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某日
ちゃんぽんすてについて考えるふぉおおと1

まだまだ先の話ではありますが、
99のステータス完成時のステについて考えてみようかと。
アサやBSのときもそうでしたが、何を目的としてステータスの目標をみすえ、
それにそった完成型への素ステータスを決めて、どの順に振るか決めてLVUPに望んでいくわけですが、
チャンピオン、特に阿修羅型には2種類ステ型があります。

ひとつは既存モンクである意味安定型成功といえた、指弾残影モンクのステ、
つまりSTR100=DEX100残りINTVIT、です。(DEX110やSTR110など変形もあるがとりあえず同じ物とする)
そしてもうひとつが、からさん型、といっても意味不明かもしれませんがSTR−INTの威力型。
この形は、詠唱速度と低耐久度のせいでほとんどいませんでしたが、完成すると一発がものすごかったです。
幸い、ちゃんぽんには狂気蓄という一度に5個気を貯めるスキルがあるので
ある程度のDEXさえあれば短時間に1,2発打つという目的は果たせると思います。
その目的が、うちの場合GVでもなくPVでもなく、ボス狩りなのですが
転生前モンクの場合、STR110DEX80INT60VIT65他初期値というバランス型でした。
中段ウィロがないため、STR100のウィロもちと同じ威力で、詠唱が遅めという中途半端なステではありましたが、
VIT65というHPの多めさ(ソヒーで8500くらい、ベリットで9000台)もあったので、ボスの高ATKスキルにだいぶ耐えれていたのはあります。
もっとも、嵐の爆裂属性とかヤファ爆裂メマーはろんがいですg。

ちゃんぽんの場合、LV99ですとVIT50で10k超えるようで(ソヒー)、
アスムがフィールド被ダメ半分という効果もあり、これくらいでほとんど耐え切れるんじゃないかと思います。
たとえば嵐爆裂属性は14−5k食らうわけですが、
アスムで7k程度に、かつこれからペノCの実装があり30%減らすと5k程度にまで落ち込むわけで、ちょうど爆裂前の属性のような感じになりそうですね。
ヤファの場合は取り巻きがディスペル使うので、できれば1発でぶっころしたいわけですg。

とりあえず、何がしたいかははっきりしているのであとは何をどれくらいでおさえるか、になると思います。
そこで、ちゃんぽんのLV99時での各データをまとめてみました。

まず、阿修羅の威力について。

果たして、ボスに対してどれだけ当てれば、ことを有利に運べるかについで考えます。

MVPのボスのうまみは現在ドロップアイテムでありドロップ権をいかに獲得するかが問題なのですが、そのための要点として、

・ファーストアタック(FA)の場合、ドロップ獲得権の30%を無条件に獲得する。
・ボスが倒された時点でのドロップ獲得権(FA以外は与ダメ、FAの場合FA分もそれに加える)が一番大きく、かつ同じマップにキャラが存在し、生存していればドロップ権利1位を得る。
・このとき、ドロップ権1位と同じPTに複数のキャラが存在した場合、すべてのPTメンバーがドロップ獲得1位となる。
・FAボーナスである獲得権30%は、総獲得ポイント(仮名)に対しての30%であり、獲得ポイントの計算は以下のとおりである。
総獲得P=ボスにダメージを与えたキャラクターすべての与ダメージの合計÷0.7
当初、ボスのMHPを0.7で割った数字が総獲得ポイントで、その30%がFAの人にいくと思っていたのですが、
実験をしたところオーバーキルやヒールによる回復もすべて「与えたダメージ」として合計されていて、倒した時点での与だめの合計が計算の元となるようです。
たとえば、マヤのHPは169000なのですが、168999の段階でLA阿修羅240000をいれた場合、総獲得ポイントは168999+240000=408999となり、
FA者の無条件獲得ポイントは408999*0.3=122699と通常オーバーキルなしで倒した場合(169000/0.7*0.3=72428)よりもはるかに増えてしまうという状況になります。

蛇足がつきましたが、基本的には大きなオーバーキルやヒールされるということがあまりないので
FAポイントと与ダメが総獲得ポイントの50%を超えるようにすればドロップが拾えることがほとんどなので、それで考えます。

上の式のとおり、FAポイントは総獲得ポイント、つまりボスのMAXHPを0.7で割って0.3を駆けたものです。
つまり、FA者がドロップ権を得るには総獲得ポイントが5割を超えるには残りの総獲得ポイント2割分HPを削ればいいので、
MAXHP÷0.7×0.2つまり、MAXHPの約28.57%を減らせばほぼ確定していいと見れます。
大抵のボスはHPが120k〜400kなので、その28.57%は34k〜114k。
FA阿修羅モンクなら1発、もしくは2発目でよっぽどしょぼいSTRでもなければ確定することがわかります。
逆に、FA者をまくってドロップ権をもらう場合、MAXHPの残りの71.43%以上を削らなければならないのでかなり大変です。
FAとまくるひとが2名だけの場合、まくるのに火力比は0.7143/0.2857=約2.5倍以上必要となり、
生半可なことではまくるのは不可能に近いです。(実際たこなぐりになることも多々ありFA以外が削る量が分散されればされるほどFAの総獲得ポイントが他より有利になる。)
ところが阿修羅の場合、一度に数万も削れるので相手が最低ドロップ獲得必要ダメージを削る前にまくりダメージも入れることが不可能じゃなくなってくるので面白いところです。

問題はどれだけ与えればいいか。
MHPの71.43%を各主要ボスで計算すると以下の通り。

HP28.57%71.43%確定の半分
120000342848571642858
126000359989000145000
1520004342610857354286
1690004828312071660358
オニ1880005371113428867144
1970005628214071770358
女王2120006056815143175715
2400006856817143285716
DOP2490007113917786088930
29570084481211218105609
ドラ32009691451228644114322
393000112280280719140359
オシ415400118679296720148360
ファラオ445997127421318575159287

後述しますが、
モンクの場合60−90k、チャンピオンの場合70−120kくらいが阿修羅のダメージのおおよその値です。
その範囲で考えますと、FAの場合はドラくらいまで(HP320k)は阿修羅1発でドロップ権獲得することになりますね。
うったら後はねてまつ、と。(実際はFA者は被ダメを食らうだけでもいいので、プリやボス狙ってない人がダメージをうけて生存している可能性もあり、普通は倒す魔で攻撃します。)

対して、FA以外の場合。
HPの低いヤファとゴキ(まぁゴキはあれがあるのでうちたくないんですg)以外に関しては普通は一発ではムリ、2発以上かかってしまいます。
そこで、確定の半分、という項目がありますが
仮に2発でドロップ権確定させるには1発いくつあればいいか、の数字です。
大体40−100kくらいのが超まであるので、2発でどの程度まで狙うかが、阿修羅1発の威力の指針になると思います。
また、もうひとつの指針が「LA阿修羅でどこまで1発即死させれるか」というのもありですね。
表にはつけていませんが、DOPくらいまでなら威力型でLA阿修羅1発が狙えそうです。
メギンあれば200k超えることも可能なのでオシまで範囲に入りますがゆめからさめなs

さて、阿修羅のダメージの指針は立ちました。 次に、ダメージについてですが以下のようになっています。

阿修羅ダメージ=((基本ATK+武器ATK(サイズ修正も含む))*現在SP÷10)*カード倍率+阿修羅追加ダメージ(LV5で1000)

見てのとおり、基本ATK(STRとかDEXとかLUKとかIMとか精錬ボーナスとか)に対してSP(普通はMAXで打つでしょうが)の10分の1を倍率として、カード倍率をかけて最後におまけがあるという感じです。
重要なのは2点、基本ATKとMAXSPです。
基本ATKのほとんどは普通STRだと思います(太鼓とかあるけどね!)。
また、MAXSPも装備でかなり増やせるとはいえ、重要なのはLVとINTです。

つまり、阿修羅の威力を選ぶにはSTRとINT,そして他のステータスとの兼ね合いが出てきてしまいます。

とりあえず、その兼ね合いはおいておいで、ダメージだけで考えることにしてみましょう

対ボスの場合使用武器は基本的に汎用性の高い+10Tリベチェインとなりますが、
チャンピオンで高STR高SPの場合、+10W深遠属性種族メイスという特化メイスも選択肢としてありになってきます(威力がだいぶ増える)。
特に、一撃で倒せるボスが出たり、1発でドロップ権がほぼ確定になるなど、
STRとINTだけでは追いつけない部分もカバーできるので、稼ぎの見込めるボスでずっとやるならありだとおもいます。

LV99のちゃんぽんがSTR、NT値に対しての阿修羅ダメージを以下に示します。

Tリベ Wリベ属性種族
STR/INT100110120STR/INT100110120
5077200848009280050796008890098800
60805008840096700608290092600101000
708430092500101000708680097000107000
8088100967001060008090700101400112000
90919001010001100009094600105700117000
1009570010500011500010098500110100122000

防具はミストレスの王冠、ウィロー中段、カエル鎧、ソヒー靴、クリップ*2という構成です。
STRを100−120と10ずつ区切り、INTを50〜100と区切ります。(補正こみ)
左がTリベチェイン、右がW深遠属性種族メイスでの数字です

俺はSTR120INT初期値だぜ、とかSTR90のINT120は?とかいういのは置いておいて、
普通この範囲に入ると思います。

先ほど表にあげた、ボスに対する必要ダメージから、自分の目標とするダメージの部分を探してみます。
今回、仮にうちの指針としてDOPまで阿修羅2発で確定の半分、つまり88930、約90kを目標。
よくをだして、ちょあに3発で落とす(295700÷3=98566)ダメージも出せればなぁ。という風にした場合、その範疇(90-99k)になるのが

Tリベの場合、

STR100のINT90以上(91900)、
STR110のINT70以上90まで(92500-101000)
STR120のINT50から70まで(92800-101000)

Wリベ属性種族の場合、

STR100のINT80以上100まで(90700-98500)
STR110のINT60以上70まで(92600-97000)
STR120のINT60まで(98800-101000)

みたいです。

使用武器によって大分ステータスに余裕ができますが、通常Tリベを使うのでTリベで考えましょう。
そうすると、
Tリベの場合、

STR100のINT90以上(91900)、
STR110のINT70以上90まで(92500-101000)
STR120のINT50から70まで(92800-101000)

が候補にあげられます。
ステータスポイントとのかねあいは、次回詠唱速度、MAXHPと密接な関係があるので、続き、といたしましょう。

今回はこの辺で。


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