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某日
ちゃんぽんすてについて考えるふぉおおと3〜VITとHP〜
過去2回語っていますがそれは
ふぉおおと1・・・STRINTによる阿修羅の威力について。
ふぉおおと2・・・DEXと詠唱速度について
です。
今回はボス戦では重要となる必要HPとVITの関係についてふれます。
・VITとHPについて。
転生後のチャンピオンは前と比べて25%ほどMHPが増加しています。
モンク時代HP10kというのは、70,80くらいないといかなかったのですが、
ちゃんぽんはLV99時VIT50ほどでいっちゃうくらいHPについて余裕ができています。
また、ハイプリーストのアスムの効果が被ダメ半分ということもあり、
アスム前提ならば、転生前と同じかそれ以下のHPでも十分対処できてしまうのではないかと思われます。
ただ問題は、アスムがない時、アスムが切れたときです。
大抵のボスは開始後1分前後で終わることが多いのですが、支援は開始前からしていますし、捜索に時間がかかったり時間を把握していないときなど、結局のところアスムなしで戦う場面も多々できてしまうことかと思います。
以下に、LV99時のチャンピオンにおけるVITによりHPを鎧と靴にわけて示します。
| 蛙鎧あり | 蛙鎧なし | |||
| VIT | ソヒー | ベリット | ソヒー | ベリット |
| 40 | 9389 | 10140 | 8989 | 9708 |
| 50 | 10031 | 10833 | 9631 | 10401 |
| 60 | 10673 | 11526 | 10073 | 11094 |
| 70 | 11315 | 12220 | 10915 | 11788 |
| 80 | 11957 | 12913 | 11557 | 12481 |
| 90 | 12599 | 13606 | 12199 | 13174 |
| 100 | 13242 | 14301 | 12842 | 13869 |
鎧は通常威力を出すために、SP50増えるロッダフロッグのささった鎧を装備しますが、
あくまでそれは即死しないような相手だけです。
凍結、属性攻撃、鎧破壊の3点を持つボスに対しては、
死亡率を落とすためにも蛙鎧でやるわけにもいかないので、「蛙鎧なし」という項目を作っています。
また、ソヒーではHPが心もとない、でもSPもほしいということでHPとSPが8%ずつ増えるベリット靴も選択肢に入るため表に入れています。
みると、HP10000という5桁の数字に関してはVIT50もあれば到達することがわかります。
問題は、どの程度HPがあればことが足りるか、ということなのですが、
「相手次第」
の一言に尽きるんですよね。
被弾がほとんどなかったり、HP10kもあれば即死するような相手でもないのだけしか狩らないのであれば、さほどVITはいりませんが
強力な属性攻撃を持つ、たまーに10k近いダメージをする、という相手だとあればあるほどいいわけで。
また、ボスが湧く場所がアスムの制限時間ないで捜索しきれて倒せるのであれば、やはり被ダメ半分ということもありHPは過剰にいらないともいえます。
満遍なくどこでもいけるように、という想定ならばシールドチャージのスタン効果を落とす意味でも50−70くらいあって損はないんじゃないかと思います。
阿修羅の威力とボスのHP次第ではボスの爆裂発動をさせずに倒しきることも可能なので、
10kもあればことが足りるんじゃないでしょうか、といううちの楽観的考えです。
ただ、アスムプリがPTにいないのならば、いくらでもあげましょう。
VIT70,ベリットだと12kになるので転生前の騎士のそこそこのVIT状態。
回復量は違えどほとんど死ぬことがなさそうです。
さて、次回これまでの考えを総括して実際の完成ステータス予定を立てて見ましょう。
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