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某日
ちゃんぽんすてについて考えるふぉおおと2

前回長い前置きの後、とりあえず阿修羅1発のダメージの予定を立て
それに必要なSTRとINTを導き出しました。

目的
仮にうちの指針として
・DOPまで阿修羅2発で確定の半分(88930、約90k)最低ダメージの目標。
・よくをだして、ちょあに3発で落とす(295700÷3=98566)ダメージ

という風にした場合、その範疇(90-99k)になるのがTリベで考えた場合
STR100のINT90以上(91900)、
STR110のINT70以上90まで(92500-101000)
STR120のINT50から70まで(92800-101000)
が候補にあげられます。
STR100から120で必要INTが大分代わりますが、他との調整ですね。

今回はDEXと詠唱速度の関係についてふれます。

・DEXと詠唱速度について。

気孔、狂気蓄、阿修羅覇王拳はすべて詠唱があります。それぞれ以下のような特徴があります。
気孔・・・1500ms(詠唱中断はされない)DEXにより詠唱短縮
狂気蓄、阿修羅覇王拳・・・2000ms(詠唱中断される)DEXにより詠唱短縮。

阿修羅覇王拳の条件として、爆裂状態で気が5つたまっているというものがあるので、
何もない状態からうつには
気孔*5(狂気蓄1回)

爆裂波動

気孔*5(狂気蓄1回)

阿修羅覇王拳ターゲット詠唱開始
という手順を踏みます。

モンクの場合、気孔のときは詠唱中断がないので普通にためて阿修羅に持ち込めるのですが、その分気孔を合計10回詠唱しなくてはいけず、毎回モーションディレイもつきまといます。
単純計算でいうと、基本1500ms*10+阿修羅2000ms=17000msをDEXで減らしてどうこうできれば理想なのですが。
下の2つの表に気孔のみで阿修羅までもってった最短時間と、狂気蓄を利用した場合の時間を示します。

気孔10回詠唱ののちフェン阿修羅使用の各DEXにおける詠唱時間
DEX短縮率
詠唱時間率
気孔時間
sec
気孔10回時間
sec
気孔10+フェン阿修羅
sec
70466711011.67
8053.3346.670.778.16
9060400.667
10066.6733.330.494.95.73
11073.3326.670.444.66
12080200.333.5
※実際は、気孔5回のあと爆裂波動⇒気孔5回なので、阿修羅までに11回のモーションディレイがある。

狂気蓄2回と阿修羅をすべてフェン装備して行った場合の各DEXにおける詠唱速度
DEX短縮率
詠唱時間率
基本2秒速度
sec
フェン着用時
sec
フェン着用3回詠唱合計
sec
7046.6653.341.061.323.96
8053.3346.670.931.163.48
9060400.813
10066.6633.340.660.822.46
11073.3326.670.530.661.98
12080200.40.51.5

表を見てのとおり、気孔と狂気蓄の差は歴然としていますね。
気孔だけだとDEX120で3.5秒以上かかるのに対し、同じくらいの所要時間は狂気蓄だけだとDEX80で抜かしてしまっています。
気孔のみだとモーションディレイ11回に対して、狂気蓄は3回なので8回差。
一回あたりコンマ何秒としてもそこで1秒以上の差がさらに生まれてしまいます。

さて、狂気蓄だけで以後考えます。DEXによる詠唱時間比較について。
表の一番右のフェン*3が狂気蓄2回+阿修羅1回の合計時間です。
チェインの武器ATKを最大限に引き出すDEX70と、素DEXをカンスト近くまでもっていったDEX120とでは、約4秒と1.5秒と倍以上の速度差がでます。
モンクのDEX補正はJOB67くらいで10になり、ブレスも加えると合計20。
アクセはフェンと何か装備なので、そこにゼロムかマンティスで多少素の数字が変わりますが、
大体必要素DEXは50〜98
もっとも、威力重視でお金が腐るほどあるなら、メイスに特化深遠挿しだけを使うことを想定して、
DEXを補正こみ37(素で17ダナ)としてその分INTとSTRに振るという手もなくはないのですが、今回は割愛。

それで問題の詠唱時間なのですが、ぶっちゃけ好みでしかないんですよね。
あとで書きますが、DEX120にしちゃうとINTやVITの都合上STRは100か110しかできず、
威力は70−90kあたりに落ち着くと思います。
前回話した、どれだけ阿修羅の威力がほしいか、という観点からすると70kは論外、80k越えならまだなんとか、という感じです。
DEX120の2秒以内の次弾発射完了はロマンではありますがね。
速射阿修羅の強みは低HP相手ではなく、主に高HPのボスです。
というのも、同じ阿修羅使いがいた場合打つ回数が増えるためどうしても次弾発射がはやいほうがダメージ稼げますから。
もっとも相手がFAならきついんですg
メインで狩るボスがそういう相手ならばお金はかかりますが強みはあると思います。

HPがその阿修羅2発以下で納まる相手ならば、早期発見の場合即殺できるというメリットもあり、上の話と矛盾してますが悪くはないんですよね。
たとえば、マヤのHPは169kなんですが、2で割ると84500。
STR110型だとそのダメージも叩き出せるので、AGはありますが2発速殺、また騎士系との時間差がなければ120kでまくりダメージになるのでかなり凶悪だと思います。
モンク時代結局マヤはモンクでいかなかったのですが、現在爆裂中残影が気使用なしで使いつづけられるため、
騎士系の後をえんえんと残影でついてまわって相手が見つけたら阿修羅でまくるということも現実的なんですよね。むしろやられたくないというk
AGでガードされても速射ならばすぐ次がくるので相手にダメージを与えさせる時間を極端に減らせます。
まとめると、はやけば早いほどいいってだけで、これがお勧めとは一概に言えないです。
ただいえるのは、
「威力を犠牲にしてはいけない。」
「HPを犠牲にしてはいけない。」
の2点です。

威力は上でもいってますが、ボス狩りで何においても重要なのが、FAをとり最後まで生存していることです。
特に、敵のスキル実装後ATKの高い攻撃が増えて、騎士ですら即死するものもいくつかあります。
そんななかで、HPが10kいくかどうかのキャラクターがHPを犠牲にして阿修羅をうったところで、せいぜい押し付けられて即死、もしくは詠唱中、後に死ぬのがあたりまえのようにおきてきます。
たとえまくることができても、せっかく普通にドロップを獲得できるダメージを稼いで死ぬということが多々あるくらいなら、
阿修羅にまくられる可能性があっても早々死なない騎士系のが断然安定性は高いです。
PvやGvは死んでもリトライがきく(もちろん死んだらダメな場面もありますけど)わけでなく、1発勝負なのでないがしろにされがちなVITは実は最初に確保しておくべきステータスでもあります。

そんなわけで、次回VITについて。DEXについてはまた後ほどまとまってから話をだしましょう。


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