、ランドプロテクタはほんとどうするんだろう・・・。
新2次はたのしみなんですけどねー。
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おまけ

BSがんb(ry
そろそろ古代シリーズ。
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