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1月の日記2004
今月はVITBSがLV96から99になる激しいEXP稼ぎだったようで、あまりネタがないようです。
おかげでネタつなぎに月末にお話を書き始めたのが悩ましいことに2月に入っても書ききれずえらい長い文章になってしまいました。

*AVIファイルについてですが
対応するコーデックがないとみれません。
www.divx.com/divx/
上記のところの一番左の物を落としてインストすれば見れるようになると思います。
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1月31日
ボス狩りBSステ云々話第6回
1月の日付ですが書いてるのは2がつだtt(ry
そのうち全部まとめて整理して別ページに移動とかなりそう・・・読みづらい自分でも!

1回〜5回までDEXとVITについて具体的な数字を出すために延々と書いてたわけですが、
ようやく残りAGIのみとなりました。
まとめると、各ステの欲しい素の数値としては
STR・・・99
DEX・・・40or53or73(LV99から落ちる分だけさらにプラス)
VIT・・・34〜54(ただしLV94以上)

単純にこのステを振ってみるとAGIはどれくらいふれるのでしょうか
LVが94.95.96.99の時、DEX別のVITを変えてAGIがどこまで振れるか、そのときのASPDはフル支援でどれくらいかを簡単に表にしてみました。

LVごとのDEX別VIT変化によるAGIとASPD
LV94LV95
DEXVITAGIASPDDEXVITAGIASPD
453460179.4443464179.8
4453178.44456178.8
54421775447177.6
583448178.2573452178.7
4438176.94443177.5
5425175.35431176
783410174773420175.2
440以下440以下
540以下540以下
LV96LV99
DEXVITAGIASPDDEXVITAGIASPD
433467180.2403477181.4
4460179.34471180.6
5451178.15463179.6
563456179.2533468180.6
4444178.14461179.7
5437176.75452178.6
763428176.2733446178.4
4413174.24436177.1
540以下5422175.3
*AGI増加装備はマタCのAGI+1のみDEX上昇装備はなし。
IA,ブレスの支援はあり。
狂気AR使用の斧装備時の速度。

装備により多少かわりますがこのようになりました。

一番低いDEXで設定すると低LVのときでも十分なVITとAGIが望め、高LVになるにつれてポイント的に余裕ができてくるみたいです。
ASPDも高くでき、耐久度があまり重視されないボスを集中して狙う予定のひとや攻城戦やPvなど対人もやりたいひとにはむいてそうなステのようです。

DEX50台のマミー一枚減らす設定だと、VITが44以下くらいにしないと十分なASPDが出せなくなりそうな感じです。
早いLVで狩れるように最初はDEX40台のステで完成させ、徐々にDEX50台の最終値に持ってく育て方だとうまく育ちきりそうじゃないかなと思いました。

高DEX設定はLV99前提もしくは、VITを限りなく削ってなんとか
必中にこだわらず、90%中盤あたりで最終命中率にするなどをしてAGIやVITにもう少し振るというのもわるくなさそうですが・・・もともと狩れるボスがかなり限定されるので完成難易度が高そうです。

と,いう感じで長かった数回にわたるボス型BSステ話はとりあえず〆させてもらいます。
VITBSで狩った経験と一緒にやっているBSさんやボス狩りしてる人達の意見などを聞いたり、データを集めてからの自分で思ったことを書いたので
実際ボス狩りしまくってる人の中には「実際はもう少しこの方がいい」とか「これはこんなにいらない」なんか思うんじゃないかと思います。
判断の材料も思いつきの部分が多かったりするので全てに対してのよいと思われるものには対応しきれないとは思いますが、まぁこれくらいあればいいという一種の例みたいな感じと読み取ってくれると幸いです。

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おまけ。
これを書いている間に転生情報が出、転生職がボス狩りをすることがいずれ盛んになると思うとそれまでのネタだなぁとちょっとしょんぼり。
今回の一連の話のきっかけは
VITBSが育て終わってから新しくやるキャラを考えていてボス狩りBSを育てるとしたらどういうステがいいかなぁと自分でやる場合での完成形を考えるネタをわらわらだしてた、という理由でした。
いままでアサ、VITBSとボス狩り向けではないキャラばかりやっていたので片方を育てながらボス狩りにいく、とか競争の激しいところに参戦するということができていなかったので、
転生時キャラを育てながら狩れるようにもできるよう転生が実装されるまで1キャラくらいボス狩り専用キャラを育てようかなという魂胆です。
ただ、どうせならいずれオーラだしそうですし転生後も何かと楽しめる職がよさそうだななぁとやる職に迷い中。

まぁまったりまったり・・・一月の日記でした。
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1月30日
ボス狩りBSステ云々について5回目。
前回で大体振る素のDEXの目標が決まりました。
残りは初回はっきりと決めなかったASPDに一番関係するAGIとMAXHP量に関係するVITについて。
STRをカンストしていて、DEXが40〜80となると、残り2ステを決めるにはどれだけ必要かと同時にどれだけステータスを振れるかというのも問題になってきます。
とりあえず,今回はVITをどれだけ振るとHPがどれくらいになり、対象とするボスとの関わりやDEXをどのタイプにしたか、LVとの兼ね合いなどとあわせて考えていきます。

まず、BSはLVとVITでどれくらいのHPになるのでしょうか。
下表に、LVが90〜90の範囲でVITいくつのとき(ボーナス込)HPがいくつになるか、マタカード挿し靴を装備前提でまとめました。

LVとVITを変化させたときのMHP(マタ挿し靴装備時)
VIT\LV90919293949596979899
105050515552615369547855885699581059226035
205580562457395857597660966217633864616584
305968609262186345647466046735686669997133
406427656166966834697271127253739475387682
506887703071757322747176207771792380768231
607345749876537810796881298289845186158780
707804796781328298846686378807897991539329

BSのVITJOBボーナスは6なので、実質素のVITは4から14.24.36、、と10ずつの区切りですね(縦)
古代装備がはじめて装備できるようになるLV90の段階ではVITが初期値に近い10(4+6)だとHPが5050しかありません。
雑魚狩りのときはさほど気にかからないHPだとは思いますが(最近はATKが上がってきてそうでもないかもしれませんけど・・)
ボス狩りとなると、5k程度ではぜんぜん足りません。
というのもモンスターのスキル使用実装からボスも通常攻撃だけでなく、スキル攻撃をするようになり、
もともとコモド以降、高ATKにかわった攻撃力がさらに増強されています。
たとえば、OSI、DOPのバッシュ、マヤのピアース、BDS,山羊、亀将軍もBDSを使ってきます。
この辺のスキル攻撃はBSのFLEEではほぼかわせなく喰らうわけですが
元の高ATKからスキル倍率がかかるので数千喰らう計算になります。
(3減)盾を装備することにより被ダメは減らせますが、攻撃力が落ちて他のタフで盾を装備しないで攻撃するBSや騎士に競り負けることもあるので低VITでのBSはおのずといけるボスが限られてしまいます。

また、(こちらのほうがHP増加の重視される理由になると思いますが)ボスは基本的に取り巻きがついた状態でいます。
よっぽど取り巻きの攻撃力が貧弱でボスの攻撃もたいしたことない耐えれるタイプならば、取り巻きを倒さずボスだけ集中攻撃ということもできますが、
大抵は取り巻きを倒してからボスを攻撃しないとやられてしまうことが多いです。
つまり、ボス+取り巻きの総ダメージを食らいつづけて取り巻きを倒しきるまで耐えれるタフさ(HPだけでなく回復量やDEFも)がないとやっていけないということです。

おまけになりますが、VITはVIT依存状態変化耐性の効果もあります。
ボス全体で状態変化をするものはボス自身ではプリオニの石化(これはVITINT両方の耐性依存ではない)くらいなのでさほど重要視されませんけれど、
取り巻きが使ってくるケースもあります。
特に致命的なのがミストレスの手下召喚として呼ばれるジャイアントホーネットの使うスタン攻撃。
ボス狩り型BSはVIT極ではないことが多いのでボス+取り巻きの状態でスタンするとやられてしまう可能性が高くなってしまいます。(といってもミストレスとジャイアントホーネットのATKではVIT次第では生き残れますが・・)
ボス狩りでVIT耐性対処に関しては現状はそれほど重視されていないかもしれませんが
以後追加されるボスがそういう行動完全不能状態変化を使うときがくるかもしれませんね。

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さて、具体的にどれくらいあればいいのでしょうか。
3回目で出したおいしいと思われるボス例(マヤ、嵐、OSI.、OL、山羊)の敵をメインに狩れるようにすると仮定した場合
それぞれのボスに関して取り巻きなしの状態で戦っている場合を想定して通常攻撃のATK,高倍率スキルのATK、表にしてみましょう。

接敵数2以下の時の各ボスからの被ダメ(DEF=0は丸裸、DEF換算のときはボス狩り一般使用装備(後述))
通常攻撃DEF=0DEF換算
ATKMINATKMAXMINMAX
マヤ18002070860989
14251585680756
OSI78028803701378
OL2700315012921508
山羊3220404015411935
スキル攻撃DEF=0DEF換算
SMINSMAXSMINSMAX
マヤBDSLV55400621025882976
マヤピアスLV83240*23726*21551*21784*2
OSIバッシュLV1031201152014935525
OLスピアスタブLV87020819033653927
山羊BDSLV59660121204632(3242)5813(4069)
*ストームナイトは強力なスキル攻撃がないので割愛。
*VITは初期値+JOB補正の7(1+6)とする
*山羊のスキル攻撃の表の被ダメ欄にある括弧内の数字はカーリッツC挿し盾装備時
*DEF換算のときの装備は以下のとおり
頭上・・・+7ジュエルヘルム
頭中・・・DEFのないもの(中段デビなど)
体・・・+7メイル(スティチョン以外を挿しているものとする)
肩・・・+7レイドリック挿しマント(20%効果も計算してます。ただ、裸のときのダメージは20%いれてないです)
足・・・+7ブーツ
アクセ1,2ともDEFの上がる装備はしていないものとする
つまり、DEFは4+8+4+4の20と精錬DEFの7*4*0.7の28*0.7、表示DEFは48だが、実DEFは40
なお、山羊のときにカリツ盾計算をした場合は+7バックラに挿したものとしていて被ダメ計算ではレイド効果と種族減少効果を乗じている。

と,大体こんな感じなようです。
雑魚敵と比べるとかなり高いATKなのが通常攻撃をみてもわかります。
DEF換算の装備はSTR装備で統一しているため、これを崩してDEF装備にしたり精錬値が高いなら多少ダメージが減ります(VITも初期値での計算なので増えればその分減る)がとりあえずは例として考えます。

通常攻撃はDEF効果などでPOTやヒールによる回復行動で十分間に合うダメージですが
スキル攻撃は3000を超えるものが多く、連続で使われた場合や通常がすぐくるときなどMHPがぎりぎり耐えれる分しかないとやられてしまう可能性が高くなってきます。
上の5ボスで危険なのがOSIのバッシュと山羊のBDSあたりが5000前後なのでLV90でVIT初期値に近いとそれだけで死んでしまいますね。
少なくともスキルMAXダメージ+通常一発分よりMHPに余裕が欲しいと思いますので大体ボス単体戦でしなないように5000+2000程度、つまり7000以上は欲しいかなと思います。
2つ上のLV-VITでのMHPの表からするとLV99でもVIT30くらい、LV90ならVITは50以上は欲しいと現実的な数字がでてきます。
相手をさらに限定して被ダメの少ないボスならばこの目標値以下でやれると思いますけど心配性な方はVITにカチカチカチカチカチカチ・・・・で。

ちなみに、ほとんどのボスはDEF無視攻撃といういやらしいスキルを使うみたいで(実装してるかちょっと不明ですけど・・)これはレイドCと種族減少盾でしか減らせないので高ATKのボスは高倍率スキルより喰らうダメージがでかくなることも考えられます。
また、スキル攻撃の種類として、属性攻撃というものも大抵のボスは使います。
PCの使う属性攻撃のようなものなのですが、ほとんどの場合元のATKにたいして倍率がかかっており(属性倍率とは別に)
地味に強力なスキルなのでバッシュやBDSなどを使わないボスでもMHPが低くても何とかなるというのは一概にいえないようです。

次に,MHP考察に取り巻き付のときの被ダメをあげます。
ボスは沸いた直後に一定数の取り巻きがおり、それがある数を下回ると取り巻きを呼びます(これは初期取り巻きと同じというわけではない)
さらに、最後死に間際にもう一度召喚という流れなのです。
ボスによって、種類と数が違います。
嵐やOLなどは取り巻きが弱く、ATKも低いので気にならないのですがマヤ、OSI,山羊はATKの高い敵が数多くでるので危険です。
特にコモド以降接敵数3匹目からDEF乗算減算とも5%ずつ減っていく仕様になり、取り巻き1匹のダメージは些細なものでも10匹近いとかなりのダメージになってしまいます。

例えばマヤの場合、アクラウスが初期取り巻きで8〜10匹ほどいます(正確な数は数えてない)
マヤを含めて10匹と仮定したとき、上の表の装備と同じDEFの場合
一匹あたり344〜386、平均365。
となり、団子虫だけで3300くらい毎ターン喰らう計算になります。
これにマヤ自体の攻撃が入ってくる(接敵数10のときのマヤの通常攻撃の被ダメは1092〜1256、BDSは3280〜3773、ピアースは1967〜2263*2)ので、
通常だけで合計を計算しても4400〜4600くらい、最悪BDSやピアースがきた場合最大で7800くらい喰らうようです。
取り巻き掃除にさほど時間がかからないのであれば1ターン耐えるHPがあれば回復薬次第でなんとかなりますが、長時間かかったりラグかったりノックバックで動けなかったりすることもあるので、せめて2ターン目の攻撃がきたときに耐えられるHP残量が残るようなMHPが最低ほしいところです。
幸いアクラウスは火属性を付加した特化武器でCRすることにより最短2発で掃除しきれるのでマヤの掃除には7000くらいあれば何とかなるんじゃないかな,と思います。
なれている人なら6k台でやっていますしね。

OSIは取り巻きがイシスで数が多いですがATKは団子虫ほどありませんし、OSI自体通常攻撃は弱いマヤほど危なくは感じないです。
ただ、VDによるDEF低下やイシスを攻撃する武器がOSI特化武器(聖属性付加した対中型武器)なので処理時間が多少かかりその分耐える時間やダメージが増えてきますのでやはりHPは欲しくなってくると思います。

山羊はちょっと上の2つとパターンが違い、初期取り巻きの子山羊は4匹なのですが、その後の召喚で出る子山羊は7匹呼ばれます(ラスト召喚も同じ)
ATKはイシスより高く(子山羊487〜590イシスは423〜507どちらも素のATK)、APSDもそこそこはやめ、何よりHPが8578(イシスは4828、団子虫は6075)と取り巻きにしては多いです。
しかも山羊のときに装備する武器は持ちかえを考えるとマミー武器でしょうし(プリが動けるならば持ち替えるのもあるが・・)処理に結構かかります。
加えて山羊自体の攻撃もありますので、かなりのタフさが要求されると思われます。
上の表の装備と同じ状態でまとめてみると

実DEF40、VIT1+6のときの各取り巻きモンスタからの被ダメ。数での総ダメージ。

数は未確認なので参考程度に。またVITは1+6。
各敵の基本ATK
MINMAXAVE
アクラウス570640605
イシス423507465
子山羊487590538

ボス含数のときの取り巻き一匹あたりの被ダメ
MINMAXAVE
アクラウス11353396375
イシス11261313287
子山羊(盾なし)8277336306
子山羊(盾あり)8194235214

取り巻きのみ総ダメージ
MINMAXAVE
アクラウス353039603750
イシス261031302870
子山羊(盾なし)193923522142
子山羊(盾あり)135816451498

表の総ダメージにボス単体の攻撃力が追加されて取り巻きつきの総被ダメージとなりますが、
DEFが下がった状態でダメージ計算をされるので単体の時よりもさらに高いダメージを食らうことになります。
これも前のボススキルダメージ表と同じく装備やVITでいろいろかわります。

だいたいどれくらいあれば生き残れそうかというと、上の表の取り巻き総ダメージとDEF減算を考慮したボスの攻撃を加えた合計以上あれば運悪くまとめて喰らった時生き残れる算段ですが
それを最初にボススキルダメージを計算したときのDEFとVITとして計算すると下表のようになりました

取り巻き総ダメージとDEF減算を考慮したボスの攻撃を加えた合計
(実DEF42からDEF減少効果を計算、レイドC挿装備なのでそれも考慮。山羊の盾ありのところはカリツCをさしているものとする)
boss取巻総ダメ
minmaxaveminmax
マヤ通常11201289375048705039
マヤBDS3367387271177622
マヤピアス4038464477888394
OSI通常4841794287033544664
OSIバッシュ19447186481410056
山羊通常15521811214236943953
山羊BDS5560697777029119
山羊盾あり通常11871490149826852988
山羊盾ありBDS3568447750665975

通常ダメージのみでみると、一番大きいのはマヤのとき、約5000くらい毎ターン喰らう計算のようです。
OSIや山羊は思ったりよりも1ターンで喰らう総ダメージは多くないのですが、
取り巻きを倒しきるまでマヤのときよりかかるのでじりじり減らされたり、スキル発動をされる危険性もそれだけ高いようです。
スキル発動時の総ダメージとなると、OSIのMAXだめーじ付近のバッシュや盾のないときの山羊のBDSあたりはほぼBSだと即死ダメージになるようです
山羊は7匹召喚が最低2回あるのでHPも高いことから盾装備が無難なようです。
盾装備だと表にあるようにBDSを発動しても総ダメージ6kで収まるようなのでまだ何とかなる数字。
OSIのほうはVDやQMの発動確率が高いですし、初期のOSIはMPを使っていないため通常攻撃のダメージ幅がでかいのでバッシュのMAXダメージがきたら運が悪かったと思うしか・・・

取り巻きを考慮した必要MHPは、というとあればあるほどよさそうですけれど、上の表を見る限り7〜8kほどは欲しいなぁと思います。
DEFをあげたり盾をもつことによりもう少しMHPを減らせそうですし、何より取り巻きの処理の仕方、つまりまとめて同時にくらわないように処理する方法でうまくやればもっとダメージ減らせるのもありますので、後は個人の経験次第かなと思います。

ボス単体のとき、取り巻きも考えた時でのまとめですが、
BSのHPは上で延々と説明したように7000以上欲しいとうちは結論つけておきます。
一番最初のLV-VITでのMHP表を眺めるとそうなる範囲は
LV99のVIT30が一番VITが低く、LV90のVIT60が一番LVが低いようです。
実際HIT上昇のためや、スキル振りのためにLVが90でボス狩りメインになることは少ない(というかステポイントが足りない)と思うので注目すべきは90台中盤じゃないかなと思います。
LV94〜96のHPが7kを超えるVITはというとVIT40〜。
8kもあれば経験上やりくりできると思うのでVITは60くらいまでで他のステと兼ね合いもありますしいいんじゃないかなぁと思います。
もっとも、ボス狩り以外に攻城戦やPvPをする、というならVIT状態変化耐性も気になるでしょうし多ければ多いほどよさそうですが・・・

嵐は通常攻撃が早いことしかダメージ的に怖いのがないのでVITかなり落せそうですね。
もっともソロで倒すならば回復効率もまさないと大変そうですけれど・・まぁその辺は割愛

長くなりましたがこれくらいは欲しいVIT論でした。
次回はいよいよ第一回でちょっと書いたAGIについて云々
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1月29日
4回目。
ボスを狩るキャラの素のDEXをいくつまであげるかという話で3回もくってますが
いよいよ大詰め。

前回、簡単なボス一戦あたりの期待収入額を出しておいしいと思われる相手を選出しました。
狩り対象の選定方法としては、他に競争率による回避、優先や職による優劣、あとは狙うアイテム対象(これがほしいーとかね),それから結構重要になるのがボスの沸くMAPなどなどいろいろあります。
特に一時間で複数のボスを回る場合、この沸くマップをハシゴするわけでポータルは可能か、移動時間はどれくらいかかるか、などなどで例え時間を把握していても全て回りきれないことも多々あります。
もっともそれは、個人で狩らずに同じ目的をもつ人たちで徒党を組むことにより巡回効率をますこともできます。
この、徒党を組む、というものはボス狩りでは有益となることも多々あるのですが細かな問題もでてくるものでなかなか維持しつづけるのも難しいです。
まぁ,その辺の話はまだ今度ということで・・

対象の選定は個人の選択にもよるのでここではとりあえず期待収入額のおいしいものを必中になれるようDEXを考えようと思います。

昨日あげた期待値のTOP5について、考えてみると

LV99時、主要ボスに対する必要DEX対比
ボス名必中HIT必中ステHIT必要DEXブレスぬきJOB抜き
マヤ198181625240
282265146136124
OSI173156372715
OL176159403018
山羊25323611710795
*必中ステHITはLV+DEX+武器研究(HIT補正のうちステータス画面に反映される+20のみ)+カードHIT補正を足したものです。

という感じ。
一番右のブレスもJOBも抜かれた数字が必中に必要な数字のうちの残りの素のDEXと装備分、そしてカード補正分の数字です。
表ではLV99設定ですが、実際はこれより下のLVで狩ることも多いと思いますので、そのときは、99からいまのLVを引いた数字を加えるという形にすればどういうDEX値に設定すればよいか分かると思います。

みてみると、
OL.OSIはとても低い数字ですので普通に狩りをする程度のDEX値でも十分に必中になると思うので気にかけなくてもいいですね。

マヤは、40という数字ですが狩をするには多少多めなDEX、しかも表ではLV99なので例えばLV90で必中にしたい場合は+10で50必要になります。
といっても、多少普通に狩りをするDEX値よりも多めにあればいいくらいかな,という程度なのでさほどステータスポイント的には圧迫しない数字だと思います。

数字の高い、山羊、嵐はとてもじゃないですが、素のステータスだけでは賄えない数字です。
となるとHIT補正のあるカードを武器に刺して戦うことになりますが、何枚挿せばいいかが鍵になると思います。
高HITボスに対してマミーカードを挿した枚数による必要DEX値を表化すると・・

LV99時高HITボスに必中に必要なDEX、マミーカード比較
ボス名必中HIT必中ステHIT必要DEXマミー1枚マミー2枚マミー3枚マミー4枚
282265124104846444
ミストレス25924210181614121
山羊2532369575553515
*ここにある必要DEXはブレス+10とJOB補正+12を引いた素のDEX+装備上昇DEXのみです。

こんな感じになります。
これで現実的な数字は100以下の数字、しかもSTRをカンストさせている分DEXでステータスポイントを喰えば喰うほどAGIやVITが低くなってしまいます。
ということも踏まえると、嵐は44〜84、ミストレス山羊はほぼ同じくらいの数字なので35〜81くらいが当てはまると思います。

2つ上の「主要ボスに対する必要DEX対比」の表で見たとおり、
マヤの必要DEXと、女王、山羊のマミー3枚のところのDEXと嵐のマミー4枚の必要DEX値が近いことに気付くと思います。
ということもあり、一番多め二必要な嵐に合わせて素+装備DEXを44と設定すれば(LV99時ね、あくまで)とりあえずおいしいボスはまんべんなく必中で狩れるようになります。

ここで、一発のでかさにこだわる場合、特に嵐あたりは盾なしの両手斧での戦闘になるのでマミー枚数減らして特化武器をつくる、というためにDEX引き上げる人もいます。
一番楽なのが一枚減らし。
高HITの3ボスは偶然なのかすべて属性鎧を装備することが必須に近くなってます(女王や山羊はまぁ・・使わなくてもやれるけど)。
ということは、太陽神の兜でもなければSTRを自前120にできないのでその分DEXを装備でDEXをひきあげることができます。
中段でSTRをあげる装備がある場合は、矢リンゴ+ニンブルグローブ*2で装備上昇DEXは+11、
中段STR装備がない場合は矢リンゴが装備できないので+8。
自前STR120ができる中段STR持ちを前提として話を進めますが、
このセッティングだと、DEX装備をしていない時に必要なDEXをちょっと増やすだけで、DEX装備時マミーの数を一枚減らせるDEXになれます。
具体的に表にすると

LV99時高HITボスに対して矢リンゴ、ニンブルグローブ*2を装備したときに必要な素のDEX。
ボス名必中HIT必中ステHIT必要DEX1枚2枚3枚4枚
28226511393735333
ミストレス2592429070503010
山羊253236846444244

という感じに。

LV99時DEX53あれば、高HIT3ボスに対してマミの枚数を減らした武器を使えるというものですね。
もっとも何度もいいますがLV99で狩るというのはあまりないので実際はこれに+3-5ほどしたDEXが必要になってくると思います。
「別に必中じゃなくてもいいやー」と考えるならばこだわる必要もないんですけどね。

そんな感じで、DEX設定方法のうちなりの一つのやり方でした。
個人的には3案、
一つはLV99時DEX40でマヤ必中にして嵐はQA+ニンブルグロブ1つで必中、女王やぎはTAのままというもの。
素DEXが40ですむのでその分AGIとVITにまわせます。ASPDやHPがその分余裕ができる,って感じでしょうか。
また、LV99以下の場合でもDEXが40台なだけに1ポイント上げるのに必要なステータスポイントもさほど多くないので他のステータスを大きく犠牲にしない、というのもありますね。
多分このDEX付近が多いんじゃないでしょうか。

2つ目はちょっと嵐を意識したステータス。
1つ目のステだとマミー4枚で嵐になりますけれど、3枚にしようじゃないかということで素DEXを53まで持っていく方法。
AGIやVITが1つ目より少々落ちますが、その分高HITボスで発揮できるというもの。
今回あまりとりあげませんでしたが、中HIT必要なボス、つまりDL、ハティ、ドラキュラ、ファラオなど、必中HITが210〜220のボスに対して、素で90〜100%の命中率になります。
このクラスのボスはあまりおいしくないのが多いので1つ目のDEX値でもさほど苦はないんですけどね。

3つ目は嵐命のステ。
マミー2枚で済むDEX73まで(LV99時)あげちゃう方法。
嵐は一発が強力なスキル攻撃をしてこないのでMAXHPはそんなにいらないのでVITが少なくて済むという点、そして、高DEXなため犠牲にしたAGIの分を多少をまかなってくれるのでASPDが著しくおちない(大体178くらいになるのかな。。)というのもあってあながち非現実的ではないステ。
といっても、他のボスで対応できるかといわれるとHP不足でちょっと心配。
こだわりの人向けでしょうか・・。騎士の場合、MAXHPが多いためこういうSTR-DEXタイプもそこそこいるみたいです。BSはなー
ちなみに、騎士のピアースですが、なにげに武器研究と似ています。
武器研究はHITに対して+20の補正をしたあと、相手のFLEEと対応させて一度命中率をだし、それを1.2倍したものが最終命中率として計算されるようですが、
ピアースの場合、+○○〜というのがなく、命中率に対して1.5倍の補正がかかるとのことです。
つまり
最終命中率=(100-(必中HIT-素HIT))*1.5・・・(%)
最終命中率を100%として素HITについて解くことにより
素HIT=必中HIT-33.3333・・・

となり必中HITより33〜34低い数字を素HITで用意できれば必中になるというものみたいです。
ただ、ピアースの条件上槍でないといけないという点やDEXJOBボーナスがBSよりも低いのでDEX的には厳しいですけれど・・

話がそれましたが、だいたい3パターンを考えています。
さて,後はVITの話と初日曖昧に話したASPDにかかわるAGIの数値について次回以降のネタとして書こうかなと思います。


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1月28日
ボス狩りBSのステ考察第3回目。
今回も前回に引き続きDEXについて、今度は具体的なDEXの素の指針となる、相手選びについてうんぬん。

昨日の表の必要DEXはあくまでJOB,装備、支援込みの数字なので
今回の問題である素をいくつにするか。
上にも書きましたが、LVをいくつ、どのボスを狙うかでDEXの設定がかわります。
99で考えると、育ててる間に全く行かないか、不十分な(実際は普通に狩れますけど)状態でいくはめになるのでどこで止めるかがやはり論点に。
LV90以上で古代のアクセが装備できるようになりますし、HPも大幅に多くなります。
そんなことも踏まえてLVは90〜個人の上げれる限界でしょうか。

狩る相手は個人の考え方にもよりますが,一つの指針として「おいしい敵」。
おいしさにも、一発がでかい、安定して高額のものを出す、狙ってる人が少ない、などなどあります。

特に目がいくのが一発のでかさと安定していいものを落す割合からの比較です。

よく狙うであろう各ボスにてドロップとMVPのものを市場平均額(うちはとりあえずわかりやすいようRO価格調査隊の数字を使った。10M以上のものはRMCの最近の取引から。カードは過去の取引と現在の状況、そして使え具合から主観的に価値を定める)をだし、
それにドロップ確率をかけて一戦あたりの期待額というのを安易な形でまとめてみました。

主要ボス一戦あたりの期待収入額(カオス)

ドロップ期待額MVP期待額合計期待額
マヤ18650422580012123043
1454598383861492984
OSI13168821109151427797
OL12087621960071404769
山羊1122993197951142788
6888842000701169
ドレイク652335140300654335
DL497089140300637389
DOP55416122241576402
女王5191046951526055
プリオニ4882462716490962

また、上記のボスで出るアイテムのうち期待額が大きいものをピックアップ

単品での期待額ボス
SR1105500マヤ
クラウン844200OSI
ティアラ703500マヤ
紫箱700175
LC679500OL
紫箱525175山羊
ライトイプシロン498300
血斧482400OL
山羊帽442200山羊
幸運剣355710プリオニ
350175OSI
コルセア333450ドレイク
Sリング281400
Sマント263025
カード帖220220女王
ボーンヘルム211584DL

おいしいボストップあたりに3大高額頭装備レアを落す敵がいるのは「ああやっぱなー」と思いますが、そのどれもない(実際はロードサクレ落しますがカード並の確率ですしね・・)嵐が第2位というのがなかなか。

というのも、2番目の表を見てのとおり、紫、Sリング、Sマントの中高額レアが高確率で出るおかげで期待額が高いものが揃っているのが要因のようです。
ちなみに、上の期待額計算にはカードも換算しているのですが、60〜500Mで査定したとしてもカードの確率が0.02%のため、この計算方法だと期待額は数10k〜数100kとかなりしょぼい計算となります。
上位にきているボスはほぼ共通して数十Mのレアを1点以上落す、もしくは中額レア(数M〜10Mちょっと)を10〜20分の1で落すことにあります。
ぶっちぎりでトップなマヤは特にすごく、数十Mレアを2点、SRティアラを落しますし密かにMVPで青箱、紫箱両方期待できます。
2位の嵐は上で述べたとおり、中級レアを高確率で数種類出すという点。
OSIはマヤと嵐を足して2で割ったような感じで数十Mレア1点と中額レアの紫を高確率で落とすという組み合わせでこの順位に。
OL(オークロード)はマヤのランクダウンバージョンといいますか、高額レアを2点落しますが値段や確率が多少低いためこの順位。
5位の山羊はOSIタイプナ感じで数十Mレア1点と高確率紫箱という内容。

上にきてるボスはこんな感じでした。
上でも言いましたがカード超高額ボス(金ゴキ、ミストレス、オークヒーロー)はカードドロップ率の低さのため順位が高い、というわけでもないようです。(もっともオークヒーローは聖斧を落すため順位は上のほうですが。)

ボスを倒すのにも費用がかかるわけで、ある程度の収入の見込める相手でないといずれ干上がってしまいますから
儲け狙いとなると期待額の高いボスを狙うようになるんじゃないかな,と思います
ただ,その分競争率が高いものが多く、ただ「倒せるだけ」というキャラではなかなかドロップを拾う機会が少なくなってしまいがちです。
(GHにわくDLや2時間沸きのDOP,MAPがべらぼうに広い女王あたりは移動時間や索敵時間などの問題で敬遠するひともいるので地味に稼ぐならある意味オススメとも・・)

そんなわけでボス選びの指針のひとつでした。
次回は選んだボスからのDEX設定など。


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1月27日
昨日の続き。

曖昧ですがBOSS狩るにはASPDは早いほうがいいよーとかきました。
今日はその続きでASPDの主となるAGIと他の主要ステとの兼ね合い云々。
特に命中にかかわるLVとDEXについて

敵に攻撃を当てるには自HITを必中HITより上でないと必中しません。
コモドのバランスパッチ以降、ボスのステータス変更で軒並み必中に必要なHITが上がっています。
幸いBSの場合、武器研究の効果としてHIT+20に加えて、最終命中率に1.2倍という恩恵があります。
これのおかげで、他職に比べてDEXボーナスも多いということもあり素のDEXがものすごく必要というわけでもないというのは、通常の雑魚敵で体感していると思います。
実際、武器研究によるHIT補正で必中HITに対してどの程度素HITが必要かというと。。。

最終命中率=(100-(必中HIT-(素HIT+20)))*1.2・・・(%)
の式から最終命中率を100%として、素HITについて解くことにより
素HIT=必中HIT-36.66,,,

となり、必中HITより37くらい低い数字を素HITで用意できればいいことが分かります。

この「素HIT」というのは他職と同じくLV+DEX+HIT補正カードの数字です。
LVは1〜99まで、大抵のボスを狩るLVというのはBSの場合Sリングの装備できるLV、つまり自前でSTR110−120を出せるLV90以上からだと思います。
また、LV96あたりからEXP効率が以前より増えたとはいえLVがあがるのにも時間がかかるということで94-96あたりの人が多いようです。

DEXは、というと支援、DEX上昇カード、JOBボーナスがありますので素の数字はそれもふまえた考えが必要になると思います。
特に重視するのが、どんなボスを狩るか、それにはどれくらいHITが必要か、だと思います。
例えば、マミーカードなしでやれるボスでなら極端な話それしか狙わないときめてDEXを低くし、AGIやVITにその分振ると言うことも出きますし(オークロードあたりそれ)、
おいしいボスはすべてまんべんなく狩れるようにしたい、というのならもう少しDEXが必要になります。
さらにこだわってくるのが、マミー挿し武器が必須なボスで、DEXを必要以上にあげることによりマミーカードの数を少なくし、一発あたりのダメージを増やすというもの。
これは、主に、ストームナイト、ミストレス、バフォメットの3体に関係することだと思います。
あとで、各ボスごとによる獲得期待額を簡単に計算したものを出しますが、ストームナイトは激しくおいしいボス(マヤの次、つまり全ボス中第2位、この辺はどれをもって順位をつけるか賛否両論ありますけど、まぁ単純にドロップの相場値と確率をかけたものの合計でなので)ということもあり、
大抵の場合はBSで狩る場合マミー4枚挿しの武器ですが、DEXをかなりあげて、3枚にしたり2枚にしたりということで他者よりこのボスにかけては特化するということも可能になります。

さて、だらだらと書きましたが、実際どうDEXを振るか、です。

各ボスと実際必要なHIT,そして、LVによる必要DEXを表化すると・・・

ボス名必中HIT必中ステHITLV99必要DEXLV96必要DEXLV94必要DEX
ドレイク170153343739
OSI173156374042
プリオニ174157384143
OL176159404345
DOP182165464951
ヤファ186169505355
ヒーロ188171525557
マヤ198181626567
ハティ219202838688
DL220203848789
山羊253236117120122
ミストレス259242123126128
282265146149151
未配置
ドラキュラ200183646769
ファラオ206189707375
LoD213196778082

*必中ステHITはLV+DEX+武器研究(HIT補正のうちステータス画面に反映される+20のみ)+カードHIT補正を足したものです。

BSのステータス画面

LV98BSの場合例


BSの場合、ステータス画面にでるHITはLV+DEX+カードHIT補正だけでないので、一応ステータス画面を参考にしてという意味であえて足してます。
(上のSSだと、LV+DEXは98+40+12の150ですが、BSなので武器研究分+20分も足された数字がステ画面にでる)

こんな感じ。
ざっとみて、気付くと思うのですがボスによって大体必中HITにランクみたいなのがあります。
ドレイク〜DOPくらいまでがHIT170-180
ヤファ〜マヤくらいまで(ドラキュラ、ファラオ辺りも)が180〜200
ハティ〜DL(LoD)がHIT220近辺
そして山羊と女王のHIT250程度
最後にアホFLEEの嵐。

これを通常のボス狩りBSのHITに対応させると
ドレイク〜DOP・・・素HIT(支援なくても)十分必中
ヤファ〜マヤ・・・そこそこDEXに気にかけている人は支援込みで必中
ハティ〜DL(LoD)・・・これに適応させてDEXをあげる人は少ない。それくらいおいしくないb(ry。むしろこの敵に必中になってる人は上のマミー数減らしでの副産物かと。大抵の場合命中率は支援込みで80〜90%くらいの人が多いんじゃないかな。
山羊、女王・・・大体の場合マミー3枚挿し武器で必中になっている人が多い。マヤに支援込み必中のひとならマミー3枚で必中に近くなる。
嵐・・・大抵のひとはマミー4枚でも90〜95%程度。ただ、STRカンストの場合、アンフロ装備必須なためDEX装備にすることにより必中にできる。

ってナ感じじゃないかなと。

と,今回は実際の素の数字ではなく曖昧なこれくらいだ、としか述べなかったので、次回に続く。


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1月26日
主だったネタがないので適当に雑記。

いまのVIT型BSをやっててよくボス狩り特化のBSのステータスを考えます。
STRはSTR130のためカンストの99として、悩むのがDEXとAGIとVITとの兼ね合いです。

AGIはASPDに関係し、後続に総ダメージで追いつかれない速度(というよりはドロップ権をひっくり返されない速度、ですか)と同時に低速のひとを追い抜く速度が欲しいところです。
一般的(?)にボス狩りを有利に進めているBSは大抵APSDが178から180程度だと思います。
これは、AGIが支援込みで70〜90くらいの数字。IAとJOB装備(大抵はマタで+1されている)ので素の数字では50〜70あたりでしょうか。
狂気ARでの斧でのASPDと理論的秒間攻撃回数は以下のとおり

ASPDインターバル(sec)秒間攻撃回数
1700.61.66
1710.581.72
1720.561.78
1730.541.85
1740.521.92
1750.52
1760.482.08
1770.462.17
1780.442.27
1790.422.38
1800.42.5
1810.382.63
1820.362.77

どれくらいのAGIでASPDがどれくらいかというのはDEXとの兼ね合いもあるのでこれだというものははっきりとはいえませんけれど、
例えばAGI初期値9の場合、ASPDは172くらいが支援込みでの数字です。172というと、秒間攻撃回数にして1.78回。
対して、よくいるボス狩りBSのASPDである178〜180の攻撃回数はというと2.27〜2.5回/sec。実に一秒あたり0.5〜0.7回分の速度差がでてしまいます。
たとえば同威力の攻撃をASPD遅速の2者が同時攻撃をした場合、FA権をどちらも持っていないならば(このパターンは低級狩場や人の多い狩場で沸くボスで多い。「先生!嵐がアバレテマス!」とかね)
倒すまでの与だめ勝負となります。
その時鍵となるのがASPD、ってことなんですね。

また、同条件でASPDの遅いひとが先に見つけ(FAではない)、早い人が追い上げる形で後から攻撃したときも速度によってはひっくり返ることが多々あるので早いことに損はないんじゃないかなと思ってます。

ところで、STRをカンストさせている以上、AGIばかりにも触れないのが他の必要ステとの関係。
長くナそなので次回。


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1月25日
今週はちまちまぎるDで稼いでたくらいなのでネタがありませんでした。
ADでPKするギルドも初日以後あまり姿を見せず普通の狩りができていたようです。

攻城戦は無事何事もなく防衛できました。
同盟ギルドの方、お手伝いの方ありがとうございました。

そういえば、先日のラグナロク天国にて、ゲームの追加項目の予定が一部でていたそうですね。
2月にコンロンとモンスタ配置実装、その後結婚システムという流れだそうで・・
神器アイテムはまだ作れないとか何とかいう話もしていたそうでがっかりでした。
スキルもいまだ未実装がありますし、モンスターのカードもかなりない種類が増えてきているので、しっかりその辺もしてほしいところですが・・・

そんなわけで,簡単ですが週締めの日記でした。
来月中旬には楽になるかなぁ・・あんまできなくてネタが・・・といいつつ後30数%だだ


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1月18日
今日は攻城戦です。

先週、大勢の攻めギルドに落とされ奪還できずにアルデの別アジトに移る形だったので、このアジトでは初防衛。
配置などがまだはっきりしていませんが、ためしでとりあえず開始・・

開始前、がんばりましょー  

とりあえず、開始後すぐの攻めの突入がなく、無事防衛同盟ギルドの方々と合流。
配置に着きます。

入り口WPそば  

例に漏れず、入り口WPで多数を止めて、

入り口すぐの通路  

で、抜けた人を処理、
という方法で臨みました。

アルデ2の第一マップは入り口WPのすぐそばが、上のSSをみてもわかるとおり、広いです。
重さにもよりますが、今週は酷く重く、WPからきた人があっさり通路そばまでいけてたりしていまいちWP配置の意味合いが少なかったのかもなぁと思いました。
ただ、攻め数が今週はほとんどおらず、たいした実践検証も行えなかったのでなんともいえないんですけれどね。

そんなわけで、今週も

おつかれさまでしたー  

,,

今週アルデのあじとでADでPKしまくるよーというギルドが取ったところがあったらしく

他の4ギルドは即同盟  

で、狩りをしつつくるかなーと思っていたら、なにやらハエ連打の人が数名。
モンスタ大量にひきつれてハエやいきなりワープSGなどしてきていたのでとりあえず

黙ってもらうことに

ゲフェにも攻城戦後ブレイクからのアジト獲得で取ったギルドがADPKしまくってるそうですね。
そのうち攻めギルドがいっぱいできたようにADPKギルドも増えたりして。
防衛するギルドからすると、敵を作る行為は愚の骨頂なのでADPKはしないのが常ではあるのでまぁ,こういうギルドはイベントNPCみたいな感じと受け止めてます。
ほんとにPv仕様で対人したければPVPいけばいいですしね。

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,

おまけ

放置のDOPさんがー  

CRが計算上ラストで無属性なので馬召喚がなぁー。
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リアルが多忙のため少し更新内容減ります。まぁオーラでるまであんまネタないけどー


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1月17日
また間開きました。どうもなまり癖が・・

BSはそのままオーラ目指して時間が合えばADPTでわしわしです。
たまーに

シクシク

人がいないからといって調子に乗るとこうなる模様。いそがばまわr(ry

そういえば、ギルDに他のギルドの方がいない時間がたびたびあるのですが、
運良くLEのメンバーがたくさん狩りできるようだったので、PT収納人数ぎりぎりに近い11人でやってみました。

どごごごご  

WIZ3でSGLoVMS3色大魔法とか画面カクカクに!
騎士がどんどん搬送してきて休む暇もないペースでした。
11人で(正確には10人で1人入ったり抜けたり)数時間2M/H近くキープという激しさでした。
普段この効率出すには前プリWIZの組み合わせで他に1,2PTいる場合で移動がりでもしないと安定してでないんですけれど(他にもあるけどまぁ例で・・・)、25%UPと処理速度がよかったらしいです。
ちなみに、前衛2プリWIZHTの5,6人でも結構いい感じ(この組み合わせが多い)なのかなー。
たまーに、

薄い人乱入も 

あって面白かったです。


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1月13-6日
気付いたら3日も停止・・
ほとんどADと亀島でEXP稼ぎだったのでたいしたネタがなく・・・レアもしれてますしね。
あまりにネタがなかったので、

アクアきていってみたり 

ADのバロンはスキル使用としてLBを使うのですが、これがまた痛い!(MDEF0%で200−300)。
普段はドケビ鎧きてるので50−90くらいですんでるのですが、アクア着たらSSのとおり!
ミストレスや山羊のときにきてたらもう・・・
そういえば、油してるときにDLの後ドレイクがでてWB即死ってことがあった記憶が・・

,,

最近、長期ボス狩りをしてなかったのでおもむろに一人でボス沸きマップに遊びにいってます。

じょーおー  

とか

あらしー  

プリの支援も属性付加もないのでやたらめったら消耗したり時間かかりますがそれがまた新鮮で面白かったり。
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おまけ

珍しくアルデでテロが

攻城のときより重かった。 

ここのところたいした追加もなくだれてる状況ですね・・・。はやくなにかこないかなー


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1月12日
今日は特に特記すべき事もなくー
そういえば、韓国の修正で、現在BSのARが同PTにBSがいる場合使われたほうがARのPT効果だったのが修正されたようですね。
コモド以降、BS同士組んでも恩恵があるどころかデメリットしかなかったのが多少は改善されそうでよかった。
告知ではARだけみたいですが、OTやWPもちゃんと直してください。

今日のAD。

帽子! 

アルデバランギルドダンジョンは前衛(SG割役)+WIZ+プリという構成が一番安定してるのですが、大抵の場合前衛2+SGWIZ1+プリ1のところを今日は前衛3、WIZ3、プリ2、HT1という大PTでやってました。
SG+LoVのコンボなどで処理速度が速く、25%EXPUP効果で人数が多くても普段の効率。
アルデDは他のギルドDよりも一線をなしたギルド育成用(メンバーに限らずギルド自体もね)ダンジョンなんだなぁと思いました。
レアは先日もいったとおりあまり出る機会もなくいいものも少ないのですけれどいままで渡り歩いてきたどのギルDよりも優秀だと感じてます。
うちは前衛職ばかりやってるのでゲフェやフェイのダンジョンにはほとんどEXPを稼ぐという点で恩恵ありませんでしたからね・・・

新しく攻城戦ギルドを立ち上げたとかこれから拡大していきたいなどの場合はまずアルデアジトを獲得してメンバーの全体的なLVの向上とギルドLVをあげるのもいいかもしれないです。
特にこのダンジョンはバランスよくPT編成しないと危険なのでおのずとギルド内(同盟も誘うならなおいいのかも)メンバーの交流も増えることですしね。
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1月11日
つい最近LV上がった気がしないわけでもないのですが

今回のLVUPSSはうまく取れずに天使が消えた後でした・・・シクシク

リーチになりました


予定通りAGIにさらに振って

ベリットのみでHP10kこえた!マタだとVIT90ではLV97で10k超えるようですね。装備してないので気づかなかった

こんなかんじに


AGIあげは今回で終了。
AGI9の時よりえらい早い印象で亀地上もかなり楽になってました。なにより倒す速度が上がったおかげでウサギバッシュを発動させる機会が少なくなったのが・・・。
残り100MくらいですがあがったらDEXに4つ振ってポイント使いきりの予定です。
次はいつかなー

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さて、今日は攻城戦の日。
今週も防衛ですが、年末年始の平穏の反動がきそうなきが。

沈没船前はいろいろな攻城ギルド&同盟の集合場所になってますね。他にもジュノーやコモドあたりもそうなのかな?たまに攻城前の集合待機のとき「ドレイクワイター」とかいうことも。

開始前風景


防衛数は年末年始のときよりも多くきていただいて10-12人の6PT制くらいだったようです。人数にして60-70人というところ。
よっぽど多く攻められるか,開始同時に大量に入られない限りはなんとかなる防衛数だとおもったのですが・・・
開始時間前に第一マップWPポイントにギルドタグなしのクルセの人(シラナイヒト)が座っていて「この人消えたら開始だねーわかりやすくていいや」とかいってたら

開始3分後

不安が現実に。


同盟ギルドが防衛配置につくよりも早く攻めが同時に突入。
一番防衛がわとしては弱い時間帯として本来ならば細心の注意が必要だったのですが
これまである程度の勢力ならば例え開始同時突入でも処理していただけに楽観しすぎでした(いいわけ)。
10人ほど最初の突入で奥に抜かれていたらしく、それ以外は配置についた段階で止めに入りましたがとき既に遅く、開始11分ほどで落城したようです。
その後、奪還に入りますが・・

進めず


相手は落すことを確信しての攻めだったのか、奪還攻めの時にはすでに配置が完了していた感じでした。
その後、21時10分ほどまで攻めますがまったくといっていいほど進めず奪還を諦めて別なところを取ることに変更。

同じアルデバランの4番目のアジトがレースに近い落ちパターンだったのでそこを標的に。
第一マップ、第2マップとも防衛側がおらず、また攻めている人もみられなかったので変だなぁと思ったら第3マップに防衛ラインが築かれていました。
アルデ4のマップは他のアジト構造とちょっと違い、こんな感じ(ぷ。より)でエンペルームへいくWPがランダムワープによりたどり着く面倒なつくりになっています。
おかげで、レース気味でも落としたギルドは人数集結をしやすく、攻め側はエンペにたどり着くのが単発になるのでLEがくるまで結構耐えれてたようです。
結局エンペルームに確実にいけるWPのある中央台座に一度集まってから突入して

エンペぽこぽこ大会


無事獲得できました。さて残り30-40分ほど防衛です。

LEのメンツはエンペ集合で同盟の方々を初期マップでおさえてもらう役割にしてもらいとりあえず様子見防衛。

エンペ防衛様子


WPポイントが水場ということもあり単体に対しては攻撃力がかなりある地形。
また、第3マップからここにくるのにランダムワープから直接か、一度台座に飛んでの移動なので攻めも単発に入ってくるパターンが多くレース後のエンペ防衛場所としてはなかなか優秀なアジト構造のようです。
ただ、こちらがここを落とした方法を攻め側もしてくると、狭い分突破力のある騎士などに抜かれる可能性もあるので第3マップの集合場所になる台座にも処理部隊を派遣。
その後安定して終了まで抑えて防衛完了となりました。

今回は防衛、奪還攻め、攻め、防衛とあわただしかったですが、参加者の方々

お疲れ様でしたー


アルデ4は執事とカブラが離れてて戸惑ったのは秘密。
ダンジョンへいくポイント近くていいですな。

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さて、今回防衛があっさりできなかったことの考察。
攻城戦開始時アジト内にいるアジト所有ギルド以外の人ははじかれる仕様なため、防衛の同盟は開始時に外から入るのですが、
その場合、攻め側も同時に入ってこれるため、開始前(開始直後といったほうがいいのか)アジト所有ギルドメンバーの防衛配置が薄かったりばらけている場合ほとんどレース会場とかわりない感じと痛感しました。
特に、攻め手が多い場合防衛数とごちゃごちゃになりかなり混乱状態になっていたようです。
アジト所有ギルドは防衛時、最初からマップにいれる、というアドバンテージを最大限に有効活用しないといけないなぁと思いました。
開始直後のこれまで大抵のパターンは開始同時の攻めを受けた場合でも初期配置のメンバーを抜けることができたというのは数人で同盟の防衛配置がついた当たりで内部処理部隊が侵入者を排除という感じでしたが
最初に攻めを抜かさない初期防衛が必要なようです。
簡単に思いつくものとしては
初期マップのWPポイントから近い細いところで所有アジトが防衛ラインを引き、
開始直後攻め手を一時的に止めている間に、同盟ギルドが挟み撃ちにする形で防衛ラインを引いてもらい、間にいる攻めを排除した後合流という形が望ましいのかなぁ・・・。
これと似たようナ感じなのが、レース会場を落とした直後だと思います。
レース会場はどこかが落すまで外で待機し、その後、エンペ破壊のアナウンスと同時に突入なので、
攻城戦開始直後の防衛、特にアジト所有ギルドと同盟ギルドが合流して防衛ラインを気付くまでの練習にはレース会場はもってこいかもなぁと思ったりも。

それから奪還前後の行動、10人に抜かれた時点で防衛側のメンバーもエンペ部屋にたどり着いていた人数が少なかったようでほぼ落城は確定してものだったので、落ちる前に即座に判断して奪還準備、(具体的にはアジト外に待機)をすべきだったのかな,とも思いました。
割り切りが必要なんですけどね・・・今回は攻めギルドの攻めタイミングと、その後の防衛の迅速さにも完敗でした。

関係ないですが、個人的には攻城戦は「防衛するために攻め落とす」という信念(あくまでうちがね、ギルド方針はまた別)なので、今回アルデ2を攻め落としたギルドにはその後の防衛もしっかりしてて感服します。

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1月8-10日
やば、連日更新がちょっと間が開いてきた・・

12月中忙しくて油もまともにやれなかったのですが、やっと時間ができて新年あけまして

立て続けに3人オークに!にむにむもせいこうしていればさらn(ry

油トリオ! 


油セージ数人体制でやってるわけですが、12月中にひとり増えてくれたみたいでかなりの頻度で出るように。
最初の1,2時間は5分ペースでクラスチェンジが見れて「こりゃ確率戻ったのかな」とか思いましたが後半まったくでないというやっぱ重力確率・・・
それでもまぁ、人数増えただけあって平均すると一匹あたりの所有召喚時間は短くなってますね。
後は何が出るやら

消しが甘いむふふ

こんなのもたまに・・ 

確率激減の修正後あまり油をしてる団体は見かけなくなりましたが、
MMOらしく?共同プレイで人数集めればそこそこいけるみたいです。
お勧めは時間沸きボスを1,2個狙いながらの油。
でもそのうち移動面倒になって油メインになったりまったく召喚しなくて時間沸きボスの狙いが増えたりまちまちだったりしますけど。

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そろそろLVアップに近くなってきてやるぞーと意気込んでますが

30分ががが黄ポットがが

いきごみすg(ry 


まだもう1LV分+α残ってますけど今度のラストLVアップ方法はもう決めてるので先が楽しみです。


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1月7日
わしわし狩り狩り。
なかなかギルドDにいけるPTのメンツが集まらず亀でやってましたがなんとかそろっていけるように。
アルデDには即沸き3匹でオウルバロンがでるのですが、こいつが唯一の高額レアドロップの敵だったりして(スタッフオブソウル(SoS)とシルクハット)いつも倒す時ドキドキしてます。
ただ、1000〜2000分の1な確率なわけで出れば儲けもんだなぁとか思っていたら

デター

帽子なのに未鑑定でもシルクハットグラフィックだったんですね。初めて知りました。
ちなみにSoSは未鑑定は普通の杖。同じアルデDでスタッフを落す敵もいるので混ざってるとどっちだか分からなくドキドキ物だったり。

そういえば、ゲフェでもやったギルDソロメマー狩りをアルデでもやってみましてけど効率でますが、すごい消費になるので封印しました・・・
お金があれば、98-99が○○じk(ry

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アジトからモロク経由でテラに移動しようとしたら

動けなくなるほどのテロが・・

なんとか移動して売りチャット出せました。
最近テロあまり見なかったのでなんか新鮮だった。
メイルうれないなぁ・・・


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1月6日
今日はギルDで死にそこなったくらいしかネタがなくー
運良く昨日テラで+6骨兜が安かったので買ってみました。

前7だったんですが8くhh(ry

おかげで大幅DEFUP!。

前+6ジュエルだったのでSR装備したくらい増えたんですねー。
計算してみると、頭中下段を溶接よりも中段でDEF1で下段タバコのほうが被ダメが少ないようなのでこんなかんじでアルデDは臨んでます。
チェインが7精錬なのはやすかったかr(ry

そういえば、RMCにLE所属の人らしい名前の人が引退するのでーとか出品してるみたいですけど
本人にIRCで今日聞いたら「俺って引退するのかそうか」とかびっくりしてましt(ry。
さてさてどういうことなんでしょーかー

まぁ似た名前はいくらでもありますしねぇ・・ほむむ


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1月1〜3日
新年あけましてー

あがたー 

おめでとうございますー

ということで、年明けました。LVもあがりましt(ry。
今年はどんな年になるんでしょうね。

そういえばステのほうですが94から貯めていたポイント(上で97になった)を全部AGIに振ることにしました。
VIT全振りでVIT耐性100%をLV99で達成や
STR120が可能なSTRカンストとLV99でQマミー装備で必中のDEX44,
MDEF減算をあげる目的でINT全振りMDEF減算計90(INT35+2+ブレスとVIT90/2の47+45で92か)
とかいろいろ悩みました。

で、今までVIT90になってから結構たっていてVIT耐性という点で90でも十分すぎる効果だったのでVIT100の魅力が薄れたというのが一点(いや、しまさんがVDの上「何かありますか?」とか歩いてるのみるとイイナとか思うけどね)。
STR120とDEX素44はうちの場合AGIをあげた方が時間あたりのダメージが多く、ソロの狩りや対人でのダメージソースとしては優秀ということでSTR120は後に作る予定のボス狩りキャラに委ねる方向に。
また、最後に悩んだのがINT全振り。
上でも書いてますがMDEF減算が今の倍くらいになるんですよね。さらにSPが600くらいになりSP回復速度も急増。
タンクのようなBSの場合SPが元々多いというのはありますが、攻城や対人の場合消耗の大きいHF連打が多いのでSP増加は魅力的でしたし、MDEF減算が90くらいになるということはFWやボルトなど減算の影響の大きい魔法に対して耐性が高まるという効果もあって悩みました。

結局、AGIに94⇒97までのポイントを全てつぎ込みAGIは9⇒29に。実に20もアップ。
なんか常時IA*2な感じになりました!。早いっていいですな・・・180あじわいたひ。。
予定では98でさらにAGIへ振って34。99で嵐にQマミーで必中になるようにDEXへ4振ってあまり0で完成という形にしようと思います。
結局ボス狩りでは決定的に強くもなく、対人ではVIT100ではないVIT型で中途半端な感があるキャラになりそうですけれど、アサ99にしてから倉庫になっている現状からすると99でもそれ以降のキャラ使用ができるので十分満足かなと思いました。

とりあえず、残り158Mだだ

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そんな残り158Mをそろそろ終わるというギルメンがいるというので最終LVあげをみんなで観戦に。

おめでとー。ちなみに上がってるのは右のほうでダメージ食らってるWIZさんです。天使のグラフィック取り損ねた

枝20にメテオあげ

おめでとうございます、そしておつかれさまでしたた。

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おまけ
うちはよく、テラの南のほうのカブラ(セーブ復帰ポイントちょっと右上)を利用しているのですが、そこに

出張ですか?

この人が作った武器とか+10できそう!とかいってみたr(ry


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01月04日

今日は今年初めの攻城戦です。
ちょうど、年末年始の連休が終わる日なので出席率が全体的に低いようです。
LEは防衛ー

今回は入り口大魔法を多めに

先週も人が全体的に少なく、回線状況が軽かったのですが今回はさらに上を行く軽さでした。
攻められ具合は来週以降を考えた偵察の方が多かったように思えました。
その後、終了間際までちまちま攻めの方がくる感じでしたがある程度防衛のめぼしがついた時間がきたのでレース場へ出走。

あとちょっとおおお

でも間に合いませんでした

軽いとペコ乗りの騎士は速くつけていいですね。ついた時には既に騎士の方が大勢詰め掛けてる状況が多かったです。

そんなわけで

毎度のことながらお手伝い参加さんや同盟防衛ギルドの方々感謝です。ありがとうございました

防衛お疲れ様でしたー

来週から本格的に攻城で盛況になると予想されるので警戒ですね・・・。

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おまけ

そういえばこの後の宝箱でマスタが斧がでたとか。
アルデ2の斧といえば・・・

グラフィックが・・

うぉーあっくs

LV3武器でATK145片手斧、ARも効いてました。後スロットついてますね1こだけど。
ドロップは他に亀将軍とグリフォンだったっけな・・あんまでないみたいですが性能が・・・
一応、DEX+2,LUK+2のおまけステ上昇があって、スロットも1個ついてるのでドラップスさしてDEX+3LUK+2の斧として製造用にいかがですか・・・。
え?Qドラップスマインとおなj(ry∧||∧


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01月05日

年明けてさっそく

ああん

ですp(ry

アサのときと比べて格段に効率が高くなっている現状、このLVのデスペナは確かに痛いのですけれど復帰も早いですね。
転生2次や3次がきたらまたExPテーブルかわるのかなぁ・・いつになるかだけどー

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露店回りしてたら首都でますたが

まぶしかった

またでないかなぁ・・・でも確率低いからなぁ・・・
神器材料のフェイ4だと、順調に防衛している場合そこそこでる見込みはでるんですけれどねぇ・・スレイプニル狙いや、ギルメン配りなどを考えるとそうそう外部にはでないのは今まで他のギルドがあそこを制圧してもそうだったようになかなかなさそう。
かといって、2000分の1近くの確率に委ねてあるで2に期待もそうそうできるはずもなくあうあうあ・・・

そういえば、メギンが作れる場合(うちは今材料あっても作れるかどうかは知らない。執事がその交換NPCとか噂は聞くけど実際作ったという人は聞きませんしねぇ・・)、どのくらいの値段がつくんでしょう。

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