12月分日記
今月はふぉの中の人の都合により土日メインの活動でした。
こういうときワンディチケットつかえばよかったとおもtt
ラグナの中では課金一周年記念祭として、アニバーサリーイベントが催されたり、毎年恒例クリスマスイベントがあったようです。
今年はサンタポリンみてないや・・アニバーサリーリングも一度も手にしてなかったりシクシク・・・
21日の攻城戦でアジトを保有したギルドは22日から26日までのギルドユニオンの参加権が得られはげしく闘いが催されました。
うちも何度か参戦してめでたく優勝チームになることができました。
こういうイベントを定期的にやってくれると攻城だけでなく対人系にもかっきがでてきそうですけれど・・どうせならなんか賞金や品あればいいのになー。
来年は今年の追加項目の続きでリアル世界の各地域を模したマップの拡大と2-2次に続く転生2次、スーパーノービス、結婚システム、三次職などが予定だそうですが・・どの程度まで実装することやら。
バランス修正もコモド実装時のときのようにありそうですね。とりあえず期待
。
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12月28〜31日
12月残り3日分まとめて・・・
今週はは今年最後のユニオンです。
年の瀬ということもあり全体的に攻城戦参加者が少なかったようです。
LEのところは

普段通り防衛に。
先週の激しい攻めがウソのような平穏で時間が過ぎ、終了15分前ほどでレースのところに派遣案がでたのでぎりぎりで出陣

レース場エンペ部屋
少数派遣だったのでほんと壊すだけの役割でしたが、終了時間ぎりぎりより多少余裕のある時間に落としてしまい取り返されちゃいました。
その後落としにかかりますがSSのようにエンペに張り付いて数秒後に攻城戦時間終了。残念
ということで、

今年最後の防衛戦も無事成功でした。
連続防衛しつづけていたところが人手不足で守りきれなかったなどかなり入れ替わりが激しかったようです。
年始の攻城戦もその恐れがありそうで怖いですが・・
とりあえずお疲れ様でした。
その後アルデダンジョンにはじめていったんですが

敵いっぱいでした!
まともにかれればすごいよさそうですねー
BSもそろそろレベル上がりそなので楽しみ。
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,
おまけ
亀地上で今年最後の

ですぺn(ry
1月中には光れればいいなぁ・・ということで今年もお疲れ様でした。
一年前は課金直後でβ時期のマップからGHができてアサの装備整えてーと新鮮だった気がします。
一年でこれだけ内容が増えてシステムも修正してるので来年も期待します。
転生2次や3次でまたバランスやバグが多くでそうですが・・・
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12月27日
ユニオンの余韻もさながらネットに繋げてみた所、なにやらIRCでLEの人たちが盛り上がってます。ログをみてみると・・・
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e○no やっべ
e○no 超やっべ
e○no 兜 1個獲得
ギルメンM うほ
ギルメンS_ やっべ、子犬の頭やっべ
e○no きたわあ
e○no 太陽神の兜
ギルメンS !?
ギルメンM ふぉおおお
ギルメンI !!!!
ギルメンS_ キッチャッターーーーーーー!?
ギルメンI まじでー?
e○no まじで
!!!!
LEのいるアジトの宝箱ではテーブル上一番確率の低い部分にあるものがでたそうです。
その確率、実に1/2222。
ゲフェ2時代一番確率の低かったロードクロス(1/1818)ですら一つしかでてないのに防衛初めて3、4週間目?のあまり箱数がない時期で引いたクールなギルマスは神です。
というわけでかぶらせてもらいました

ふぉおおおおお
悲しいかなSS見てのとおりうちのステだとあまり意味がないものなんですが、
STRカンストBSにとっては、これ装備すればSTR120を保ちつつアンフロなど鎧に自由度ができるのでのどから手が欲しい一品じゃないかなと思います。
ちなみに、装備制限は2次職ならできるようなので

マスタも喜んでつけてた
売ったらいくらになるんだろ・・
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明日は今年最後の攻城戦!
有終の美で飾りたいところですね。
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12月26日
ユニオン最終日です。
今日は消化試合な感じのものになってしまってますが、みんなやる気まんまんで望む模様。
うちも出させてもらいました。

なんとプリ2名という攻撃重視メンバー
ラストはがんがん攻めて楽しもうということで会場へ〜

開始前の支援をほぼ一人でがんばるプリさん。ほんとお疲れ様です
で、この後ご多分に漏れずうちはSSまともにとってないので流れを・・
方針は昨日と同じ時計周りに街を攻めていくもの。
昨日の事を聞くに、待ちタイプの戦法の街が多いみたいなのでがんがん突っ込みましょうという感じでした。
丁度、今日からうちの回線がISDNからADSLに変わったんですが、かなりスムーズに動きましたね。
いつもだと、大魔法の発動時や音楽スキル、大人数の読み込みでなどで止まってしまって、ストレス貯まりまくってたのですが
変更したおかげでさくさく動いてくれて、エフェクト入れていないと大魔法がでてるのかどうかすら判断がつかなかったです。
これが当たり前のような環境だったのかとウロコがでましt

戦況はほぼ昨日と同じ
というよりは昨日よりさらにスムーズに殲滅が進み

最後のプリさんを倒して

そうです

となりましたー
というわけでめでたくアルデ同盟は

という結果になりました
昨日の段階でいっていたそうで、「重ねていってすいません」とかGMが。
最後に被害のほうですが

死亡と回線落ちふくめて4人
消化試合のようなものだったので、他ものりが悪かったのかもしれないのですが被害が少なく終わってよかったです。
ということで、アルデのギルドの方々

お疲れ様でしたーおめでとうです
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いつもの攻城戦では敵同士になる可能性もあるギルド同士が協力して戦うというのはとても楽しかったです。
特に同じ街のアジトを持ってるのにほとんど交流がなかったギルドとも
このイベントを通してかなり話せましたし毎回PTメンバーはかわりましたが回数が重なるにつれまとまりがすごくできてたんじゃないかなーと。
結果としてアルデ同盟が勝利を収めましたけれど、勝敗にこだわらず(うちはやる気きまんm(Ry)楽しんでた人も多かったんじゃないかなぁと思います。
今月はほとんどラグナに繋げる機会がなくGvとユニオンだけになってしまいましたけれどだらだら狩りつづける日々よりよっぽど楽しかったと思いました。
攻城戦もそうですが、ひとりでなんとかなるものでなく知り合い同士、はたまた知り合いのクチにたのんでなどなどMMOらしい「みんなで協力して何かを」っていうことが以後も何かしらの形でやってくれることを期待してます。
とはいえ、進行ボロボロ待たせまくりルール不備などの楽しみを削ってしまうのは勘弁してほしいですが・・・
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12月25日
ユニオン4日目。
昨日でアルデが2勝して、あと1つで優勝です。

今日はうちはお休み
今日は昨日に比べて前衛少な目な構成っぽいです。
職も人数も揃っていて期待〜
みんなワープしてぼーっ
会場の様子とかたまにギルド会話やIRCであるくらいで外の人は面白みないですね・・盛り上がりに欠けるのもそういうのがあるんじゃないかと思いました・・・
そこで、今回参加した人がSSをとってくれたので許可をとって活用させてもらいました。どんなんだったんだろーなー

開始前
フェイが1勝をあげているのでさきに叩いて2勝目を上げさせないような作戦だった模様。


先制攻撃
あちらはどうやら待機モードだったようで、こちらのSGにごっそりはいってしまった模様
およそ50秒後には

ほぼ無傷でフェイ勢に大打撃。
続いて、東側のゲフェン勢に向かった模様。ここでもほぼ初期配置のところで待機だったのか、


敵の大勢が魔法の的に
先制攻撃気味だったのが効いたのか、ゲフェ勢もなんなく撃破して

残りのプロ勢との闘い
ここでSSの撮影者はやられてしまったようですが、その後アルデ勢はプロを撃破して残党狩りの後、

めでたく3勝目
をあげたようです。
昨日の長期戦がうそのような電撃勝利ですごいと思いました。おめでとうですー。
一応今日でトータルでの勝敗は決まりましたが、明日も予定通りあるそうです。
でれたらでてみたいのぅ・・
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12月24日
ギルドユニオン3日目です。
今日はうちも参戦。初日からどれだけ進行が円滑になったか、アルデ勢の数はどうなったか、他の町はどんな勢力でくるのか楽しみです。
初日と大体同じ積載装備で

こんな感じで臨みました
今日の開始予定時間は23:30と少し遅めです。初日見たいに遅れたらたまったもんじゃないなぁと心配していましたが・・

予定より早くGM登場
まだ集合時間に早く、揃っていないギルドもあったので、別な街もみてまわってきますと、飛んでいきました。
その後、30分になり予定通り

試合場に到着〜
さすが、というか同じ間違いは起こさないという点で感心しました。
ところで、初日にチラッと試合場の構造を話しましたがSSのミニマップを切り取ったので改めて紹介を

こんな感じのマップです
東西南北に階段があり、外側が一段低い構造になっています。
また、外⇔中で崖うちも可能。
開始前の集合ですが、初日は4隅に街ごとに固まる方法をとりましたが、2日以降は

東西南北の階段のところへ集合に変わったようです。
他のまちも集まってから試合開始。
この後おちつくまでSSとってませんので大体の説明で・・・
まず、アルデ勢は西階段で待機し他の町の行動を待ちました。
南のプロ勢がこちらにきたので戦闘開始、東のゲフェン勢もプロを攻めてる模様。
プロ勢があらかたいなくなった時点でアルデVSゲフェの闘いに。
MAP上の段の広場を半時計まわりするように押していきこの辺で北のフェイ勢ともかち合いますがあちらは戦力温存の形で戦闘に精力的に参加しない模様でした。
ゲッフェン勢とぶつかりながらMAP東の階段付近で戦闘中の時にフェイ勢がMAP上の段の南西から攻めてきました。
各町ともまとまっての行動でしたが、徐々に時間が経つにつれタフな職、BS騎士プリクルセのみが残るようになり、戦力的な決定打がなくなってきます。
しばらく、スキル使用の闘いだったのですがみんなだれてきて

まったり叩きあいに
不毛な闘いになってしまい、GMの采配をまつことにします。そんな時

天の声が
なにかいい決め方をしてくれるものかとおもったのですが、
GMいわく
「明日のユニオンの時間までに決まらなかった場合無効試合としますが、それまでは決まるまで続けてください。」
だそうです。
このまま20時間以上も殴りあったところで勝負がつくかどうか、というかそんなに時間余裕あるわけでもないということで、生き残ったみんなで話し合った結果、

街対抗勝ち抜きじゃんけん勝負になりました
生き残りは、プロが2、ゲフェは4.フェイ6とアルデ8くらいでした。
ひとりずつでて合図によるじゃんけんで負けたら次の人に。
最後まで残った街が勝利というルールです。
人数の少ないプロがまず0人になり、次にゲッフェンが0人に。
この後フェイとアルデの一騎うちとなりますが、以前LEで何度も攻めてあっさり追い返されたアルデのギルドのプリさんが怒涛の連勝連勝でアルデ4名残しての勝利となりました。
ちなみに、この段階での積載の残り

白使いきってたり
硬直状態で無駄消費がいたかtt(ry
じゃんけん勝負も終わり、みんなで記念写真でも、ということで

一枚
その後、勝敗書き込みのチャットが北にあったのでじゃんけん王のプリさんがアルデ勝利の旨を書き込み無事

アルデの勝利とあいなりました
今日と初日でアルデは2勝。5戦勝負なので3勝すれば勝ち抜き、アルデリーチです。
明日もアルデがんばー
,
初日は様子のところも多く、また進行の不手際などで戦力が十分集まっていないところが多かったですが、2日目以降となるとさすがにまともな(?)闘いになってましたね。
シーズモードということで死んだら抜けなるーるのため、耐久力の低い職からどんどんいなくなってます。
そうなると、残るのはタフではあるけれど強力な火力をもたない(BSや騎士が多くてもプリのヒールで間に合ったりするんで結局硬直になってました)職が残り今日のように勝負がつかないというパターンが次回以降も予想されます。
最後の勝敗決定がGMからは「ユーザー同士で決めろ」という方針上、今回のようにじゃんけん勝負の場合最初から生き残り人数目当てでVIT職やプリばっかりの編成になって勝負どころではなくなってしまう可能性もあります。
他サバでは各町の戦闘職同士で1VS1の勝負で決めたところもあるようですが、タフな職ばかり残った場合それもあまりよくなさそうです。
職業で人数制限して参加というのもありそうですけれど、どの道そういう職だけ残ることも考えられますし、
そうなると、硬直状態を崩す職(阿修羅モンク、ストリップローグ、WIZ)をいかに最終戦況まで生かすかが勝負じゃないかなぁと思いました。
まぁでも、そういう職は真っ先に狙われるんですよね・・・。ほんとどういう風にこの先勝負決めるんだろ・・・・
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12月23日
都合で夜だけ繋ぐ形でしたが、ユニオンはフェイが勝利だったそうですね。
昨日のメンバーと変更してのうちの所属するギルドの出場でしたが狙われまくったとか・・。
特に前衛の人たちは「ストリップローグに武器、鎧、盾をごっそりはがされたー」とか嘆いてました。
3週くらい前の攻城戦の攻めのとき金ゴキ装備で突入したことがありましたが、
魔法をうけないという特徴上、どうしても孤立しやすく、そこに複数からのターゲットで動けないところへ阿修羅やストリップ系攻撃を結構喰らった記憶があります。
孤立しないように動くというのは各人の行動ですけれど、一度何かしらの形で動けない状態になったらストリップ阿修羅は怖いですな・・
BSの場合、武器を外されるだけでハンマーフォールとアドレナリンができなくなるので低速素手メマーかCRしかやることがなくなるという悲しい自体に・・・
後3日でユニオン終了ですがあと、一度くらいはでておきたいのぅ・・
軽いシーズでやりたい!
現在のPvP施設へ入る時にPvPとシーズモードで選択してはいれるようにすればいいのにーとかもんもんしてみたり。
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12月1〜7日
ということでために貯めた12月分です。
落ち着いたら連日更新といきたいところ・・。
2日からアマツ実装、そしてラグナロク課金後一周年記念祭の開始だそうです。
数日あけて露店をみてみると・・

金もゆびわ!
ステータスがすべて2つあがるという期間限定アクセがでているようです。大きくステは上がりませんがバランス型やイヤリング使用の職にはうれしいみたい。
安くなったら買ってみようかなぁ・・
知り合いがマヤを倒しにいくといっていたので「SRかもん!」といったら本とに出しちゃったことがありました。
うちはSR1つ装備だったのでもう一つ、ということで・・

とりたてのほやほや購入♪
おかげさまで

それらしい装備になってきました
後はゴスリン鎧と金ゴキ盾とエドガー靴がほしいn(ry
で、早速固くなったぞーということで亀地上に
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ああn
とんぼ恐るべし
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そういえば、イベントバフォというのがでているそうで、なんでもスキル攻撃がほとんど無効だとかなんとかうちもお祭りを見に行ってみました

即死
遭遇した瞬間、SG-LoV-MS−BDSというコンボをうけて沈没。
この後寝ながら観戦してましたけどえらい時間かかってましたねぇ・・・
イベントとはいえあつすぎる・・これくらいにデフォルト化しないかなぁ
そういえば、一周年記念パッチと同時に、
「ワープポイント移動時無敵時間の変更」
というものがきました。
WP移動後従来は10秒間無条件に完全無敵だったのが、移動、スキル使用等の何かしらの行動を起こすか、一定時間動かないと切れるようになったようです。
通常の狩りだと、テレポクリップの使い勝手がかなりよくなってたりMHにハエできた時即座に何かしらの行動(ハエとかアンティ飲むとか)しないとだめだったり。
地味ですがかなり大きな修正だったと思います。
というのも、攻城戦での完全無敵10秒もなくなるわけで、いままで無駄にあった内部MAPすべてのWPポイントがラインとして使えるようになりました。
攻撃側は突破力と耐久力がよりいっそう重視されるようになりましたし、防衛側はいかにWPを制するかにかかってくるんじゃないかな、と。
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ということで、今回の12月はじめての攻城戦。
先週自由行動で結果的にアジトもちなしギルドとなり今週はアジト獲得のために動くこととなりました。
目標としたのはいままでいってなかったアルデバラン方面。
特に今までアジト防衛と保持を重視していたので少しは攻めがいのあるところを、と先週あまり時間的に攻めきれなかったところをいってみようじゃないか、ということでいきました。
まず、アルデ2に。
ところが攻めギルドバッキングで80人近く集まっていて開始直後からレースになってしまいました。
1度目落としたときは防衛ラインがひけずあっさり別なギルドに取られ、次に落としたときはまずエンペ部屋防衛である程度ギルド人数を集めたところで防衛ラインを徐々にMAPを戻るように進んでいたのですが、数が分断しずぎて攻めの人に抜けられてしまい落城。
ここで、レース状態が続くものとLEの指令系統から別なレースになっていないところへ行こう、となり先週攻めきれなかった別なアルデバランのアジトへ
総勢50-60人ほどでいきましたが、結果は惨敗。
あちらは長期防衛でしかも激戦を何度も味わっていて職業も配置もしっかりしていました。
一度は防衛ラインを崩しMAPを進みますが防衛同盟の復帰が円滑でしかもまとまりが取れていてこちらの攻めと追い上げがうまくいかず分断各個撃破されてしまいました。
あちらの最終防衛ラインも落ち着いて集団で後退しながら一人ずつ捕らえて倒すという感じで行動していてまとまりがかなりいいなぁと感心しました。
その後、残り時間もほとんどなくなってきたのでレース状態のアジトを獲得してアジト持ちにとりあえずなって〆ようという方針に変更。
フェイの以前のアジトにいきましたが激重で進めず進行途中でエンペ破壊され戻されました。
あと5分くらいとなり丁度最初にいったアジトがまだレース状態だったので全員で急いで移動。
アジト前で一度落城するまで街突入。そして
(でSS取り捲ったのですがこのときいままでよりも小さい大きさのモニタに変えていたのでラグナの大きさとあわず)

へにょんへにょんなSSががが
なんとか時間終了数秒前にエンペ破壊成功!
いろいろ移動しましたが何とか最後はアジト入手といういい結果に終わってよかったです。
攻めって大変なのね・・
,,
おまけ
いつものようにハイオークのところに稼ぎにいったときに見かけた名前

すぽあさん!
うち的に激しくヒットしました。
かわええのぅ
ペット実装からずいぶん経ちましたけど、愛着を持ってずっと飼い続けている人はほんと好きなんだなぁと・・うちもまだペットのこってますけどあまり卵殻孵してあげてないや・・
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12月14日と21日
リアル都合で日曜の攻城戦時間2時間だけしか繋げなかったので2日分です。
ああ、、なんでもクリスマスのイベントでアジトのある街対抗ギルド戦のギルドユニオンってのが行われるようだとか。
アルデ防衛が安定してくれればでて見たいなぁ・・・
ということでがんばって参加してみました!
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14日分
先週レース状態が続きまともな第一マップからの防衛は今回が初です。
WP防衛とはどんな按配なんでしょうか・・・

はいって動いたら寝る
WPポイントに大魔法をかさね前衛が待ち伏せ、抜けた人は後ろでアンクルと大魔法のラインを別に作って処理。それでも抜けたら後ろに阿修羅モンクを、と考えられそうな防衛方法で挑んでみました。
幸い、というべきか攻めてきたギルドが数ギルドしかなく1時間くらい戦闘の後残りの1時間はまったりタイムでした。
ラグのためWP防衛を抜ける人が結構いたりWPの左右に一度避難する人がいましたが安定して防衛ができていたようです。
いい練習ができてよかったのかなぁ・・いきなりいっぱいこられたらうまく動けないんじゃなかったのかと。
その砦を初防衛するギルドは結構攻め手としても狙い目になるのかもしれないですね。

抜けた人用アンクルロード
地味かもしれませんがこれがあるから安心してWP殲滅隊がやってける要因のひとつなんだと思います。
攻城戦が始まってから時間がたつにつれ参加人数が増加しているようで、もうアジト持ちギルドだけで防衛をするというのは夢物語のようなものですよね。
同盟枠をフルで使い、4ギルドが共同して役目を分けて防衛する、というのが当たり前になってますし。
システム的にアジトを持っておいしい思いをするのはアジトを獲得しているギルドですが(苦労を負う、ってのはありますがね、ギルDはやはりでかい恩恵じゃないかなぁと思います。後は最近忘れガチですが神器。メギンあたり一度作成されたという結果が出されれば現在のアジトの価値がマタ変わったものになるんじゃないかなぁと思うんですが神器作成ってほんとできるんですかねぇ)、同盟ギルドにも同様な恩恵を与えても十分いいことだと思うんですけどねぇ・・
終了間際に先週攻め切れなかったアルデのギルドの状況を見に行って見ました。

攻め手いっぱい!
かなりアジト前に人がいました。中に入ってみると・・・
・

WPで安定防衛
ほとんど前に進めず崩れ落ちる人ばかり。さすがだなぁ
ということで今週は無事防衛できました。
来週もがんばりましょう。防衛にきてくれた方ありがとうございました。
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21日分
先週無事アルデのギルドを防衛できたわけですが、今週は防衛をすると22日から26日にかけて行われるギルドユニオンという街対抗の対人戦への参加権が得られます。
ぜひともうち的には参加してみたい!と思いましたがいまいち防衛人数が集まらなかったようで50人ほどでの防衛戦。でも毎回きてくれている人たちなので慣れていますし頼りにしてます。
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開始時間前のアジト前WPの様子からすると、同勢力合同攻めギルド(と適当につけてみた,以後N&T)の第一ターゲットなようでかなり多くの人が。
しかも大手募集型攻めギルド(これも適当,以後B)のターゲット枠にも入ってるそうでギルドユニオンを控え、かなりの激戦が予想されました。
ほんとドキドキしたよ・・・
開始直後、同盟がアジトに入るのに混ざる形でN&Tが突入
WP防衛ポイントからするすると何人かの人が抜けてしまい、そのまま数人がいきなりエンペ部屋までいってしまいました。
同盟の配置を完成させてWPポイント防衛を本格化させるのに並行して内部進入した敵を撃退する役目のひとがエンペ部屋へと向かいます。
その後、なんとか内部侵入をした敵を排除し逆路をたどって第一マップへ。
ここでまた数人抜けられたという報告がきたので再び排除に。この間もWPポイントとその後ろでは激戦が繰り広げられていたようです(うちは内部処理部隊の援護にいってて様子だけ聞いてた)。
無事内部を完全に排除した後再び第一マップ防衛に参加、
この辺で戦況は安定しWPで耐久力のない職やスタンの効く職はシャットアウトし、抜けた人は後ろで各個撃破という人数不足な感じでしたが理想の形ができあがりました。
開始から約1時間ほどして「何とかいけるかなぁ」と思った矢先に。

攻めギルドBの参戦
2つの勢力が同時に攻める形でWPポイントのみならず後ろのポイントも激戦となってしました。
ただ、ギルドBが参入して少し経ってからかち合いを好まないのかギルドN&Tが撤退命令。
この後ギルドBのみの攻めに切り替わりました。

WPポイント激戦。数がすごかった
ギルドN&Tをひとことでいうと「タフさと突破力」ならばギルドBは「物量と占領策」だったのかなぁ。
N&Tを防衛していた時はWPポイントで止めるのももちろんですが、後ろのラインに抜ける人が多いこと。
対して、ギルドBの場合はWPポイントに大量に人が入ってきてWPポイントは敵だらけの闘いでした。

一時はWPポイントを占領されかけることも
あちらの流れが一度落ち着いた時に(多分入り口前で集まってた時なのかな)WP制圧をしなおせました。
体制が整えば・・

安定状態に
この後ラスト30分まで戦況が安定し、

ギルドBも気付いたら撤退
90分フルで闘いつづけました。
残りの30分はさっきまでがウソのようにまったりタイムに・・
ということで無事防衛ができました。
開始時人数の問題がかなり心配でしたが先週の演習のような防衛ができていたおかげである程度落ち着けたんじゃないかなと思いました。
2勢力にあのまま攻めつづけえられたらやばかったでしょうけれど・・よかったよかった。
今週も防衛にきてくれた方々ありがとうございました。
無事ユニオンに参加できます!。楽しみじゃぁああああ
,
おまけ
激戦時のありがたいギルドますたーのお言葉集


ふぉおお
ほんとオツカレサマデシタ・・・
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12月22日
今日から5日間はギルドユニオンです。
簡単にいうと、アルデバラン、ゲッフェン、フェイヨン、プロンテラの4つの街にある5つずつのアジトを先日の攻城戦で入手、維持したギルドから4にんずつ参加権がある街対抗集団対人イベントです。
うちの所属するギルドはアルデバランでして、前もって他のギルドと話をしたようで(話ができなかったとか通らなかったとかなんとかいうのもあったみたいですがこうじょう戦の次の日で急だしねぇ仕方ない・・)3ギルド同盟12人PTをあらかじめ組んで臨むようです。
うちは、

こんな感じの装備と積載でとりあえず様子見参加
他に属性武器とゼピュ鎧、アンフロメイルを念のためもって後は時間を待つだけです・・・がぁあああああ
,
時間がきてもGMきません!
「こないねー」とかみんなで不安げに話してたところで

やっときた
この進行委員さん、なんでも戦闘会場にポタで運ぶつもりだったそうですが、アジトの中でポタできないのを知らなかったそうで
「一度街で集合してからまとめて送ります」
といわれ、アルデの街に。

そしてポタ開始ー
ポタに乗り、ついた場所は

専用マップ
このSSでは結構人がいますが、なんと集まるまでかなり時間が・・
結局全アジトのギルドが一度送られたのが開始22時予定に対して23時。
送られてから1時間以上待機していた人たちの中には回線切断や攻撃誤爆(うちも裏みててROに戻した時に移動のミスクリックでシーフさん殴っちゃって強制帰還させてしまった・・・ほんとごめんなさい)で帰還してしまった人も何人かいて
それの回収に再びGMが回ってかなり時間が・・・
人数確認に街ごとにマップの四隅に集まることに・・・

アルデ軍勢はこれだけ・・・20人のはずが11人(この後なんとかMAPにこれた人が参入して総勢アルデギルドメンツは14人くらいだったのかなぁ・・)。しかもSSをよく見ると・・・シクシク
例えどんな状態でも進行はされ、

いよいよギルドユニオン開始です。
とりあえず、人数が他の町の半数しかおらず、まともに戦闘できるのがさらに減るという状態だったのでなるべくまとまって孤立しないよう、犠牲者をださないよう行動しました。
戦闘開始直後、一つの街とぶち当たり戦闘開始
こちらは神の装備(きんごきごすr(ry)の人がいて魔法職の役目を崩すという点でなんとか撃退。
その後もう一つの街とあたりましたが、あちらも減っていたようで撃退。
気付いたら

敵がいなく・・・
ぐるぐる戦闘MAPをまわると生き残ったタフなプリさんが4人ほど。


残党退治
かなーり時間がかかりましたがようやく排除。そして

あきらめなくてよかった・・・
アルデバランアジトギルドの勝利となりました。
こちらの被害は3名程度、うちの目の前で見方のHTさんが崖うち(MAP構造は中央が正方形の大きな台となっていて、4辺のそれぞれの中央に下りる階段がある、で最外周がグルット回る感じ)の集中砲火で助けられず死んでしまったのが残念でした。

ということでお決まりの整列SS
天の声では「勝利したのチームは・・・・」というアナウンスが。
ここで「〜チームです」とか言われたときにSSとろうとしたんですが・・・・
,
,

ちゃうやん!
勝利したからいいもののもうちょいチャンとしてくださいYO!
そんな感じで初日ギルドユニオンは

となりました。
参加した方お疲れ様でした。
,
さて、改めて初日ギルドユニオンの感想ですけれど一言でいうと
「運営側の不手際続出」
でしたね・・・
戦闘モードはシーズモードと同じのダメージ表記なし、フェンなし、インデュア系なし
ギルドは同盟を組んだところのみがダメージなし、つまり「攻城戦と同じ」
だったんです。
先日攻城戦が終わったばかりで同盟はそのときのところが多かったんじゃないかなと思いました。おかげで例え同じ街のギルドでも同盟がなされていない場合ダメージが通ってしまいそれに気付くのは戦闘開始後
幸いアルデチームは炎のギルマスの指針でさくっと同盟とPTがなされたことも大きく行動に阻害が少なかったのですが、他の町は「開始直後に戻されてた」という人がかなりいたそうです。
説明不足、そしてアフターケア不足。さらに進行の大幅な遅延。
初めだから仕方ないともいえますけれど、何も景品もないけれど、「いつも激重なシーズモードを軽いもので」や集団戦が好きな人たちががんばってアジトを維持して参加者を話し合ってきたのに、この仕打ちはひどすぎるんじゃないかなと思いました。
明日以降は改善されることをいのります・・・・・・・。
アルデチームも明日以降がんばりましょー。
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