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2004/3月の日記

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*AVIファイルについてですが
対応するコーデックがないとみれません。
www.divx.com/divx/
上記のところの一番左の物を落としてインストすれば見れるようになると思います。.

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3月の内容。

サクライにて転生2次の実装。
LEの攻城戦。
最近の状態とか

今月は日サバのほうはたいした動きはありませんでしたが、サクライではどんどん開発が進められているのが実装されていて楽しみな状態。
いつくるんでしょかねぇ・・・

*文字ばっかりのときがあるので、ブラウザの文字の大きさを小さくすると幸せかもしれません


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3月31日
既存の1次スキル修正に加えて、2次スキルの修正の情報もでたようですね。
ぱっとみると、アサシンスキルが全体的に使い勝手がよくなっているようで。
BSもスキンテンパリングがやっと実装+追加効果。
ヒルトバインディングもSTR+1、ARなどの時間スキルの延長、ダメージ追加といううれしい変更。
特にSTR120に現在頭中段STR上昇か太陽神の兜を使用しなくてはいけないものが必ずしも必要でなくなったはうれしいですね。
嵐もSTR120で叩けるようになるということで、マミー1枚減らす場合今よりもDEXをあげないといけなくなりますな。

2次スキル修正案で結構きついなーと思うのがアブラカタブラの黄GEM消費が深淵で0にならないことですね。
最低1つは消費するということで、現在クラスチェンジが出る平均のアブラカタブラの回数は800回程度なので、もし変更後もアブラ稼ぎが続いたとすると黄GEM800個消費でCC一回あたり800*500z=400000z。
ボス一匹あたりの出費もさながら市場の黄GEMが消えそうな勢いに。
つまりやるならいまのうちいまのうちいまのうt(ry

,

そういえばやっと

11000匹超えてでました!


2HAもこの後やっとでてくれたんですが、何でこんなにミノケチなんでしょう・・・
その後すぐ

2枚目!


がでました!。
これが金ゴキだtt(ry

,

おまけ

SD4でBSが使ってる武器は対火属性用のパドン鈍器or斧に水付加して使ってるのですが
+8Tパドンチェイン→+10Tパドンチェイン→+10Qパドンアックス
と、STRのきりかわりで変えていました。
現在ですとSTR120なので
+10Tパドンチェインだとミノ7-8発、マル4発、パサナ9-10発。
+10Qパドンアックスだとミノ8発、マル4発、パサナ10発。
と、チェインのがたまに一発少なく倒せますがアックスは回数一定で速度速いので主にアックスを使用しています。
ただそうなると、戦闘がカナリ単純になってしまって、狩りをしていてこきおみたいに寝落ちするくらい眠くなってしまうことがでてきてしまいました。
そこで!

神器さくs(ry


これで単純な戦闘にもメリハリが!

でもこれDAでないと一発多いんですよね・・・・シクシク・・・


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3月30日
今日のメンテでスロット装備はスロット数が名前にでてくるようになったようで、3Sアックスや1S2HA、S防具詐欺なんかによさそう。
・・というか詐欺未だにやってる人が残ってられるのはオカシスギ。

先日気付いたのですが、ローグのストリップスキルってボスにも効くんですね。
レイン君がファラオにストリップアーマーしてがえらいやわこくなりびっくりしました。
ストリップウェポンしたら山羊も痛くなさそうだだ。

先日、アサクロのEDPの持続時間が30秒?と書いてましたが調べたところ1分の模様。
ラーゲのラーゲ記者団の3/27の記事に転生2次のスキルについて載ってます。
みてみると、

・スパイラルピアース(ロードナイト)
エフェクトはピアスと同じ。ディレイが長く実用性が少ない。属性が乗らずやっぱりつk(ry

・ナパームバルカン(ハイWIZ)
エフェクトがない。LV5マスター時ナパームビートを5回飛ばす。NP自体弱いので(ry

・狂蓄気(チャンピオン)消費20
気を一気に5個溜める。スキル説明のペナルティは未実装。

・マインドブレイカー(プロフェッサー)MAX5LV
敵MARK増加スキルLV*2%、MDEF減少スキルLV*6%、SP消費スキル12+(LV-1)*3。敵MARKが上がっても影響が少ないのでMDEFの高いモンスタに有効。

・スパイダーウェブ(プロフェッサー)
敵一人に使用可能なスキル。2個しか使えなくて拘束時間が短い。やっぱりQMは偉かった

などなど色々よしあしがある模様。
もう少しこう、「転生のスキルだ!」っていうインパクトのあるものでないですかね・・これじゃただの追加だ・・


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3月23-29日
転生2次の追加スキルが一部サクライに入ったですね。
主にロードナイトのスキルが多いようで、他職もどんどん追加されそう。
気になるWSのほうは特になくー。なんか戦闘スキル欲しいところです・・
アサシンクロスのほうはちょっと注目気味のエンチャントデッドリーポイズンというスキルが。
猛毒POT?のようなものをクリエイトデッドリーポイズンというスキルで作成して、
アサクロのみ使用すると効果が発揮する(他職がのむと戦闘不能に)というものですが、
最初に実装されたときはおかしいくらい強力な効果だったようです・・・。
その後下方修正があり、威力が落ちたようです。
ちょっと情報を探してみたところ以下のことが書いてありました。(翻訳通してなのではっきりしないですが)
・デッドリーポイズンの作成材料は
ドックソングゴッニ(不明ワカンナイや)、毒茸胞子(ポイズンスポア.きのこ種類)、サボテンの唾(うるさいムカ)、着のドイッチム(ホネット)、バーサクポーション、強いですマイナーザブウショドドエで)、あきびん.、カルボディル
だとか(翻訳そのまま)
・成功率はカナリ低いそうで10−20%とかなんとか、この辺は聞いた話なのではっきりしないところです。
・持続時間は30秒とか何とかこれも聞いた話
・威力のほうですが、修正前は18倍だったそうです。修正後は5倍のもよう。
なお、エンチャントデッドリーポイズンは、付与といいつつOTのような倍率上昇だけのものだそうで、属性付与も重複するようです。
つまり、属性+EDP+カード倍率+スキルとかできるようで・・
とはいっても、デッドリーポイズンの成功率が低すぎて情報源ではお遊びくらいでしか、、見たいなことが書いてありましたが・・
この辺は実装してみないことにはわからないですね

今週、サクライには洛陽UPDATEだそうで、またいろんなのが追加されるのかなぁ・・

そういえば既存の職のスキルも色々修正を入れる予定だそうで、ほとんどが上方修正。
MBの無属性+火属性ダメージ、即時発動とか範囲のない他職にはうれしい変更だなー。
DSにつく0.3秒のディレイは実際どういうふうに影響があるんでしょうね・・・

,

ということで先週の攻城戦。
先々週はLEとしてはお休みの充電期間をおいての先週の攻城戦でしたが
LEと同規模のギルドと対等の同盟を結び一緒に攻城戦をしましょうということになりました。
こちら側としては初めての試みなのでいろいろ修正を加えつつやろうかなーという感じです。
そんなわけで、対等同盟を組んでいただいたギルドには以前防衛の手伝いに来ていただいたりこちらから同盟話を出したこともあり、今週はあちらのギルドにアジトを獲得してもらうことになりLEは補助で暴れまわれます!

しゅーごー


開始前
あわせて4ギルド分も集まるとやっぱり人いっぱいです。うれしいのぅ
両ギルドともアジトなしの開始なので、まず攻めとなります。
こちらの同盟軍と同数くらいのところを選別しての攻め先となりB4へ。

スタートダッシュのもよう


ゲフェと同サーバにあるアルデアジトマップにて大規模な攻城戦が行われているようで、ゲフェもシャレニならない重さです。
もちろん開始後WPはつまりました

βのテラ中心部を歩くがごとく一回地面クリックして数十秒後移動を繰り返してなんとか第2マップへ続くWPへ。
どうやら防衛側は第2マップでのWP防衛をしている模様なので

一度集合待機


この後、やはりつまってなかなか入れず、WPを離れたり突入したりの繰り返しで思うようにいかない状態でした。
で、中のほうはどうなってるかというと・・・

ガチガチ


想像しているよりもかなり少ない感じ(1ギルドのみの防衛?30人程度なのかな)
これでも、WPからこれる人数が1−3名ずつ入れる状態ででてすぐラグで無敵時間がきれてその場で魔法を喰らって動けず死亡パターンが続きました。
この後LPを張れて状況が好転する場面もありましたが、第1マップからこれる絶対的な人数自体が少なすぎて防衛ラインを全くといっていいほど崩せない状態でした。

開始から40分経過しても重さが全く改善されないこともあり、司令塔では移動の声もあがっていたのですが・・・
実は残影モンクがエンペ部屋に進入して殴リはじめたという報告が。
どうやら防衛ギルドは第2マップに全勢力をつぎ込んでいるようでエンペ部屋には数が回らない模様。
ということでエンペ部屋に侵入できたモンクに防衛側が気を配る余裕を無くそうということで、全軍フェイク攻めに作戦変更。
集合待機もあまりせず、ひたすら第2マップ突入。
モンクの方は一度マスターガーディアンによりやられてしまったようですが、再度進入成功してエンペぽこぽこできているようです。
あとは、壊れるのをまつのみ・・
この壊れるまでがカナリ長く・・・30分くらいたって

残影神きたわー


無事落城成功。
かなりマスターガーディアンの障害が大きかったようです。
あらかじめ、落城用意をある程度していたためすぐ防衛配置につき、防衛開始です
防衛ギルドだったところは奪還に走っていたようですが、崩せないと分かると別場所へ。
そうなると、攻めもいなくなり平穏になったので、終了時間間際で、LEメンツでレース会場に派遣しました。すると・・・

あらこんなところに


落城したギルドが確保で同じところ狙ってました。
結局LEのほうは終了4分前に落しました。
LEが落した時うちも内部いたのですが、エンペ部屋防衛にエンペ部屋にたどりついたときにはなぜか殴ってる人が多数。
エンペ壊れたらモドサレルンジャナイデスカ。と激しく疑問に思いつつ排除しようと思いましたが落城。
ガンホーカンベンシテクダサイよマッタク!

そんなわけで、レース会場は獲得できませんでしたが、同盟としてB4を獲得することに成功して先週の攻城戦は終了しました。
はじめての連合行動としてはよかったんじゃないかなーと思いました。

ということで

おつかれさまでしたー


,

BSは93に。
実は88からステータスポイント振ってなくて100以上たまりました!。
どうしようかと激しく迷いながらもがしがしミノ叩いてる日々です。


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3月16-22日
転生2次のJOBステータスボーナスの詳細が出たようですね。
ほとんどの職が転生前より全体的に上昇しているようですが・・・
ホワイトスミスはSTRとVITとDEXという戦闘にかかわるステータスは据え置き・・・・
カンベンシテクダサイ・・・・・

さて、先週の日曜の攻城戦はLEとしてはおやすみでした。
ということで、思わぬ自由の身となったので・・・

エンブレムもつくったよ!

ギルド創設!


これで黄色文字流して2時間吼えよう

そんなわけで承認をとるのにみんなでいつものところに

何か召喚するようになってます


HFの頻度が下がっていたのでAGI型にやさしかったなぁ・・・

さっくり30分ほどで

エンペ叩けるように〜


これでいつでもOKですってことで、攻城戦の日に


LEで特にすることのない人やあらかじめ声かけてた人などなどが集まってくれて20人以上に!
これなら楽しめそうです。

ということで・・・攻城戦開始

キター


またとりかえしてるううう


ふぉおおおお


ぉおおおおおおふ


という感じでレース会場を蹂躙してみました。
終了30分ほど前のこと、レース気味だったところで落ちるまでアジト前待機しているとなかなか落ちません。
どうやら、エンペ防衛でアジト確保しようとしているところだったようで。。

突入用!


とつにゅうううう


げっとおおおおおお


とか、ちょっとした闘いもあったりしました。

そんなわけで、おしくもラストはアジトゲットできませんでしたが、黄色文字流しまくるという目標は果たせたのでOKでしょう!。
ずっと防衛で外に出て回るということはあまりなかったので新鮮でした。
来週からはLEでがんばりますよ!
ということで

ふぉつかれさまああああ


,

,

先日でていたプリオニCは250Mから一気に↓

ちーん


だったようです。
どうやらそれで終わった模様。
案外あがるもんですなぁ・・・元取れるのだろうか

ボス用に育てているBSが90超えたので、そろそろ深淵装備をということで+10_2HAを作成することに。

BAXに4枚刺しのほうが威力はでかいのですが、深淵カードがとても値上がりしてしまい、2HAじゃないとあまり元が取れない状態に。
ということでさほど大きいな差がない+102HAに刺すということなんですが、もちろん+10なだけあってなかなかうってないので自分で作ることに。

+8から+9.+10とBSが精錬すると30%です。つまり8→10は9%。7からなら2.7%の生存率。
こりゃ運良くないとすごいかかりそうだなぁ・・・と思っていたのですが・・・

+8の2HA2本目で成功


運良かったです!。
ついでに

未精錬ロードクロースなんかも


成功したり。
これで後は深淵カード2枚かって・・・BSのLVがある程度まであがれば実践投入できそうです。
たのしみー
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3月12-15日
サクライでいま、転生2次のテスト中のようですが、ようやくJOBステータスボーナス実装したようですね。
合計で45ポイントだとか、今の2次が30ポイントなようなので15プラス。
どんな感じで足されるんだろうなー。
BSにはSTR+16とか希望!

2-2次がウィズのときのように29ポイントしかなかったのは初めて知りました。
こういうのはもっと早く修正すべきだと思うんだけどのぅ・・・

,

さて、14日は攻城戦でした.
LEの防衛数は先週とさほどかわらず60人程度。
でかいのか、中堅が2つきたら危険な数です。

攻城戦開始直後は特にダッシュ組みもなく、合流できたわけですが
開始10数分後から50-70ほどの攻めがきました。
同数くらいですとほぼ安定してラインで止めれていたようですが
少したってからさらに追加の攻めがきてあえなく落城。

その後半ばレース気味になり、奪還に走りますが・・

残り2分


取り戻せず、攻城戦終了でした。
先週と同じパターンでの落城でしたので、防衛数が揃えられない状況では仕方なかったですね。
今後のLEの巻き返しに期待。

,

首都で

べろんべろんC!


が売ってます。
これあると、嵐と山羊(女王もだけど・・)はかなり強力に!
今のBSもさほどDEX上げなくてもすむようになるんですが・・・・

250Mカー・・・

,

そろそろ古代


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3月8-11日
なんかバレンタインデーのイベントニ続いてホワイトデーのイベントをやってるようで・・
うちはあまり興味ないので

あぶらあぶらあぶら〜


はじめてポリン等やすい卵以外のが成功!
油臨時とかあるみたいですね。

,,

そういえば、SD4でまったり狩り中のBS君ですがようやくカードがでました!が・・・

ミノジャナイヤ・・


しかも、カードと同時に

鉱石はkk(ry


殲滅ちゃんは戦闘スキルのほかに露店9など商人スキルを伸ばしたので今回は狩りにアクセントをつけるために鉱石発見にしてみました。
どうせ、なにとってもあまりかわんないですしねぇ・・・
ナイフもつくれるので早速むきちんにあげてみた。

やっと狂気可に・・・
ASPDが殲滅ちゃんのIAもらったときよりはEEEEEE。感激


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3月7日
今日は日曜日、攻城戦の日です。
前予想でブレイクがくるかも知れないとか。
とりあえず、来た所と戦うだけナンデスケドネ・・・

開始前


いつもよりお手伝いの方々が集まらずLEも出席状況が芳しくない状態。
5PTくらいの50-60人ほどの数でした。

これで攻城戦開始だったわけですが、やはりフェイ4は人気というか開始直後の

スタートダッシュ


だいたい60人ほどのギルド勢がきたようです。
こちらも今回数が少なく、分断も危険ということで数人抜かれてもエンペの守護神にまかせることに。
実際開始直後の同盟との合流から防衛ラインをひくまで数人抜かれてたようですが守護神の活躍により内部侵入者は排除。後に開始後10分経過あたりで防衛安定状況に。
このままいけるかなーと思っていたら。。。。

ブレイクのギルドタグのひとが・・


「元からきていた60ほどに加えブレイクプラスかぁ」とふとこっちの数を数えようかと思っていたところで

どばーっトキマシタ


さすがに倍以上の数は止めれずブレイクのLP職人が絶妙な働きをみせて防衛ライン崩壊。
あとは落城の流れでした。
結構抜かれた時点で、アジト前待機に切り替え落城のレース後

奪還


ブレイクや最初にきていた攻めのところもレースが2度くらい続いた時点で帰ったようで防衛する気はなかった模様。
その後、終了まで何事もなく攻城戦終了でした。

ここのところ防衛数が安定せずでかいところがきちゃうと落ちて取り戻すパターンが続いていてちょっとゲンナリ。
そろそろ戦力増強の改革の時期がLEにもきてるんじゃないかなぁと思ったり。

それはともかく、攻城戦お疲れ様でした。


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3月5-6日
1LV/dayペースでまったりBS。
58から75まで時計地下2Fでがりがりしてたのですが、SP回復薬が尽きてしまい、
SD4のほうへ移ってます。
こちらは武器一本で行けて楽でいいですね。
ちょっと遠いのが難点ですけれど、消耗もPOTだけですし
亀島のほうコンロン後まだ行ってないのですがここに永住しそう・・

でもVIT型なら断然地下2です。
まえよりd(ry

,

パサナリンゴガデマシタ
2S2HAはほんとにでるのでしょうか・・
BSのDEXについてそろそろ決めねばならない時期だだ・・・
嵐をマミー2枚にするか3枚にするか・・・
まようのぅ・・
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3月2-4日
水面下でがりがりBS中。
そろそろ狂気

そういえば、サクライサーバーにて転生2次のスキルが実装されたそうですね。
気になるホワイトスミススキルはと・・・
メルトダウンがLV10になると、武器破壊率70%、防具破壊率50%で対象の両方壊れるまで持続とかいうのがアツイくらいで後はちょっといまいちなのかなぁ・・
メルトは鬼そうですが、範囲攻撃してもターゲットのみ適用のようですし、
消費が90で持続時間が30秒と何度も使うとなると結構厳しそう。
武器修理のほうも実装してくれないと困る気がする。。

他職のほうはというと、ロードナイトのバーサクやヒューリが発動後SP0になるという点でありゃりゃと思いましたし、スナイパーのトゥルーサイトは効果自体は申し分ないのですが持続時間が短すぎるという難点が・・・
これから修正していくんでしょうけれど、今の状態のままだと転生後の必要EXPの増加からしてもメリットが少なすぎる気がします。

そういえば、既存のスキルも上方修正を行うとかなんとか予定があるみたいですけどそっちはさっぱり情報こないですよね・・・
ついでにサーバーももう少しかるくしてくd
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3月1日
3月です。

確か去年の4月くらいから日記更新をやるようになったのでそろそろ1年か・・

1年でどれくらい変わったんでしょうねぇ・・・
とりあえず、先月コンロンきたので、今月はウンバラ、ニブル、結婚、スパノビ、転生2次のどこまでくるか・・
どちらかというと、韓国のほうがどこまで進んでくれるかのほうが気になったり・・・

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