4/26-30・・・ゴスリンのモンスタ効果検証、マイグレ発表
4/25・・・攻城CC(B4)攻め(炎主権)
4/24・・・+10Qヒドラアックスに地付加して時計地下4狩り
4/23・・・雑記
4/19-22・・・ばーさん・・・
4/18・・・攻城戦L1攻め(LE主権)
4/16-17・・・ブラストシュート
4/14-15・・・雑記
4/12-13・・・雑記
4/11・・・攻城戦C4攻め(LE主権)
4/10・・・雑記
4/8-9・・・雑記
4/7・・・雑記
4/5-6・・・雑記
4/4・・・攻城戦B2防衛(炎主権)
4/3・・・ボス狩りBSのDEXについて
4/2・・・雑記
4/1・・・雑記
今月は更新頻度を増そう月間だったので前の月までにくらべ結構更新してますが
最後の週でおもっきりさぼりましたというかGWだtt(ry
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4月26-30日
マイグレの詳細発表があったそうで、
方法は去年とほぼ同じの希望者が移住。
しかも移住してもいまのキャラデータがほぼそのままだそうです。
ギルドやPT、友達リストなどはリセットですがお金がひきつがれるということ、そして移住希望者を募る前に発表したことにより、
以前よりも移住者が多そうです。
もっともうちは移住する理由もメリットも感じられないのでしませんが。
カーニバルイベントが楽しみです。
相変わらず時計地下篭りなBSですが、ようやくジョーカから
,
,

FD−JTコンボをくr(ry
シクシク。カードマダー?
そういえば、対人スレをみていて「おっ?」と思ったことが。
ゴーストリング挿しの鎧は本来PVPしか効果がないようなのですが、
モンスターのスキルに関しては効果があるよんとかかかれていました。
ただ、今までそういうことを聞きつつも試す機会も物もなかったのですが、丁度借りることができたので試すことに。
もし、ゴスリンでスキルが減少させれるならば、
ボスのスキルが痛くなくなりかなり楽になるなああああふぉおおおおおとかおもってたんですが
,

ITEEEEEEE
減ってないです。ハイ
だれだあああ減るなんてかいたやつはあああああ
.
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4月25日
.
さて、今日は攻城戦の日です。
先週ルイナのアジトをとったわけですが、対等同盟で方針を期間ごとに交代なのでアジト防衛は今回はなしで攻めということに。
場所はLEには思い出深いゲフェン2アジトです。

開始前
防衛ギルドと攻めのうちらのギルド同盟のみでもかなりひしめき合ってます。
これは開始したらつまりそーだなーと危惧していましたが・・・

開始後
やっぱり詰まりました。
詰まった場合、WPポイントから一度引いて入りなおすという方法が入れるようになるとはいうのですが、
防衛側はWPから引いて入れなかったらその分ラインにつくのが遅れますし攻めもラインが完全に出来上がっていないうちに入りたいものなのでどちらもWPから離れません。
このまま5分以上つまらせたまま時間がたっていきます。
結局、攻め側のこちらが引いて防衛を先に入れる形にして攻城戦開始6分くらい立ってからアジトに進入。

進入直後
ゲフェン2の典型的な防衛方法は入口広場からの細い通路をびっちり詰めて攻め側を通さないものです。
防衛側はもちろんこの方法を適用していました。
さすがに、防衛ギルドがほぼ入りきっているようでラインが完全に出来上がっている模様。

広場の攻め側の様子と壁ダンサー
このマップの特徴は入口広場からの順路がとても狭いというだけでなく、入口広場に向けて、順路内部からスクリームを反撃なしに飛ばせるというものです。
SSでいう左側のほうにダンサーが数人いるわけですが、広場内のVITの低い職はみての通りピヨりまくっています。
この効果もあり、防衛のラインへ大魔法の弾幕が思うように飛ばさせないという状況に。

順路防衛ライン
魔法でラインが崩しづらいなら攻めの前衛がラインを崩しにいくことになるのですが
みての通り奥までびっちりキャラで詰められています。
こういう空きセルをなくすことにより攻めキャラのたどり着く足場をなくし奥まですすませ辛くしているわけなのです。
それでもなんとか入り込むことは可能なのですが、防衛がわもきっちり対処していて
ライン前のほうにいる前衛ノ後ろにいるWIZがライン前方に弾幕をうつというのと抜けた人に対して魔法をうつときっちり分けていた模様。

ライン別視点
攻め側が一時的に押している形なのですが、防衛ラインを崩さずそのまま後退させてラインを維持しています。
WIZラインの前のほう(攻め側の被害を受けやすいところ)にはディポクルセもいる模様。

ライン視点3
防衛の前衛がかなりへっていて初期配置に比べかなりラインが崩れている状況ですが、それでも攻め側は前にすすみきれていません。
理由はひとつ、
防衛側は残った前衛と後方からのHTによるAS、さらにたっぷり残ったWIZによる足止めが可能ですが、
攻め側は進むしかない前衛しかいないことです。
WIZやHTがもう少しいれば、とおもう場面ですがそうもいかず上でいった壁ごしダンサーの範囲内のためまともに動けない状況。
もう一つ崩す手としてスクリームダンサーも進行するというのもあるのですが、SSにはいないので多分この状況ではいなかったのでしょうか。
SSをみると、例え抜かれそうになっても最後尾にローグが2名配置してあり万全な模様。
結局、この押した状況も徐々に攻め側は潰され防衛側が復帰合流し

再びもとのラインに
単騎でここまできてHFをひたすらうちつつ耐えてましたが、後続が続かずどうしようもない状況に。

石化されたり
結局うまく崩しきれないまま1時間以上経過したので諦めるということに。
残り45分くらいのところで、いつもレースになっているゲフェン5が人が少ないという報告を聞いたので、はやめにここを確保して防衛をしようということに
ところが、人が少ない間に対等ギルド側が取れず(今回はあちらが取る番)そのままだらだらレースが続きます。
結局同盟内のどのギルドがとってもいい指定の時間が来たので全員で取るようになりましたが

こんな状態
運勝負になり時間終了までにとれず終了。
レース会場攻める時はあまりどこが取るとかこだわりをすてるか、もっと取りやすい会場にいくべきダナと思いました。
ゲフェン2攻めに関しては、ラインをどう敷いてくるか分かってたわけなので
もう少し崩す方法を考察してから挑むべきだったかなぁと思いました。
反省は次回以降に活かせれば
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4月24日
普段時計地下4で狩る場合、でてくる敵が
・ジョカ・・・大型人風4(属性はすべてにあてはまるがとりあえず沸きたてのほやほやの変化するまでは風4なので大抵風4)
・ばーさん・・・中型人闇1
・ウィスパ・・・小型悪魔念3(ダッケ)
・あと1時間沸きで魔剣3種すべて無形闇(闇LVはエクスキュショナ→オーガ→ミストルで2→3→4と上がっていく。サイズはオーガが中で他は大)
ということもあり、対応する武器でもちかえをできる限り少なくするために
地ソドメ→風4のジョカとウィスパ
Tヒドラチェイン→風3.4と念以外のジョカ、バーサン
Tハロウドorビホルダ→魔剣
で使い分けています。
支援なしのジョーカー命中率が92.4%なのでどの属性でも倒すのに苦がない(念はちょっと嫌ですが)、魔剣に余りあわないのでハロウドはカートのなか、ということもあり、
持ち替えはヒドラと地ソドメだけなのですが
ジョーカーへの攻撃回数を減らせばもっと効率でるかなーと思いヒドラ武器に

地付加してやってみました
ジョーカーが風のときはえらい早く倒せて爽快になり、念ジョカ(ウィスパも)もそのまま攻撃可能。
さらに、属性倍率が50%まで落ちる属性でもヒドラで増幅してあるので殴れるというものなので結構イイナーとは思ったのですが。
地が全くきかない属性25%以下になるとハエしかなくなり、さらにそうなる属性が普段の地ソドメ&ヒドラ武器のときよりもパターンが多くなってしまい、
結果的にあんまりよくなかったのかーと思いました。
沸きたての風4だけならえらい楽なんですけどねぇ・・・・
ということで現在は地ソドメ&ヒドラに戻してます。
こうなったら+10ちそd(ry
シクシク
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4月23日
ようやくジョーカーさんからカード

ty(ry
カードがでない・・・
ぱたじゃ運ヨスギ!
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4月19-22日
気付いたら4日も!
そんなわけでだいじぇst
LV95になったときにSD4−5から時計地下4にうつってそろそろ上がりそうな感じなのですが、
SD4のミノカードがなっかなかでなかった反動で時計地下4のカードが。

あああああ

あああああ あああああ

あ∧||∧
もう、ですぎ!ってくらいばーさんカードが。
8000匹倒して4枚。
もちろん、ウィスパもジョカも名刺くれません
あがるまでにじょかああああああああああああああ
,
そんな感じで、時計地下4もぐりを繰り返してると、IRCでオーク村が枝テロ+OL沸きという話をきいたので、速攻いきますふぉおおおおおおお

オワッテタ
攻城以上に重かったです。
他の場所でも枝テロがあったとか。
そういえば、攻城戦参加ギルドのポタ集合場所を狙った枝テロがここ最近多発してるそうですね。
デスペナのあるところを集合場所にしているギルドはどうしようもなくなった場合攻城戦時間がどんどんなくなる恐れがあるので気をつけましょう。
油臨時もちょこちょこいってます

ふねのなかー
デスペナもなく、狭くテレポされず、深淵サービスが欠けないという絶好の場所はやはり人気スポットなようでいつも人がいるようです。
,
油といえば、油臨時で出たという話の金ゴキカードがRMCに出品されているようですね。
どんな人がどの値段で競争していくのかちょっと楽しみにみてるのですが、荒れ荒れなもようで・・・
経緯をみてみると・・・
疲れますね・・・
個人的には、第一回目出品の時に出品者自らが「所持金SS掲示のない入札は無効」といったのにもかかわらず、
第2回出品の3番目の入札者以降の入札段階でのSS掲示がない入札を最高額というので流して進めてたのが一番の原因じゃないかなと思います。
1,2番目の入札者のみが正常な入札ならば、そこで終わってたわけですしね。
まぁ、SS掲示で1.5G+レアアイテム複数を見せられて、第3回目がいきなり1G開始10M以上入札レイズってのも問題追加要因じゃないかなーと思ったり。
確かにSS掲示してるひとが1G以上の入札をしましたが、あれはSS表示のない人の入札に対して出品者の対応を待つ時間稼ぎという意味もあったでしょうし
結果的に最高落札したSS掲示なしのひとは取引しなかったわけですしね。
まぁ、出品する人の自由といえばそれまでなんですけどちょっと自分の都合のいいことばかり優先しすぎかなーとまぁ人の事あまりいえないといえばそr(ry。
煽りやトナカイさんに対して高圧的な態度をとったり、お仲間さんが最初からでしゃばったりと個人BBSのつもりでやってるのでしょうか。
油臨時ででたのなら、そろそろマイグレもありますし、AプランであれBプランであれ、それまでに売りさばかないと後々厄介なことになりそうですな。
一部始終を見たい方はRMCのカード取引の過去ログと現在ログで「黄金」と検索すれば全部でるはずです。SSは消えてましたが。
そういえば思い出しましたが、今日マイグレの結果が出るはずなのですが
書いてる現在一向に告知が出ません。
ヤッパリガンホー
ジョーカーカードも一向に出ません。
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4月18日
さて、今日は日曜日。攻城戦の日です。
2週連続でギルド同盟でアジトが獲得できないまま終わっていたので今週こそはっがんばりましょーということで開始。
今週はひさびさにアルデアジトを狙うことに。
目標はルイナ1です。

開始前
今週も友軍なしの4ギルド体制。
がんばりましょー
ということで開始しました。
このあと、アジト主ギルドは第3マップ防衛をしていたようですが、あっさり突破。
攻め競争相手が1つ2ついて、LEはこのとき落せずセーブポイントに戻されます。
元アジト主のギルドも奪還に向かいますが、ここでLEがアジト獲得できました。
その後、LEはエンペ防衛に同盟の方々は第一マップ防衛という方針にして攻めの流れを止めます。
20:00:00 砦 [Luina Guild 1]を [HeartBeat] ギルドが防衛を開始しました
20:04:25 砦 [Luina Guild 1]を [Tinker] ギルドが占領しました
20:10:04 砦 [Luina Guild 1]を [LastEscape] ギルドが占領しました
と時系列をみると、20時10分くらいにゲットできていたようです。
その後元アジト主と他攻めが手を組んで攻めてきていましたが
10分ほどで第一マップ防衛ががっちり攻めを防げている状態に。
場内にきている攻めを排除した後LEも第一マップ防衛へと合流

合流直後の防衛様子
入口WPから最初の階段まで魔法と前衛がありますが、無敵時間で階段の上り始めまで進める人も多少いる模様。

こんなかんじに
ただ、階段の上り始めのところも上から崖うち魔法があるためそこでほぼ排除できていた模様。
LEが合流したことにより、さらに防衛ラインが補強されてその後

すっきりしました
アンクルがなっかなかでない状態だったようです。
動き自体は先週ほどはひどくなかったようですが、メテオがでないと嘆いているひとも。
ただブラギだけは普通にでてたとか。よくわかんないですな
そんな感じで、安定した後は珍しく特に攻めても多くこず時間終了までまったり。
無事防衛できました。
今週は連絡系統をもう少し緻密化し、各ギルドの行動を先週よりは明確にするという方針を立てました。
エンペ破壊から防衛ラインを敷いて両ギルド合流ー防衛まですんなりいったので理想どおりに進んでよかったです。
それだけ両ギルドとも慣れてきていい感じになってると思いました。
そんなわけで

おつかれさまでしたー
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4月16-17日
16日でマイグレのアンケート終了したようですね。
22日発表ということでどっちになるやら楽しみ。
そういえば、例のアレ直で見ました。
ちまちまいつも通り時計地下4でばあさんと遊んでたところ

なにやらプリさんがHTさんを置いてってます
なんであんなに敵持って進んでるのかなーと思ったら

プリさん停止、ばぁさんにいっぱいキスされてます
そしてぶらすとおおおおお

ちゅどふぉおおおおおお
みててアツカッタデス。
ブラストを矢で吹っ飛ばすんですね。
うちは弓手系まったく手をつけてないのでスキルとかさほど知らないのですがむきちんの解説見ててほんとにできんのかなーとか思ってましたがアツカッタです。
BSは後半分であがりそだだ。
なっかなかカードでません・・というかレアでないです!
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4月14-15日
ここ2日ほど、

あぶら

臨時
なるものをしてました。
仲間内ではしていたのですが、アブラ臨時がはやる前でその後キャラレベルあげにいってしまい、アブラ自体から遠ざかっていました。
アブラどころか臨時自体初めて体験しましたが、集った人たちはみんな親切でとても楽しかったです。
アブラセージ5人、深淵コンビ、サービスダンサー、プリ、前衛を募集して,
大体普通の臨時狩りと同じくらいの2−3時間していました。
収入のほうはというと、レア次第なのですがだいたい500k〜3Mは毎回はいっている模様。
CC頻度はアブラ5−7人くらいですと平均して10分に一度の頻度みたいです。
運がいいと4個CC待ちというのも。
バランスパッチで、深淵でもアブラ使用GEMが必要になるようですし、
アブラ自体のCCの確率がさらに落ちるそうで
それまでですが、楽しみましょうかと。
カードでないかなー
,,
バランスパッチといえば、火曜にサクライで実装されたようですが
らーげBBSを覗いて見ると、
(Furtune) オーラブレードは全ての武器で適用される
(Furtune) 属性倍率はかからない
(Furtune) カードはのる
(Guti) わら
(Furtune) 最低ダメージ補償のようなもので、ピアースの場合、最後に50*3の扱い
(Furtune) だそうだ
(Furtune) まぁ、なぜかオーラブレードのネタで盛り上がってるスレが多くて
(Guti) ぷち強いの10倍凄いヤツ
(Guti) だ
(Furtune) ですな
(Furtune) DEF,回避無視
(Furtune) みたいだからね
(Furtune) 修練とあわさて地味にいいかも
(Furtune) まぁ消費SP多いらしいが・・
とかIRCの会話そのまま貼り付けてますが、
バランスパッチとあまり関係のないロードナイトのオーラブレードのネタで盛り上がってるスレが多かったです。
バランスパッチ関連では
ソニックブローの倍率が正しく8倍になりスタン率は30%に、とPCもそうですが、使用するモンスターも結構鬼になってるようです。
クローキングの壁以外使用可能というのはまだ未実装の模様。
MBネタが多いというのもありますね。
現在のMBよりもSP消費速度があがりそうですが、使い勝手自体はすごくよくなりそうです
攻城戦で細いところでMB連打とかWPそばでMB連打とk(ry
MBクリップとMBロザリオつくるのにマリンスピア探さねば・・・・
,
,
おまけ

ブルジョワ広場とアルケミストリートという名称があった模様
そういえば、首都の露店の出されているところはある程度種類分けになってますよね
誰が決めたわけでもないのに面白いものじゃ・・・
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4月12-13日
ラーゲBBSみてたら、転生2次と現存1−2次のバランスパッチが韓国本サバに4/20に実装という話題が載っていましたが、
今のサクライの状況みるとほんとに実装できるのかなぁと疑問。
って、韓国公式みると、13日にバランスパッチのほう実装とでてましたね。
らーげBBSちょっとみたところマグナムの話で盛り上がってました。
しかし、クラスチェンジ率がボス強化のためにさらに落ちる、と
現在でもATKがつらいボスいますが、どういう風になるのだか楽しみ・・
そういえば、マイグレの締め切りが今週末で22日発表でしたっけ。
AとBプランどっちになるんでしょうねぇ・・・・
,
現在育てているBSの狩場ですが、最近時計地下4でやってます。
SD4が人が多すぎて水付加でもしなくても大差のない効率だったり、
SD5にいくといまいち効率がでなかったり(それでも十分でてるのですがドロップに楽しみがなくて・・・SD4のほうならミノカードあるからまだいいんですが・・)
という理由から、モノは試しでばぁさん&ジョカ狩りをしてみましたところ
なかなかばーさんの沸きがよく、EXPはミノなみダメージは水付加してミノに当てるのと同じ回数(STR110蝶仮面Tハロウドチェイン)で倒せていい感じでした。
ジョーカーは沸きたてが風4なので地ソドメで殴ってうちのBSだと命中率8割で900前後与えるため案外狩りになっていました。
よく、念になったジョーカーが放置されてますが、ジョーカー自体よくあえるというほどでもない(キルカウントからするとばーさん5、ジョカ1、ウィスパ0.8くらいなのかな)のでおいしく食べてます。
LVあがるまでには1,2枚でるといいのぅ・・・
,
おまけ
OSIを

CRデタオシチャッタ
ピラ4の端で倒すとアイテムが落ちないとかいうのはどうなんでしょうか・・
よくSP回復でしろぽを落して50%きるようにするのですが
しろぽが落ちず、アイテム移動もできずーという状況になってリログ必須状態になることもあり、βからおかしかったピラ4は怖いです。
OSIも端っこで倒しちゃうことがありほんとにアイテム落ちてくれるのか不安・・・
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4月11日
今日は攻城戦です。
先週ぎっちり防衛できず、宿無しの状態のLEと対等ギルド同盟。
今週は攻めになります。

開始前集合
今回は友軍なしの4ギルド同盟で望みました。
攻め先はC4。
アジト主が放棄っぽい感じで

アジト前にねらってる勢力がもうひとつ
ありました。
とりあえず、こちら側ともうひとつでの争いになりそうです。
スタート後、やはり防衛ギルドはいなくもう一つの勢力とのエンペ競争になりましたが、あえなく取れず再突入。
どうやら第3マップでのWP防衛のもよう。

がんがん崩します
この時間帯ウソのように軽く、POT(マステラデシタガ)ががぶがぶ飲めてものすごく耐えれてました。
その後

防衛ラインにいた人をあらかた排除
して、エンペに向かい、なんなく破壊。
これで、最初アジトを取った勢力は一度奪還にきますが、第一マップの同盟防衛ラインで止められて、諦めて撤退したようです。
この後、LEも第一マップへ合流して防衛配置に。
配置について少し(開始後20数分くらいかな)このアジトの元の持ち主のギルドが攻めてきました。

攻め勢力突入直後
こちらの数と大体同じくらいの攻め数で面白い闘いになりそうです。
攻め側のスクリームが少し奥に入ったりLPが魔法ラインに決まると

いっきにライン後退に
なりましたが後ろをみてみると

さほど抜かれていない模様
以前、ここを守っていた時よりも数が多いので多少抜かれても大丈夫なようでした
その後、スクリームダンサーを処理し、LPを消してラインを押し上げます
この押される、押し返すの一進一退がしばらく続けられて大体攻城戦始まって40分近くで

ブレイク登場
攻め側が一気に倍近く膨れ上がりました。

橋の部分はほとんど人で埋め尽くされました
この辺から、全くといっていいほど移動やスキルが効かなくなってきます。

かなり防衛ラインは押されてる状態
橋の端の部分のぎりぎりのところで何とか止まっている状態でしたが

LPがきまって一気に進まれました。
うちはここで死亡し、復帰したところ

左の広場あたりでまだ保っていた模様
でしたが、徐々に押されていきその後あえなく落城。
許容量オーバーだったようです。
その後、レース状態になりました。

うちもエンペぽこぽこ
でも

素手ダッタリ
なんとか武器を装備できて

だっかーん
した場面もありました。
しかし、その後の防衛がやはり攻め数にかなわず落城。
この辺で最初の持ち主だったところが撤退した模様。
ブレイクがアジトを取り奪いにいきますが・・・

おもくてうろうろ
する時間帯に突入。というかもともとおm(ry
エンペ部屋で防衛ということで、エンペ前合流指示がでますが、
重くて思うようにたどりつけないようで

待ってる間にやられちゃったり
というパターンが続きました。
結局、ラスト3分くらいでエンペ部屋に入れましたが

中に集合済みだったようで
エンペ部屋に入って読み込んでるうちに攻城時間がラスト30秒切ってたくらい重かったです・・
結局そのまま終了。
アジト奪還のときの攻め移動がいまいちまとまりがなくて、各個撃破されてたという感じがしました。
この辺ちょっとあせっていたのもあるとは思うのですが、今後の修正課題ですね。
そんなわけで、同盟ギルドのかたも

おつかれさまでしたー
来週もがんばりましょう
,
,
おまけ
OSIが

こんなものを落しました・・・
シクシクコ
ンナノイラナイヨ
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4月10日
育成中BSLV95に〜。
ステポイントがまた増えて・・・

こんなかんじに
さてさてどう振ろうかなぁ・・・・
マダマヨッテマス・・・・
明日は攻城です。
fils同盟はどこにいくんでしょうかのぅ
,
,
関係ないんですが、OSI狩ってて

むきちんがブラスト
使ってたんですが、コレには大いなる謎が含まれてるのでしょうか。
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4月8-9日
特にネタもなくー。
狩りしている時間帯が夜なため、いまいちSD4は稼げないです。
ということでSD5に移動してるのですが、900k-1Mくらいの時給が安定して出てました。
夜はこっちかなー。
ファラオが最近ボス狩りの人に相手にされていないようで、よくアサシンを含むPTに倒されている場面を見ます。
アスペクリ連打はメマーやピアースなどに比べて時間的ダメージ自体は劣りますが、ファラオに限れば威力でているほうですしねぇ。
なんといっても、出費がないのがいいところだだだ
ミノCが2日連続ででてうまうまに。
前1.4Mくらいだったのが1.8まで跳ね上がってるのはなぜだろう・・・・
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4月7日
首都で金ゴキCの出チャットを見ました。
RMC出品で800M開始即決なしの競売一週間、ジャスト時間入札可、延長なし。だそうです
欲しい人にとっては装備解体してでも800M以上集めそうですが、出品者の「延長なし」意図がいまいちわかりません。
延長ありのほうが入札するほうとしても、もうこれ以上出せない場合「降りて」から諦められるのですが、
延長がないと、ジャスト入札勝負に負けたら「もっと出せるのに」という不満が残るのでは、と。
ついでにいえば、競争相手がいる場合、延長のほうが最高額伸びるとおもうんですけどねぇ。
うちはあまり延長なしのメリットが見えないのですが、なんかあるんでしょうか。
,
BSは週末までには95かなー。
今日はマルCとミノCがでました。
そういえば、全体的にレアが値上がりしてる気がします。
マイグレAプランがきた時の対応買いだめなんですかねぇ・・・
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4月5-6日
第2回マイグレについての告知出ましたね
全く同じデータのサーバを一つ増やすA案と前回とほぼ同じ(ゼニーも引き継げるように)B案を今週金曜から1週間ユーザーに投票してもらって決めるそうですが・・・
うちからすると移動するつもりはないので、どっちでもいいんですが,
Aだと相場が大きく変動しそうです。
ただ、スキルやステポイントを貯めていたキャラがいる場合や、将来転生が実装された時にためしでステータスやスキルを振れることができるサーバーがあるというのはいいのかも
また、今のメインサバは攻城のみで増えるサーバーはボス狩りとかプレイスタイルを分けたりもできそうですな。
Bのほうは、攻城戦やってるギルドは解体しないといけないのであまり移らないんじゃないかなーと思うんですよね。
はてはてどうなることやら・・・
,
BSはあと50%であっぷだだ
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4月4日
今日は攻城戦です。
先週から同勢力のギルドと同盟を結んで望んでいますが、先週アジトが取れたので防衛に。
今週は対等しているギルドが友軍を呼んでくれたそうで

いっぱいいました
全部あわせると、8ギルドにまとめたのかな、人数は。。。ちょっとわかりません。
そんなわけで開始前にアジト前へ移動すると・・・

ナンカノイベントデスカ?
ってくらい、攻めもいました!
作戦案では、アジト保持のギルドとその子ギルド?+LE+LEの拡張ギルドSHの4つが第2マップWP防衛で、友軍4ギルドが第一マップ防衛の予定でしたが・・・
開始後第一マップWPつまりで↓

防衛ラインに味方がこない状態に
先週と逆立場のパターンでした。
味方どころか攻め側も全く入ってこない状態が実に20分くらい続きました。
その後、ふっとWPつまりが解けたようで人がなだれ込んできましたが、ほとんど攻めの人。
結局あっさり素通りされて

エンペたたかれー
に。
この後続々と人がきまして

エンペぼこぼこに。
うちは運良く開始直後第2マップへいけたクチなのですが、ほとんどの同盟はWPつまりで攻めに処理されて10回近く往復したとか聞いてます。
先週もそうでしたが、第一マップから第2マップへ続くWPはものすごく詰まりやすいようですね。
重さ的に先週ほどの重さでもなかったので、WPつまりも考えた初期防衛ライン作りが必要だなと痛感しました。
それをうまく対処したと思われるのが、このB4の主が何度かかわってから取ったギルド。
しばらくレースパターンが続いていたのですが、

エンペ部屋前に人が集まってます
様子を見に中にいってみると・・・

バリバリエンペ防衛
道が折り返していて、水場もあり崖うち可。
という地形なようで、WPつまりもなくアジト入口から距離がある。
という点でみてて崩すのが大変そうだなと感じました(どうやらこのSSの奥のエンペ直前にも1部隊待ち構えているとか)
こちらも、待機で数を収集します。

集結様子
とりあえず、メインの4同盟でのみエンペ突撃にして、友軍4ギルドはカブラ占拠+敵同盟復帰を防ぐ、という形にしてみたようです
そして突撃ー

前ニススメマセン
アンフロでいったら魔法で即死したので
ゼピュに変えてさらにQバイタルアックス装備で2回目ー

前にss(Ry
この後、何度か収集→突撃を繰り返しましたが、全くといっていいほど進めない&相手を削れない状態です。
諦めて別にいくとか友軍も突撃しようとか、入り方をもう少し考えようとか指令部で論争があったようでしたが、ほとんど指令もなくだらだら攻めというよりはただ突っ込んでた感じがします。
結局、ラスト10分くらいで友軍の一部の方に先行してもらい、その後、メイン同盟突入。

ここまでこれた!
やはり、突入数が多いと奥までいけます。
うちもSSのように水場の一角にたどり着きHFHFHFHFHFHF。
さらに右のほうのWIZ軍に移動しようとしたら・・

何故か階段のぼってます
もちろんその後SSのようにたこ殴り死
結局この突入もそれほどうまくはいかなかったようで、終わりのようでした。

ラストの防衛様子。
SS見てのとおり、上のほうで様子見に最初に入ったときの防衛配置とほとんど変わっていないです。
それほど安定して防衛していた模様。
まさに完敗デスナ。
約1時間ほど攻め続けていましたが、いろいろ学ぶことも多くアジトこそは奪還できませんでしたが、大変ためになる攻城戦でした。
そんなわけで

おつかれさまでしたー
最初の第2マップ防衛も、最後のエンペ防衛に対する対応、友軍の使い方など、当初の作戦書にはない状況(WPつまりや激ラグ、アジト奪還時)に対していかに迅速に策を練り実践するか、ダメな場合すぐ修正して動くか、が同盟で動く場合は重要だと感じました。
来週もがんばりましょー
,
,
首都で

オシC!
がでてました。
現2次職のスキル修正案のひとつである、深淵スキルでのアブラカタブラの黄GEM消費を最低1つは消費するようにするってのがあるため、いまいちな品物に。
それにしてもここ最近毎月ボスカードチャット見ますな。
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4月3日
BS94にー。
DEXを43→53まで一気に振って、再び貯め。
現在の1次に続いて2次スキルの修正案も情報がでていましたが、
BSのヒルトバインディングがSTR+1の効果ということで、自力STR120での嵐セッティングが可能になれるようですが、そうなると今よりもDEXを上げないといけなく。
そのことについてちょっとメモ代わりに列挙
現在STR120を自力達成するには太陽神の兜を除くと頭上、中、体、アクセ*2のフルSTR装備でなければならない。
ヒルトによるSTR1上昇により、頭上、中、体どれかでSTRをあげなくてもよくなる。
現在中段スロット防具の値段からすると、その部位がないというパターンが一番多く、安価に達成できる。
しかし、ボスによってはSGやFD、強力な属性攻撃をしてくるものに対しての防御策としてアンフロや属性鎧を装備することも多い。
こういう敵に対して現在では太陽神を装備する以外は自力STR120が不可能であるが、中段STR装備により以後可能になる。
さて、中段STRもちで鎧にアンフロを使う嵐に対して、
今まで、STR110にしてSTRをあげていた装備の部分をDEX装備とすることにより、武器のマミーの枚数を減らすということができていたが、
STR120にしてこの方法をとることになると、装備であげていた分のDEXを素のステータスで保管しなくてはいけない。
現在の嵐に対するマミー数と必中(99.6%)になるLVによる素のDEXは 矢リンゴ+ニンブル*2装備とすると
| マミ−3枚 | マミー2枚 | ||
| LV | 素DEX | LV | 素DEX |
| 94 | 58 | 94 | 78 |
| 95 | 57 | 95 | 77 |
| 96 | 56 | 96 | 76 |
| 97 | 55 | 97 | 75 |
| 98 | 54 | 98 | 74 |
| 99 | 53 | 99 | 73 |
と、一月の日記に書いたとおりであるが、
ヒルト修正後はDEXを+11しないと自力STR120で必中にならないので
| マミ−3枚 | マミー2枚 | ||
| LV | 素DEX | LV | 素DEX |
| 94 | 69 | 94 | 89 | >
| 95 | 68 | 95 | 88 |
| 96 | 67 | 96 | 87 |
| 97 | 66 | 97 | 86 |
| 98 | 65 | 98 | 85 |
| 99 | 64 | 99 | 84 |
となり、かなり必要素DEXが引きあがる。
ちなみに、嵐に対するSTRとマミー数によるダメージは以下の通り
| マミー枚数 | STR110+ブレス | STR120+ブレス |
| 4 | 2838 | 3122 |
| 3 | 3405 | 3746 |
| 2 | 4086 | 4495 |
DEXをどこまで上がるか迷う多くの場合、
「マミー4枚でのSTR120+ブレス」VS「マミー3枚STR110+ブレス」もしくは
「マミー3枚でのSTR120+ブレス」VS「マミー2枚STR110+ブレス」
での比較だと思うが、両パターンとも、後者、つまりSTRが一段階低い状態でマミー枚数を減らしたほうがダメージはでかくなる。
ただ、DEXをあげすぎるのにも弊害があり、あげればあげるほどVITやAGIが少なくなってしまう。
一例としてステタイプをまとめると、STR99,とするとLV98のとき
| AGI | VIT | DEX | HP(マタ) | ASPD | 補足 | |
| 43 | 34 | 72 | 7538 | 178.45 | STR110マミー2枚 | |
| 53 | 34 | 65 | 7538 | 179.17 | STR120マミー3枚 | |
| 58 | 44 | 53 | 8076 | 179.79 | SRE110マミー3枚 | |
の3タイプが考えられる。
ASPDをどの辺で満足するか、どのボスを狙うかでVIT(MHP)の必要度が変わるのでこれだ、というのがいえない。
うちもとりあえずDEXを53まであげて育ててるのですが、
メインで嵐をずっと狩っていますがSGのせいであまりダメージやASPD勝負というのが感じれなかったり、
オシ狙ってみるとHPがかなりないと死ねるor種が必須になってる状況だったので(さすがにうちのBSだと白オンリーで余裕なんですが、VIT40−50くらいだとイシス全部残したままバッシュで即死や種がないとバッシュ喰らった後へたすると死ねるなどつらい模様。)、
VIT34タイプだと他のボスでは不安定だなぁと感じてはいます。
案外、STRカンストのほかはAGI−VIT−DEXとも50のフラット型がいいのかもしれないですね。
いまいちまとまりませんでしたが、とりあえず、HPほしいので98くらいまであげるかのぅ・・・
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4月2日
今日もSD4でかんかん・・
前から数えて2000匹くらいで

2枚目っ
でました。
2HAはまだ2本目は出ず・・・
BSの狩場ではSD4がカードの楽しみがあっていいですね。
ピラ地下2にもいってみたんですが(ミノとマミーとベリットいるとこ)、あまりミノがおらず不完全燃焼だったのでやっぱりSD4・・・
そろそろLVUpだだ。
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4月1日
エイプリルフールなようで、いろんなサイトでお遊びがなされてるみたいですね。
なかにはRO開発停止とか言うネタも。
うちはギャグセンスないのでなんもないです。はい。
昨日深淵を購入してようやく。

ボス斧完成。
でした。
とはいっても今育ててるBSがまだ実践投入できないので殲滅ちゃんのほうで使うのかなー。
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